《潜行者:晴空》访问纪实_3DM单机
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这就是GSC一直打算制作的游戏吗?
《潜行者》在很多方面来讲都算是一款不错的游戏,但是它对于我们来说,在革命性的自由视角方面,还是相距甚远。而现在呢,开发商GSC公司正在实现这个玩家所祈求的梦想。相信我们再次踏入切尔诺贝利将会看到与以往有所不同的东西。
作为游戏的前篇,《晴空》将会主要讲述更多关于Strelok的过去,以及产生记忆裂痕的缘由。这次,你将会身处一个不同的世界中。这个区域(Zone)的反应堆爆炸,让整个区域更加不稳定,就像项目负责人Anton Bolshakov解释的那样“故事中的爆发现象让区域中的某些地方发生了巨大的变化,而那些会产生变化的地方也会随着时间的改变而出现或消失。也许通往已知地区的道路很可能也会消失,而也会出现其它的通路。旧区域的一部分将会保留下来,同时也会增加新的区域。目前,Pripyat将不会在《晴空》中出现,但是我们仍可以看到事情将会如何发展下去。”去掉掉遗弃城市可能会让一些忠实玩家有所失望,然而那些新加入的场景,却更加诱人。在古老的遗迹中出现的那种开放的可能性也将会带到本作中,同时也有所加强。
确实,对于那些曾经玩过《潜行者》的玩家来说,他们仍然会记得如当初宣传的那种自由的游戏方式;而《晴空》这方面会做的更好。“对于本作来说,将有更多的特色内容加入其中,同时也是根据我们原始的概念,而这些在《潜行者》中是没有的。“Bolshakow说道,“我们选取了一些内容,现在正在将它们放到新的游戏中进行研究。而我们所在做的,就是将它变得更加完美。”
主要的一点就是GSC正打算将更多的帮派加入到区域之中。从前作来看,那里栖息着大量的帮派,例如自由(Freedom)、职责(Duty)、军人、商人、科学家、中立的潜行者(STALKER)。

“在那个区域里所出现的是各个帮派之间的冲突,”Bolshakov说,“现在每个帮派都有自己独立的营地,以及数位关键角色,例如商人、机械工、领导人物、酒保等各具特色的人。”而在原作之中,也只有不多的商人和任务角色。而现在,玩家可以从任何地方接受任务。“你将会看到某个全体中潜行者们在执行一个特别的任务,而你也同样理解他们所在做的事情。每个帮派都有自己明确的对手,以及他们战斗的目的:领土、资源、还是其他的东西。你可以看到发生在你面前的冲突。如果某个帮派需要一种资源,那么他们就会去寻找他,或者去抢夺。你可以加入某一个帮派,帮助他们,并且从中获益。与前作不同的是,NPC将不会只停留在原地,现在的帮派将会有特定的任务要去完成。作为玩家的你,可以选择加入潜行者们所执行的任务中,帮助他们完成。”
所有这些扩展了潜行者中最重要的一个因素:A-Life,一种可以让动态事件在区域中发生的系统。人工智能路径管理着潜行者们、动物、异种的活动和外表。在A-Life所管理的区域,你将会看到不同帮派之间的战斗,即便那些是随机发生的事情。这些动态环境和因素将会让《晴空》这款游戏更加复杂。
“游戏中的潜行者将有更多不同的行为方式,” Bolshakov说道,“我们正在扩展对于物品的搜寻,将会增加更多的东西到游戏中。”在原作之中,这些特殊物品的数量也仅仅比那些可以购买到的升级系统要一些而已,而在《晴空》之中,我们将会增加更多的物品和场景,来满足玩家的兴趣。
对于其它区域中的特殊物品的兴趣也同样会有所增加:那些帮派的人将会追寻这些特别的东西,甚至为了它们而不惜发生冲突。在《晴空》之中,你所将要面对的世界将会比前作更加宏大和激烈。对于这七个帮派,他们每一个都在追寻着强大的力量。你可以选择帮助他们,同时也在开拓属于自己的道路,这个世界将不再那么单调,并且你所面对的是一个频繁变化,并且充满了各种奇妙事情的世界。这在朝向理想化的开放游戏世界的道路上,无疑迈出了一大步。
对于《晴空》来说有很多可以让玩家兴奋的因素,而其中最具意义的就是:GSC在某种程度上将会独立完成该游戏。他们与Koch签订了协约,将会在今年春天发布这款游戏,销售方式将通过Steam在线平台进行,同时脱离了在前作中与THQ公司的合作。正是如此,GSC将迅速的成为世界上以PC游戏开发为主要目的的游戏工作室之一。
对于这些值得让人称赞的方面,新的游戏元素对于前作《潜行者》是否有关联并不重要。而关键在于,这家位于前苏联的的独立开发公司是现今世界上最具创新力和创造性的电视游戏开发商;而其办公地点则是在一个转型的军事工厂,团队成员则是曾经的生活在核危机阴影下的人们。即便GSC公司只是完成了他们所梦想的一半,那他们的作品也将成为传奇。


