3DMGAME我心目中的TOP10获奖作品_3DM单机
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3DMGAME论坛PC业界新闻讨论区庆新春迎奥运,你心目中的十大PC单机游戏活动比赛活动自发布之日起就得到了会员们广泛的关注和大力的支持,感谢众玩家对此次活动的厚爱,经过一个月的比赛,众位玩家各显所长,把一部部高水平的作品呈现在大家的眼前,也要感谢参赛选手的热忱。
现在活动已经全部结束,现将部分获奖名单发出:
更多作品请访问:https://www.3dmgame.com/bbs/showtopic-438975.html
[参赛]PC单机史上的10大神作(参赛会员:tutianen)
秋月无边,凉风有信,亏我思GAME的情绪好比度日如年 !!!(额,兴奋过头,不小心唱出来了!!)
那么言归正传,只要您是80年后的人,无论男男女女,想必都应该对电脑游戏有一定的了解吧。。什么!?你没玩过电脑游戏? 额。。。无视。。。。至少我连我自己玩过多少PC游戏都已经说部清楚了,以前游戏所带来的欢乐和喜悦,已经能深深的感受到其中的激情和感动。那无法遗忘的画面一幕幕的在脑海中闪过,那无法忘怀的剧情一缕缕的流过心坎。。。我想无论您玩过多少PC游戏,想必在您心中一定会有自己最喜欢或者最欣赏的几款大作品 !那现在就让我和大家一起分享当年的欢乐,喜悦,激情和感动,我心中的TOP 10!!!
NO….10
三国群英传2

火暴指数:★★★
耐玩指数:★★★
经典指数:★★★
综合指数:★★★
游戏厂商:奥汀科技
完美结合动作爽快感和策略性的《三国群英传》推出后,在99年,奥汀科技又推出了他的一款续作《三国群英传2》,本作一上市立刻受到玩家们的大力追捧,继承了前作优秀的战斗和战略系统,《三国群英传2》优秀的画风完美的山水画结合,人物和地图也采取手绘与3D效果相结合,这也使得玩家在游戏的过程中,深刻地感受到了中国风的美感,使人陶醉其中 ,配上激烈的战斗和强大的内政系统,以当时的策略游戏而言,很难有与之比拟的。
如今三国群英传系列已经出到第7代了,除了在大地图和部分简单的系统上有变化外,几乎没有任何进步,这也为三国群英传系列到底的还能走多远,蒙上了一层阴影~~
NO….9
沙丘系列和红色警报系列

火暴:★★★
耐玩:★★★☆
经典:★★★★
综合:★★★☆
厂商:westwood(EA)
把两款系列作品放在一起吧,其实说实话,我多沙丘的感受并不算很深 ,红警还比较勉强一点,沙丘大概是我读三四年级时的游戏吧,后来读五年级是开始接触红警,真的是很经典了,经典的我有点回忆不起来了。。。话说沙丘和红警都是westwood的作品,但因为后来westwood被强大的EA所收购了,自然也就成了EA的功劳了,不过总的来说,沙丘应该是开创了即时战略游戏的先河~即时战略开山之作,而红警则是其续作,当然还有沙丘2000继承了沙丘的优秀操作,并在更方面都有所进步,一度成为电脑室里的霸主!而红警2更是将其优秀发扬光大 ,虽然现在红警已经不再大红大紫了,但是他们为即时战略游戏所作出的贡献和陪玩家一起走过的同年是永远值得我们纪念的!!!
NO….8
英雄无敌3

火暴:★★★
耐玩:★★★★
经典:★★★
综合:★★★☆
厂商:New World Computing
英雄无敌3应该算是英雄无敌系列中最经典的一代,其作品有几个资料片,死亡阴影因该是当中最受欢迎的一部,游戏具体使99年发行还是2000年我也记得不是很清楚 ,但有一点可以肯定的是英雄无敌3绝对是策略类游戏中的一款神作~
丰富的体图资源以及优美的画工,这是英雄无敌3吸引人的地方,但是多种族与多元化的兵种,丰富的技能,优秀的战斗系统,这才是抓住玩家的心的地方 。在电脑前一坐就是五六个小时~那种日子还真是怀念啊~~ 至少在那个被星际和黑暗破坏神2瓜分的年代,英雄无敌3能占有一席之地也已经足以说明他的价值了!
NO….7
95版仙剑奇侠传

