山内一典访谈:《GT赛车5》只有PS3可以办到 _ 游民星空 GamerSky.com
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记者:为什么你要放出《GT赛车5 序章》?许多人不想花钱买一套他们觉得是试玩版的东西
山内一典:我们相信在目前步调之下,GT5会在2008年12月完成。这是GT4发行四年之后的日子。这段时间太长了,对本系列作品的爱好者来说尤其如此。
还有许多工作尚待完成,我们有线上功能,这是与GT4完全不同的作品。它在各种方面都比GT4突出许多,我们需要缜密地测试,才能让它成为完美的产品。至少我觉得在没有经过严格测试之前就放出这样一套作品是很危险的事情,那会是致命一击。我希望一点点带进线上功能。另一个放出序章的理由单纯因为GT4已经太久了,我希望尽早得到玩家的回馈,而序章是个获得回馈的好方法。

记者:那么,GT5预计何时发售?2008年末?
山内一典:没错,2008圣诞节是目前计画的发售时间。不过这还没确定。开发序章已经是一件很困难的工作,要比喻的话,我们目前的开发团队如果重新开发GT1,他们只需要两星期就能完成工作,但那时我们花了四年。这是件很困难的工作。
记者:可以理解。玩家也希望在新的GranTurismo看到惊人的品质,没错吧?
山内一典:是的,这是个重大责任。这也是我希望它臻于完美的理由,也是我无法说死何时发售的理由。
记者:关于车辆,它们全部重新设计了吗?
山内一典:彻底从零开始重新设计。我们完全没有用到(特别强调)先前版本的任何成果。所有东西都是新的。
山内细心解说,就算玩家没多少机会看到后座,他也希望后座内装完美无瑕。
记者:要花多少时间为所有车辆建模?
山内一典:一位设计师差不多要花六个月。50辆车代表300个月,也就是二十五年。跑道要花的心力更多,一条需要超过一年(注:这边指的应该都是人年)。我们有30人为跑道建模。
山内谈到PS3如何是个能提供最佳图片的系统,以及他如何希望GT5达到完美、完整支援1080p 60fps,玩家如果在现实世界到同一个跑道开同一辆车的话可以看到完全相同的景物等等。

记者:关于拟真部份,我们何时会看到车辆损害?
山内一典:现在我们正在测试,我们会在GT5看到车辆损害。但是有三个问题需要解决,首先是有些车厂不在意看到自己的产品撞烂,但有些车厂完全无法忍受这件事情。
所以有些车会受损,有些车不会,端视厂商而定。接着是模拟。举例来说,在DaytonaSpeedway上,离开倾斜弯道、进入直线时,只要稍微侧滑一点、使得车身后方稍微碰到跑道边缘,就足以让整辆车变成废铁,游戏结束。这是个小失误,不过物理模拟告诉我们这会导致150G的受力,这等于死亡。
车子会彻底解体,我们不希望发生这种事情。我们不想摧毁车子。我不喜欢做这种事情。这是超现实的模拟,不过如果发生这种事情的话,游戏就结束了,你的车也没了。我不太想接受这种效应。现在我们在思考如何将纯模拟与这种状况结合在一起。第三个问题在于,虽然许多驾驶游戏主打这类事故,但从技术观点来说,我还没看到哪套游戏提供正面、完美的模拟。
我还需要思考很多相关问题,但我知道这系列作品的支持者的确希望看到损害与事故,因为姑且不论好坏,这都是现实的一部分。
山内谈到他们如何让AI模拟人类行为,以及这是件多难的工作。
记者:Sony有加诸任何限制、或强迫你做任何事情吗?
山内一典:只有发售日期。但至今为止我们仍有一些自由。我可以跟你说,我们对Sony来说是影片裡的恶棍,但我们不太听话(*笑*)幸好我们十分独立,因此GT5在达到我对完成的认知之前不会上市。Sony知道我是个完美主义者,他们也允许我这麽做。如果游戏有任何小问题的话,硬派玩家都会发现,他们跟我很类似,这也是我希望作品尽力达到完美的原因。就概念或限制来说,Sony没有多少干涉,我有很大的自由。
记者:你想吸一口新鲜空气,在游戏界创造另一个成功系列吗?
山内一典:我很久之前就想做一套RPG了,不过我没时间啊!(笑,沉思)
山内提到PS3有足够威力,不过仍然太贵。它拥有未来需要的Blu-ray,而他很有耐心。
记者:抱歉,但你这是说《GT赛车5》现在只能在PS3上办到吗?
山内一典:是的,正是如此。另一方面,Xbox360自从一开始就不是套专为FullHD设计的系统。Xbox360上面只有少数几款1080p60fps的游戏,看来它是为低阶720p设计的系统。我们谈到的是这世代游戏主机的重大差异,没多久人们就会相信FullHD真实高解析度的强大吸引力。我希望製作游戏来发挥每个世代的技术极限。
山内提到为Wii开发游戏会十分令人沮丧,因为它欠缺处理能力;就算人们、业界与媒体说PS3,Wii与360是次世代主机,只有PS3提供真正的次世代能力。
记者:我们何时会看到《GT赛车 携带版》?
山内一典:我们正在开发,它会在《GT赛车5》之后释出。我们会让它成为一款互补游戏。
记者:你会在《GT赛车5》发售之后休息吗?
山内一典:由于这款游戏的线上本质,我们还需要另外花一年带出来。我们会日日进步,我们并不计画之后马上开始进行GT6。我们会发挥Internet连线的优势,继续改进GT5加入新功能。这也是我没时间休息的理由。在GranTurismo的15年历史中,我从未拥有任何假日。

访问者问山内一典有没有在工作室过夜过,他说最近没有,但曾有一年他只有四个晚上回家。