《太阳世纪》心得体会与评测 _ 游民星空 GamerSky.com
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由Vertex4公司开发的科幻即时战略游戏新作《太阳世纪(Sun Age)》正式在欧洲市场发售。《太阳世纪》中的故事发生在遥远的未来。随着地球资源的日趋枯竭,人类联盟(Federals)与变异种族(Raak-Zun)为了获得必需的物资爆发了全面冲突。就在战争进入白热化的时候,一个名为“Sentinel”的神秘派系出现在地球上,并借助高超科技打开了通向资源丰富却危机四伏行星的时空大门。基于DirectX 9.0技术的科幻RTS《太阳世纪》中将出现三个各具特色的派系,而且每一个派系都拥有自己独特的出场单位、建筑物和升级科技。游戏故事情节横跨两大行星――资源丰富且环境优美的以及残破凋敝的地球。游戏除了提供内容厚重的单人战役内容,还将包含单人遭遇战以及多人连线对战功能在经历了十一月众多大作洗礼之后我们还没有从这样的兴奋中回过神来,而一款不随波逐流的石器流游戏悄然问世,他就是伟大的《太阳世纪》,它的伟大之处在于它不仅是古老的2D画面,而且仅有1CD容量,现在的游戏稍不留意就吃掉你硬盘45个G,而现在居然有这种低容量的游戏可以说是让我相当感动,可以说发行出这样的逆流作品需要很大勇气啊,就凭这些,我毫不犹豫的进入了太阳世纪
画面
刚一进入游戏我就觉得自己在玩星际争霸,游戏那仿星际风格的2D画面让我相当感动,的确,看惯了孤岛危机的华丽,使命召唤的些实,我都有些审美疲劳了,现在看到这样扑实醇厚的画风居然是那么的亲切,我的眼眶有点湿润了。仔细一看游戏细节还不懒,兵种动作也有,好歹也是基于DirectX9架构的2D画面,自然不容我们小视
系统
这个游戏系统有点搞笑,首先就是很像星际争霸。但是这只是表面现象,因为这款RTS的生产系统是星际流的,但是恶搞的是资源系统,红蓝绿矿分别对应不同的兵种,也就是说你要造机枪兵就只能用绿矿,其它矿在多都没有用,这就造成了一个问题,就是资源不能合理分配,到了后期,你遇到会因为蓝矿的稀少而只能造农民打仗的尴尬事。失败致极,这样毫无游戏性可言了。而游戏的作战系统有是无语的,小地图似乎没什么用处,而两个队伍不能框选,必须要经过麻烦的合并,而且不能合并不同兵种,这样的话,很难有兵种配合作战的思维运用于游戏之中,而人工智能低下则是因为兵种自动攻击是有视野范围限制的,也就是说不在他的视野内你怎么命令他都不鸟你,而兵种探路又不行,经常会卡住的BUG是家常便饭了。而平衡性更是不言而喻。总之你心情很好时千万别玩
声音
一般般了,1CD别指望有高清晰和立体声
剧情
随着地球资源的日趋枯竭,人类联盟(Federals)与变异种族(Raak-Zun)为了获得必需的物资爆发了全面冲突。就在战争进入白热化的时候,一个名为“Sentinel”的神秘派系出现在地球上,并借助高超科技打开了通向资源丰富却危机四伏行星的时空大门,看看,多么的像星际呀
总结
我喷他,总之他一无是处除了平易近人的配置要求,你有心脏病的话还是算了吧