火暴:★★★
耐玩:★★★★
经典:★★★★★
综合:★★★★
厂商:大宇
话说在这十几年的游戏生涯中唯一能够让我记住的国产游戏就是他了。。。[em03] 其实仙剑之后也翻新了很多版本包括《仙剑奇侠传DOS版》《仙剑奇侠传WIN95版》《仙剑奇侠传98柔情版》《新仙剑奇侠传》《仙剑客栈》《仙剑奇侠传二》《仙剑奇侠传三》《仙剑奇侠传三外传·问情篇》。回想最初的DOS版再到如今的问情篇,动画、音乐固然精美许多,构图也由2D变为3D,一切沧海桑田。 仙剑系列不再只是几款游戏,而是一种情感的体验,一种文化,“代表中国游戏文化的一个里程碑,也代表中文游戏可以达到的高度”。
NO….6
实况足球(胜利11人)系列

火暴:★★★
耐玩:★★★★★
经典:★★★
综合:★★★★
厂商:KONAMI
恩。。。这款作品因该不用我过多介绍吧。。。PS移植游戏,在PS上所取得的辉煌几乎是任何一款体育游戏无法比拟的~~
在移植到PC上之后,可以说实况系列走上了一条发扬光大的道路,突破了仅有的PS市场而转入了PC,这使的实况的玩家人数大幅度的得到了提升,虽然和TV相比,电脑的视觉感受会差一点,但这并没有影响玩家的激情,越来越多人开始在电脑上玩起了实况,对战,网战,一时间实况也成为了爱好体育运动的玩家们的佳话(本人实况水平可是很高的哦! !)~~随着实况2008的面试,新的挑战又来了,这一款改头换面的作品到底是一个败笔,还是一次飞跃,我们期待着~~!!
NO….5
生化危机2

火暴:★★★★
耐玩:★★★★
经典:★★★★
综合:★★★★
厂商:CAPCOM
准确的说,这也是一款PS移植的之作,是一部当年红遍半边天,叱诧PS风云榜多年的作品。
恐怖的场景与音效设计,完美的人物与剧情设计,再加上其优秀的操作系统,构成了这一款轰动一时的佳作 。就当时的动作解迷游戏而言,他的画面绝对是无与伦比的(记得第一次玩李昂走进警察局大厅时,整个大厅所展现出来的视觉效果着实让我为之震撼),配合其华丽的音效和巧妙的布局设计,极其强烈的突出了游戏的恐怖氛围~我不得不承认我有玩生化危机玩到脚软走不动路的情景 (当然,当时还小。。。)。
在剧情方面,他采用的是双既时路线,也就是说同一时间两个人走的不同路线分为四种剧情,这个巧妙的设计大大的增强了游戏的可玩性和耐玩性。游戏不管在镜头运用还是各种煽情场面方面都体现了极为成熟的电影化处理手段。爱情、亲情、阴谋……短短的故事流程里充满跌宕起伏的情节发展,把玩家带深深的带入了一波未平,一波又起的故事中 ,而且始终环环紧叩,让人不经意之间就已经容入了剧情。。。。
本作在移植到PC上以后,反响更加强烈~一度占据当年的PC游戏市场!在其3代出来后,更是将其他大动作解迷游戏遥遥的甩在了身后,其影响极其深远,直至今日[em03] …生化危机几乎成了玩过电脑游戏的人必知的一款系列游戏,我们深深的期待这生化危机5的到来吧
NO….4
黑暗破坏神2(Diablo2)

火暴:★★★★
耐玩:★★★★★
经典:★★★★
综合:★★★★☆
厂商:暴雪(Blizzard)
又是一个让人不经意之间回响起童年的游戏,多少个寒窗苦攻。。多少个不眠之夜。。。。哎。。。我想说。。。我们真的老了。。。。。
言归正传,黑暗破坏神2,虽然他不是一款网游,但他却是许许多多网游的祖师~为什么这么说?正是他在单机RPG游戏市场上取得的成功,使得相继以他为蓝本的网游接连问世~经典的操作界面,经典的操作系统,经典战斗系统,经典的装备系统。。。。几乎没有不是经典的地方,加上其优秀的画面以及动画效果,让多少玩家为他彻夜难眠。。。。 但这些并不是让他取得如此成就的关键,黑暗破坏神2之所以为如此多的玩家所接受,窃以为关键在于两点 ,第一,是他职业选择!额。。。里面的野蛮人,法师,刺客,德鲁依。。。。这些无不成为了今天游戏里玩家职业的奠基。第二,他支持局域网联机,这个的影响力有多大[em03] ,这么说吧,在当时几乎没有什么网游的情况下,只要有局域网的位置,就8成是在玩Diablo2。。。并与当时的星际一起霸占了几乎整个游戏市场~~
总而言之,窃以为黑暗破坏神2是一款对游戏产业影响及其深远的一部作品,是一部经典的历史教科书~永远的经典,永存心中`!
NO….3
反恐精英(CS)

