融合多种风格《半人半神》前瞻_3DM单机
3dmgame
虽然Chris Taylor在GDC 2008上表露出对休闲游戏的关注,但作为Gas Powered Games首款自主开发&发行的游戏产品,《半人半神(Demigod)》却被赋予更多的、更现实期待。通过了解这款融合多种游戏风格的新作,大家将有机会一窥GPG最近几年的发展趋向。
下面这篇《半人半神》重量级的前瞻,来自《Games For Windows》2008年2月刊。下面为本文全文第一部分:

你是如何实现这一切的?能量。特立独行的游戏开发人员往往相对低调。Gas Powered Games(GPG),这家Chris Taylor 10年前创办的游戏开发公司,起初并未让人觉得是一个制作重量级产品的企业。他们并非不可靠或者白手起家,但整个开发团队的规模很小(《半人半神》制作团队的人数也刚刚达到两位数),而且每一个小组运作起来都类似一个“自包含”单位,而不是一部巨大机器中的一个齿轮。每一个开发团队都运行自己的服务器、拥有自己的设备,并制定自己的规则。这就是独立游戏开发团队如何在2008年前后影响世界一流厂商的。
就像很多其他的独立游戏开发商,GPG同样希望能够在产品中把娱乐性和非传统的游戏风格揉合在一起。但不同之处在于,阅历深厚的GPG能够以其他新锐开发商所不具备的独特视角达成这一目的。经典即时战略游戏《横扫千军(Total Annihilation)》是Chris Taylor 在1997年的首个创造结晶。从那以后,他的公司先后制作了《地牢围攻(Dungeon Siege)》、《最高指挥官(Supreme Commander)》及其续作和资料片。细心的朋友会发现,GPG的产品中包含很多即时战略游戏和不少角色扮演类型产品,但却唯独没有融合上述两类风格的作品。而《半人半神》将改变这一情况。
作为公司的首席执行官和《半人半神》的创意总监,Taylor虽然参与了这款新作的开发(他说:“我的职责就是监管这个开发项目,以确认其并未偏离轨道并且进展顺利。”),但这并不是“他的游戏”。因为整个开发项目主要由领衔设计师John Comes和制作人Bob Berry负责。
回忆在自己开发第一个重要项目时所获得的难得机会后,Taylor决定将《半人半神》的决定权交给其他年轻人。在美国艺电供职多年之后,他在1996年进入了由Ron Gilbert所率领的Humongous Entertainment。就是Gilbert的信任使他有机会开发《横扫千军》(当时《横扫千军》使用了Humongous的“Cavedog”商标),并最终实现了自己的梦想。Taylor回忆说:“他给了我一个难得的机会,使我能够以设计师的身份、满怀激情地将头脑中的所有想法创造出来。”


Taylor身后工作台上方的书架里,放置着他开发的所有产品。它们不时在提醒这位世界顶级游戏制作人的成就最初源于哪里。“(Gilbert)不许其他人干扰我的思路,并(允许)我向整个世界讲述自己的游戏。这也就是我现在在这里和John以及Bob所做的。我希望能够传递这种当年发生在自己身上的美好东西。这也是整个开发计划令人激动的原因之一。”
领衔设计师Comes同意Taylor的这一说法。他说:“之前(开发项目)并没有一个最初的整体方向。”他笑着补充道:“Chris希望我们能够基于自己开发的这个可怕(《最高指挥官》)引擎,打造一个神话游戏。”而这是Taylor提出的唯一要求。Comes和Berry就是这样坚持不懈地工作,直到完成一个他们称之为“GPG的下一个大家伙”的产品。“我们沟通了很多关于制作一些全新的东西以及尝试革新。”Taylor自信地说:“我们(的努力)将在10年后得到证实。”


那么《半人半神》究竟是个什么样的游戏呢?无论你的娱乐取向更倾向于点来点去的《暗黑破坏神(Diablo)》类型角色扮演,还是侧重于选中单位后再下达指令的《魔兽争霸III(Warcraft III)》风格即时战略,《半人半神》都将满足你的游戏渴望。这是因为游戏中出现的一半“半人半神”(即游戏中的英雄单位)将满足前者的喜好,而另外一半则将取悦后者。但在游戏中,你需要小心控制“半人半神”,并借助“微操作”为一个比敌人更大、更好、更具威力的基地而建造塔楼和武器。