Wii龙之刃:巨龙的怒火简单测评 _ 游民星空 GamerSky.com
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| 游戏名称: | ドラゴンブレイド |
|---|---|
| 游戏原名: | 龙之刃:巨龙的怒火 |
| 对应平台: | WII |
| 发售日期: | 07.11.22 |
| 发行厂商: | D3 Publisher |
| 剧情介绍 |
玩家扮演的英雄达尔是勇士的最后血脉,要帮助火龙复活,对抗一条控制着整个世界黑暗龙,在世界各地搜集用来击败黑暗龙的武器——龙之刃碎片。
游戏画面 、音效
本作是D3 Publisher在美国的分公司Land Ho负责开发的全新原创动作游戏,以中国的龙为主融合了很多中国元素在其中,为了配合龙的主题,人物建模也采用了中国武侠人物造型来设计,甚至很多场景都用的是中国的桥、城墙、房屋,敌人都是奇幻武侠中出现的妖化野兽,以第三人称视角呈现给玩家一个中国奇幻武侠的世界。本作的3D画面做的并不精细,采用卡通渲染过的画面掩饰了多边形,无论远处近处看过去都挑不出什么毛病,但这也造成了画面不突出的印象,主角和敌人的设计都比较简单,整体色调偏暗。
背景音乐另笔者稍感意外了一下,很典型的中国武侠剧配乐风格,悲伤剧情时会配以打动人心的悲情乐,美国公司能作到这一步也算是弥补了画面的不足,但是在打斗音效上做的另人不太满意,几乎是引不起玩家注意的,作为武侠剧来说应该以强烈频繁的叱诧声来配合全身肢体的运动,中国博大精深的武侠之道看来美国公司还没有拿捏到位。

游戏操作
Land Ho公司的开发主管强调本作意在打造一款融合RPG元素的爽快动作游戏。因此我们看到的是一个普通的RPG冒险游戏带上了充满动作要素的ACT帽子,随着剧情的推进,玩家扮演的主角能学到各种不同的攻击方式,例如打完第一个小BOSS能继承他的“龙爪”,按十字键使用威力比普通攻击强很多,继承的“龙尾”使龙剑变化成鞭子,打击范围更大。越到后面能继承的越多,因此招式上的多种搭配确实给玩家带来了动作娱乐性,不会使人腻味作也另操作变化性更强,但是这些都要对应WII的体感操作,不精确的挥动手柄经常造成招式混乱,使出不是本意的招数对战况有很大影响的。这也算是有利有弊吧。另人失望的是游戏的打击感很一般,挥动的剑总是轻飘飘的感觉,和玩家使劲挥手柄形成了鲜明的对比。作为一款以动作性制胜的原创游戏,也算对的起本作打的“纯粹动作娱乐性街机风格游戏”这个招牌。

游戏****性
本作是一款以通关为目的的动作游戏,加入了角色扮演的概念,但是收集要素不丰富。剧情描述的是玩家扮演一名勇者的后裔,继承先祖的遗志打倒黑暗势力,来拯救陷入战火的人类国家,虽然是奇幻武侠但以龙为主也不免落入俗套。玩家如果仅仅以龙刃来对抗敌人是体会不到游戏的真正乐趣的,在剧情中打败BOSS继承的龙的肢体可以使攻击力更强,和普通攻击完全不是一个档次,敌人的AI很高,初期某些杂兵攻击力也很强大,这符合街机的风格,而且杂兵总是三五成群的出现,因此玩家会很依赖强大的龙之力量,但是补充能量的物品是少之又少,总体来说游戏难度还是偏高的。打BOSS的时候如果主角挂掉,还有5次重来的机会而且生命和龙之力都是全满,这些要素都遵循了街机游戏的原则,玩家在游戏时能体会到紧张的战斗快感。以动作为主,以通关为目的,再次与本作的开发宗旨相呼应。

推荐人群
简单至上,想要体会纯粹动作娱乐的玩家推荐入手。简单的游戏目的以及多变的操作最好的诠释了家用机上的“街机风格”这个定义。
游戏截图