火暴:★★★★★
耐玩:★★★★★
经典:★★★★☆
综合:★★★★☆
厂商:Valve Software
“一个游戏是否受欢迎,主要是看他合不合玩家那2倍与摩尔定律而增长的胃口。”
反恐精英简称cs.原本只是是半条命的一个扩充mod包。本来只是作为半条命游戏的一个mod,但没想到反恐精英创造了甚至超过半条命游戏本身数倍的销量和流行程度,成为了FPS(第一人称射击类)游戏继雷神之锤后,新的领导者。。。。
为什么cs能够取得如此大的成功 ,以至于至今走进网吧几乎都不可能看不到人们连机打cs!个人以为原因在于它的团队作战以及配合是其最大的亮点,也许没有最优秀的画面和最华丽的音效,但其简单的操作和经典的团对配合,依然使玩家能够过足瘾~~
所以还是那句话。。。得玩家胃口者,得天下。。。。
NO….2
星际争霸

火暴:★★★★★
耐玩:★★★★★
经典:★★★★★
综合:★★★★★
厂商:暴雪(Blizzard)
1998年的第一场雪~~比以往时候来的更晚一些。。。。
太火了。。。太火了。。。真的。。。 哪里有电脑,哪里就有星际争霸~~如同诅咒一般,一时之间,所有的即时战略游戏都从帝国时代或者沙丘2000变成了星际争霸。又如同瘟疫一般,一传十,十传百。。。整整四年,以绝对地优势统治着即时战略的游戏市场,统治着电脑室和网吧的电脑~~这是没有人乃至开发商自己都没有想到的。
星际争霸,一部跨世纪的游戏作品,到底为什么这样一款作品可以取得如此之大的成功? 我想没有人说得清楚,星际争霸并没有十分突出的画面,音乐和音效,但是他的的确确击败了当时几款十分不错的即时战略游戏,而一跃成为霸者,我仅从个人多年对游戏的经验和感受来分析 ,首先,我觉得星际争霸的三方种族设计很有新意,人族,神族和虫族,就以当时即时战略游戏而言,算是一种突破~其次,星际争霸的兵种设计十分细腻,改变了以往单调的步兵骑兵或是飞机大炮,大大增加了部队的种类,而且不同的种族配合完全不同的兵种,这很大的体升了游戏的可玩性。最后,就是他的平衡的对战系统,总所周知,在星际之前,即时战略游戏大多数是以疯狂出兵然后淹没的人基地,但星际则一改以往传统,增加人口限制,这样使你不得不更合理分配你的人口和兵种,而且与此同时,也大大的提高了战斗时的技术含量,提高了对微操的要求~也许正是这些创新的元素,迎合了瞬息万变的玩家的胃口,大胆的创新使暴雪取得了成功~~
马上星际争霸2又要出了。。。我们期待着,其带着奇迹的再次发生~期待着新的神话!!
NO….1
Warcraft Ⅲ(魔兽争霸3)

火暴:★★★★★
耐玩:★★★★★
经典:★★★★★
综合:★★★★★
厂商:暴雪(Blizzard)
话说暴雪(Blizzard)到底还有多厉害?在经历了星际争霸和黑暗破坏神2的疯狂之后,2002年的7月,暴雪(Blizzard)又用了另一款神作。。。彻底堵上了我们的嘴~~《Warcraft Ⅲ(魔兽争霸3)》,此作也毫无悬念的荣登全球各权威媒体最后评选出的年度最佳PC游戏榜首,而在2003年6月发布的《魔兽争霸 Ⅲ》资料片《寒冰王座》更是将其推入了一个顶峰。虽然说作为当时的游戏市场已经比较成熟,优秀的新游戏也是层出不穷,任何一款游戏都很难再达到称霸的地步,但是暴雪(Blizzard)还是又一次让我们领教到了,什么叫奇迹~!
再回过头来,为什么这次《魔兽争霸 Ⅲ》又能取得如此大的成功呢?窃以为,依然是他的创新意识。《魔兽争霸 Ⅲ》的出现,是首次将英雄模式以及3D引入了即时战略游戏,不仅如此,这次暴雪(Blizzard)在《魔兽争霸 Ⅲ》中加入了强大的动画以及完美音乐和音效,配合其流畅的3D画面,使玩家真正的过足了瘾,而且暴雪(Blizzard)在游戏中附送的功能强大的地图编辑器,是个大家可以尽情的编辑,乃至是编出一个RPG地图来~这样在游戏上生游戏,这也是《魔兽争霸 Ⅲ》到今天都能够屹立不倒的原因~
那么以上是本人一路走过的20几年来,影响最深刻的几款游戏作品,有许多都是自己一些童年的回忆,我想说,科学是不断进步的,那么游戏业也是永远不会停止向前的,真心希望将来能够有更多更好PC游戏~~让所有的游戏玩家能够大饱口福~!!
在此也特别鸣谢2D区和所有3DM的朋友给我带来的帮助,愿3DM越来越强大,越来越HX,也愿公主牝奴隶团之名,发扬光大!!
这就是爱:十大游戏MOD★3DM账号:fleelancer
如果要问什么才算是对游戏的“爱”?如果非要用一样东西来衡量玩家的爱,那么这样东西只能在汉化补丁和游戏MOD之中产生。补丁是爱的传播,而MOD则是爱的深入。正所谓爱之切,痛之深。只因那份对钟情游戏之爱,才会让无数的高手高高手们放弃了更多更好的游戏,而把自己的精力时间都放在了他们所钟情的那个游戏那个引擎上,从而把他们所爱的游戏改造得更完美。于是,一个个游戏MOD出现在我们的面前。每当我们看到这些精致的MOD时,我们都会眼前一亮,随后拜倒在这些MOD的创意之下,也折服在这些MOD制作者的爱与毅力之下。
游戏本无生命,是玩家赋予它生命;MOD本无价值,是爱赋予它价值。下面就让我们翻开记忆的书页,看一看笔者自评的十大游戏MOD吧。
扫盲:所谓的MOD,是Modification(修改)的简称,有时也被称为模组,也就是对官方出版的游戏各个方面的修改,这些修改大多是玩家自发的,非商业性的。不过优秀MOD的出现常常仰仗于游戏公司对游戏脚本的公开和各种编辑器的提供。若是那些层层套壳的游戏,常常就没有MOD一说了。
10 文明系列众MOD

之所以在第十位选择了文明系列的MOD而没有选择诸如帝国时代等其他历史题材的游戏的MOD,是因为文明系列所提供的脚本编辑器要远强大于帝国等其他同类型题材的游戏。作为一款史诗级别的战略经营游戏,文明系列无愧于神作的称号。在那漫漫的历史长河中,一颗颗璀璨的人类之星升起又坠落,朝夕交替之后留下的只有那些曾经辉煌过的断壁残垣。当我们扮演拿破仑对战铁木真,让历里山大败退在恺撒大军之下时,热血总是会不经意地燃烧。那不是对某一个历史伟人的感动,而是对整个历史,对人类不断自我突破的感动。甚至每当我们听到文明4开场那悠扬的非洲民族音乐时,都会欣慰于自己竟是人类的一份子,是那么伟大的一份子。
文明的MOD模组,,其实这些MOD对文明游戏的引擎并没有太大的改动,全靠文明系列提供的强大的脚本编辑功能。诸如春秋战国的MOD或者二战的MOD都更像是编辑了一个地图。然而文明系统作为一个花费时间的慢节奏游戏,在如今的快餐游文化市场上来说只能是小受众的游戏了。所以其MOD的影响面也并不算广泛,相比之下帝国时代2的众多MOD和战役则更为人所知。不过第十名,文明还是当之无愧的。

9 上古卷轴众MOD

又是一部神作,却又是一部由于配置背景语言文化等各种原因而被国人忽视的小受众游戏。无疑,上古卷轴4的汉化补丁的发布让这款在整个西方风靡一时的游戏在中国也有了自己的一席之地和玩家群体。庞大的世界构成、优秀的画面质量、细腻的人物表现:这一切无不让接触这个游戏的人魂牵梦扰。然而由于文化背景的不同,如上古卷轴这样的游戏又常常使许多国人玩家无所适从。似乎许多玩家还没有真正体会到“探险”的乐趣,还无法去体会“一个游戏一个世界”的乐趣。
没有关系,这一切鸿沟就由游戏的众多MOD来填补。无论是修改精灵MM外貌将东方美学融入其中的小补丁,还是横跨整片大陆的剧情MOD,都无不让玩家又一次怦然心动,又一次投身入这一片奇丽的大陆。而上古卷轴这一充满未知的大陆,在这大陆形成之初,似乎就已经张开双手在迎接一个又一个精彩MOD,将这些充满爱与热情的MOD拥入怀中,才使上古卷轴越来越完美,越来越深入人心。

8 拳皇系列众MOD
众所周知地,街机时代已经远离我们而去了。童年时的热情也早被光阴蒙上了厚厚的尘土沉入心底了。然而拳皇的带给我们的快乐却一直没有被人们遗忘过。自拳皇Ⅺ之后,拳皇系列也转入了次世代基版和电视游戏时代。由于电视游戏模拟器的不完善,似乎我们就要与KOF系列决绝了。然而此时,又是爱,将我们与游戏串联在了一起,那就是皇拳系列的MOD。
有关拳皇等格斗游戏的模拟器早就有众多版本,而拳皇的众多MOD也是以这些模拟器为素材而出现的,这些MOD既有半官方的如千年格斗,又有完全原创的如MUGEN,更有一些YY味十足的如女性格斗版就不提了。虽然拳皇的MOD已经不是严格意义上的原游戏引擎的修改,最多只能算是同人作品,然而那尘封得再深的记忆,有时只要这轻轻触动又会使其燃烧起来。这就是经典的力量、爱的力量。带给我们童年无限快乐的拳皇,当属心中第一,而让我们能够延续这些记忆的拳皇众MOD,就位列第八吧。

7 家园众MOD

家园,又一个被遗忘的史诗般的作品。正如这款游戏的名字一样,家园无论是剧情还是音乐都充满了一如摩西背景离乡般的悲凉。对于回家的执着,也许只有飘零在外者才能深切地体会到吧。
当然家园会被众多高手达人看中而修改出诸如星球大战版MOD、高达版MOD来,则是因为家园这款即时战略游戏那独一无二的游戏引擎。全3D的战斗场景,全3D的飞船模型。虽然这全3D的设定让许多新手玩家晕头转向,然而那浩瀚的宇宙背景中所透露出的孤独与凄凉之美又一次征服了无数玩家。最终,家园也成为了高手达人们完成梦想的一个舞台。
惟妙惟肖的大天使号,雄伟壮观的“宇宙空间站”,所有这一切都让我们震撼。曾经多少个夜晚,少年们都怀着驾驶机甲遨游宇宙的梦想,现在,一切都真切地浮现在了眼前。这份感动,就是爱吧。
6 无冬之夜MOD组

无冬之夜这个名字已经成为龙与地下城的代名词。区区两部官方资料片又怎么能满足盗贼对宝箱的渴求、英雄对屠龙的渴望、战士对战斗的欲望。比起更加自由的上古卷轴来,有着严密剧情鲜活人物形象的无冬之夜明显地更应和国人玩家的胃口。于是无冬之夜的影响范围就比上古,比博得,比冰风谷还要大得多。而它的MOD模组也更为国人所知。
当然,无冬之夜的MOD模组的流行,又一次得益于官方慷慨的脚本公布和编辑器的提供。唯一可惜的是国内的汉化补丁无法跟进MOD模组的推出,这也是导致在国外如火如荼的无冬MOD,在国内玩家心中印象不深的结果。然而无冬只凭其游戏本体的优秀,位列第六已经是委屈它了。
5 红色警戒•共和国之辉

其实红色警戒本身也只是命令与征服的前传而已。红警早在一代时就出现过诸如红警98、红警2000等一大批MOD。从此命令与征服系列出MOD似乎成为了它的一个传统。于是红警二代的经典MOD,共和国之辉应运而生了。
如果要问共和国之辉这个MOD平衡吗?答案是否定的。当我们看到中国的采矿车飞一般地越过水面,中国的步兵轻松地消灭敌人的坦克部队时,没有人会说这是一个好MOD。然而MOD的好坏不仅仅在于攻守的平衡,而在于爱。一切的不平衡,在我们看到那面五星红旗时我们都能够一笑置之了。祖国的强大,是我们共同的愿望,谁也不愿再回到那个受人欺凌的时代了。红色警戒的官方剧情一直刻意回避了中国的情况,然而即使是这样,它的正版也最终没能出现在大陆市场上。那么这个强国之梦,只好让我们用MOD来实现了。
说到这里,不得不提到同为西木原班人马制作的命令与征服将军。将军这款游戏同样由于政治问题而被许多数玩家遗忘。然而将军作为一款现代背景的即时战术游戏绝对是值得一玩的,更何况它也有诸如五星上将之类出色的MOD模组。

4 英雄无敌3WOG

对于英5,玩家的评价直到现在依然是褒贬不一,然而对于英3,大多数人的口径是统一的,那就是“经典”。英雄无敌3的经典是毋庸置疑的。正是这个游戏把大多数人带入了欧美奇幻世界。正是这个游戏让无数人疯狂地把龙与地下城的世界研究了一个遍。为国人打开西方奇幻之门的,不是博得之门,不是无冬之夜,而是这款英雄无敌3。
也许我们会很奇怪,相对于其他西方奇幻背景的游戏,为什么只有英3流传最广,受众最大。依笔者之见,那是因为英雄无敌平易近人的游戏系统。它不像龙与地下城规则那么死板,又不像其他游戏那么注重对游戏世界的“冒险”,而是将游戏性提高到了战略的角度,再配合上它紧凑的故事情节,这一切铸就了英雄无敌3的经典地位。
然而对于深爱着英雄无敌3的人而言,区区七大兵种依然不足,只有几十个英雄还是不够,少数的几个基拉技能让人心痛不已。于是英雄无敌的WOG(神之觉醒)版本横空出世了:去掉了一批无用技能,加入了战斗指挥官和宠物等有趣的设定,增加了种族之间的平衡。WOG让英雄无敌的世界更加精彩,再也没有“无敌”的英雄了,相对的,也再没有了“无能”的英雄了。英雄之路常在,爱的旅程不会因为3DO的消失而停下脚步的。

3 魔兽争霸RPG

魔兽争霸3的确是一款成功的游戏,无论是种族安排、游戏平衡性、还是画面的性价比都是无可挑剔的成功。然而魔兽争霸能够深入人心还有一个很重要的原因,那就是它强大的MOD编辑功能。
比起其他游戏公司小鸡肚肠地给自己的游戏加上一层又一层的密码,暴雪无疑要自信得多,他提供的地图编辑器几乎可以让你修改游戏的任何部分。于是以U9网为代表的魔兽RPG在中国也如火如荼地展开了。比起星际争霸和帝国时代的RPG地图来,魔兽争霸的RPG无疑要强大和完善得多。关键是从来没有一个游戏的MOD制作竟可以同时吸引那么多玩家共同参与。也许这才是魔兽争霸最终广为流传的真正秘诀。甚至有玩家戏称:如果我的电脑里只能留一个游戏,那么我就留下魔兽争霸,因为魔兽争霸的RPG可以让我玩到任何类型的游戏。这个玩家一点也没有夸大,从富甲天下到霸王大陆,从三国无双到守卫剑阁,从仙剑奇侠到无龙八部,我们还能找到什么魔兽RPG里没有模拟到的吗?

2 曹操传众MOD

曹操传。正是这个游戏将光荣的战棋游戏系列推向了顶峰,也画上了句号。完美的东西,再加上任何修改都只能是画蛇添足的。光荣给了我们一个性格复杂的曹操,也给了我们一个无敌的骑兵夏侯惇,更给了我们一个几近完美的战棋引擎:风水火土相生相克,骑步弓法各有所长,力统敏气不可兼得。正是从英杰传系列发展而来的这个曹操传引擎的完美,才使得无数高手达人选定了这个游戏作为圆梦的载体。
曹操传引擎的MOD,最有名的当属柔居的《精忠报国岳飞传》,其完整的剧情,鲜活的人物性格,无不为人所津津乐道。除了《岳飞传》,还有诸如轩辕伏魔、隋唐演义、杨家将、太平天国等等几乎将中国历史演了一个遍。可以说曹操传这个游戏引擎是少数几个可以承载中国传统剧情的引擎,比起如无冬之夜上古卷轴那些西方背景的MOD模组来,曹操传无疑更受国人修改高手的钟爱,从游戏出版直到如今,曹操传的优秀MOD已经不胜枚举,如果有朝一日那些优秀作品都能填坑圆满,那曹操传MOD系列绝对能再造一个二十四史。

1 CS

在所有的MOD中,没有一款汇集了如此多之爱,没有一款有如此出名,没有一款能给人带来哪些之多的快乐。它就是CS。
CS的原版——半条命,那个“入”字形的图标也许大家还依稀记得。追根溯源,连半条命系列也只是沿用了雷神之锤的游戏引擎,是一个雷神之锤的“MOD”。除了没有情节的CS反恐精英之外,Quake雷神之锤的引擎还创造了雷神4部曲,团队要塞、蓝色沸点等等一大批经典FPS游戏。
然而CS这个只有联网对战,没有故事情节的小小的MOD却超越了他所有的同辈,走到今天的这一步,这不得不说是一个游戏的奇迹。CS阐述了游戏的另一种真谛,那就是“与人斗,其乐无穷”。一个人是没有办法享受CS的乐趣的,CS是属于一群人的。它既是我们对战时的载体,也是我们闲话时的主题。就是这么一个简单的游戏,把无数的人串到了一起,把无数的爱汇集在一起。无论是那些“最动听的CS音乐”,还是网上风靡一时的“CS恶搞动画”,都让我们笑过、哭过。能在一个游戏面前留下如此之多的回忆,试问,我们还有什么可以后悔的呢?

光阴似箭,蓦然回首,电子游戏已经伴我们走过二十多个春秋了。它伴我们走过萌动的童年、冲动的少年、激动的青年。现在游戏多了,人却懒了:那些眩目的画面、华丽的效果、新奇的系统却怎么也不能满足我们、感动我们了。为什么?因为缺乏爱了。做得画面更华丽一点,就能多报上一些预算,做到系统更复杂一点,就能强行延长玩家的游戏时间。游戏也沦为快餐文化下的一道小菜了。谁又会对这些没有营养的东西产生爱与热情呢?
游戏的未来何去何从?那就让我们一起在世界的中心呼唤爱吧。
我心中的十大3D美少女游戏(帐号:alanli2004)
∷Top1 DB4:失落的孤独(DesBlood 4: Lost Alone)
上市时间:2002年9月13日
代表人物:依丝卡(Esk)、蓓儿(Bael)、丽蒂丝(Litis)

故事讲述一位名为 依丝卡的少女前往出生地——火星以找寻身世之谜,却意外地卷入一场惊天的政变.然而在艰难的探险过程中,她猛然发现自己已陷入巨大的阴谋中.
引人入胜的感人剧情,庞大而复杂的游戏世界观,媲美最终幻想的画面表现和游戏性,可谓划时代的经典,不朽的传奇力作.
虽然本作是Illusion历年游戏中H成分最少的一部,但 依丝卡 的医生检查和蓓儿 沐浴等实时3D演绎的精彩刻画,却让 樱舞云扬大呼过瘾,视为经典;而这两位各具特色和性格的女性也因颇高的人气频频登录Illusion的后续作品中.
∷Top2 biko3(BIKO3)
上市时间:2004年1月30日
代表人物:桑原 铃、绫濑 丽子、富士川 麻由、神乐 澪

游戏性大幅度提升.第一人称biko形式的引入使得游戏过程更加逼真刺激,丰富的隐藏地点(如圾垃桶、下水道、矮墙等)也使游戏更加有趣,警察的盘问、车辆的突袭、乌鸦的警觉、不慎踢翻的易拉罐等都使游戏更富有挑战性.
道具的拾取依然决定纯爱或凌辱结局,所叙故事也基本令人满意.五位风格迥异的女性(如乖巧可人的学生桑原 铃、温柔性感的医生 绫濑 丽子、开朗活泼的快餐店招待员 富士川麻由、野性难泯的巫女 神乐 澪 等)及突发事件(Action)的香艳场面也让樱舞云扬 印象深刻.

∷Top3 AI3(Artificial Girl3)
上市时间:2007年11月30日
休闲型3D美少女游戏中的王者.女主角、服装的众多特性的自由设置,完全按照玩家的意愿定制出独一无二的且可与之互动的少女;优秀的游戏引擎提升的不仅仅是画面效果,更可实现H时的无需切换模式进入,少女日常生活中的颇为逼真的动作举止及言笑谈吐,最多可达5位少女同时登录虚拟世界等都使得游戏乐趣无穷.樱舞云扬目前正深入研究该款游戏,一时难以自拔.

∷Top4 rapelayR(RapeLay)
上市时间:2006年4月21日
代表人物:桐生 苍、桐生 爱花、桐生 夕子
电车痴汉+调教模式的双重游戏系统带来更多可玩性,而生理期、妊娠、多P等新特性的引入也直接影响着游戏的进展.御姐、萝莉、熟女三种人物造型设计相当出众,癖好属性的达成也各有差异,给玩家提供了全新的感受.
过于黑暗暴力的主题使游戏不可避免的遭遇种种指责,但以男主角恍惚迈入铁轨或苍怒杀男主角作为结局似乎又在提醒玩家回归现实.总而言之,该作在工口游戏系统上做了很多很有意思且富有创意的设计,樱舞云扬对此也是深爱有加,认为是Illusion众多游戏中最成功的一部.
∷Top5 SB3(Sexy Beach3+Plus)
上市时间:2006年9月29日
代表人物:依丝卡、蓓儿(DB4)、依奥(A-GA)、绫濑丽子(BIKO3)、玛丽雅(DBVR)、赤城 爱美、北本 麻矢(rapelayVR)

南海四季如夏的小岛上又一段梦幻般的热恋之旅.除了继承并加强二代作品中涂抹防晒油模式、丰富的泳装选择、约会游玩的互动性等优良特性外,因游戏引擎的提升而带来的女主角皮肤润滑汗出等更多更真实的属性.
女主角大多具有相当人气度,因而该款游戏也更受欢迎.但无奈2007年Illusion推出新游戏速度过快,SB3也只能盛及一时.樱舞云扬目前仍处于试玩阶段,故不好做过多评论.
∷Top6 河蟹校园(SchoolMate)
上市时间:2007年5月25日
代表人物:柳濑 由芽、架月 芙美、橘 棗、芹河 命、篠原 日和

继A-GA构想PC动画影院平台之后Illusion再次尝试创新,推出Real-Time3D动画技术,并一改之前幻想写实风格,打造出这款以可爱生动为特色的动人学院生活游戏——河蟹校园.
游戏的最大特色在于剧本生成系统,即可由玩家自由选择女主角、场景、动作等编排属于自己的影片,尽情体验和享受充满变化而丰富内容的游戏世界.
当然该款游戏的配置要求较高,中高档显卡必不可少,开全特效并且抗锯齿的话能得到令人满意的动人可爱的游戏画面.樱舞云扬仍处于试玩阶段,故不好做过多评论.
∷Top7 A-GA(亚伽)~激动的惑星~
上市时间:2004年6月25日
代表人物:依奥、丽蒂娅、芙伊、娜塔伽、爱尔玛

给玩家带来身处影院般魄力的3D美少女动画软件A-GA以其总时长达2个多小时的电影剧情撼动着樱舞云扬弱小的心灵-_-.显然,依照Illusion的说法,A-GA已经不再是款游戏,玩家只是起到连贯剧情发展且与电影互动的作用.但樱舞云扬 个人认为该款软件游戏性仍然较为出众,具有一定可玩性.
总体来说,A-GA可谓是款动人心弦,让人惊叹,给玩家以心潮澎湃之感觉的作品.3D美少女游戏CG动画也至此到达巅峰状态,此后Illusion游戏中便鲜见如此高质量的动画,取而代之的是通过引擎运算的实时3D演绎,这对喜爱收藏精美CG的樱舞云扬 来说不能不算是个遗憾吧.
∷Top8 监禁(RequiemHurts)
上市时间:2001年
代表人物:魔的 千雨、乙部 砂琴、菱形 菊乃

作为樱舞云扬接触的首款3D美少女游戏,监禁以其极具挑逗意味的全程语音剧情配上精美绝伦华丽性感的CG动画图片,在作者心中留下不可磨灭的印象.如果撇开限于当时技术的弱智无聊的游戏系统,动作+解密冒险+枪战的游戏设定可以说是Illusion难得的上乘之作.
三位女性主角因CG的动人刻画而深入人心,颇有知名度.而其中 千雨的悲惨结局尤为引人同情,在玩家的强烈抗议下,官方只好给出一个名为千雨脱出的插件.此插件游戏难度较高,但仍有不少人乐此不疲地尝试挑战,可见 千雨的人气度不凡,因而得以在Illusion后续作品中登场亮相.
∷Top9 DBVR(Desire BroodVR)
上市时间:2003年3月28日
代表人物:艾米丽、玛丽雅、霍塔璐、萨拉

可以说是绝美的人设给了这款游戏性并不受好评的作品一线生机.类似生化危机的游戏模式以及糟糕透顶、冗长无聊的剧情让樱舞云扬着实郁闷了一回.所幸人物刻画得有板有眼:弱不禁风但内心坚强的可人护士艾米丽、身材傲人大胆性感的女上司 玛丽雅 等都让人大为喜爱.结局男主角达也 和 艾米丽的H动画也十分精彩(虽然全游戏中仅此一段工口CG),水平之高令人称赞不已.
∷Top10 BR2(Batter Raper2)
上市时间:2005年4月22日
代表人物:御武 弥生、艾尔芬斯 京极、神代 纱罗、神代 由罗、八神刹那

3D美少女碎衣格斗游戏.作为Illusion宣称回归游戏制作的产品,因其全新的战斗脱衣特色、华丽的必杀、新增的"治愈"模式和换装对战系统而再次引人注目.然而其格斗游戏性实在是不敢恭维,3D场景和必杀技也不如宣传的那般华丽,着实令樱舞云扬 大失所望.
相比一代精美的过场CG动画和对女主角的深入刻画,BR2就显得格外苍白无力.然而新引入的特性也似乎加强了游戏性,想想看拿着针筒的纯情护士和超大锤子的女仆对战是何等恶搞.