几何位面的宇宙大战 ——《几何战争》简单评测 _ 游民星空 GamerSky.com
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前言
可能大家和我一样玩过PC上的小游戏几何大战,当初我就是在PC上见识到这个弹幕+视力杀手的,现在该游戏也登录上了DS和WII平台,也是我见到的第一个支持DS与WII联接的游戏,虽然DS做不到PC上漂亮的画面与华丽的声效,但是能在等车时,等饭时,坐车时,做饭时(啊,这样好像不行)进行一次轻松的射击游戏,不也是有着同样的乐趣吗?

简单的主菜单
| 游戏名称: | 几何战争:银河 |
|---|---|
| 游戏原名: | Geometry Wars: Galaxies |
| 对应平台: | NDS |
| 发售日期: | 07.11.27 |
| 发行厂商: | Sierra |
游戏系统
进入游戏,发现果然不负512Mb的容量,有了像故事一样的模式(虽然不是故事),还有新的要素,可以说厂商是用心去做了。什么?没有玩过前作不知道怎么比?可以在主菜单选择第三项,那就是最初的模式,永无止尽地得分……不过,DS上的这个模式(传统模式)可以利用WIFI上传分数,自己成为“银河第一”也不错吧。主要模式还带有新的GEOMS系统,GEOMS既决定了游戏中的得分的倍数(主要模式中的那些黄色三角,十字就是GEOMS,吃一个以后所得分数加倍,最高150倍),流程中开启新关卡,得到新子机也需要GEOMS。GEOMS系统,当之无愧可以算是本新作最革新的系统。

游戏操作
没有任何游戏的操作方式会比这款游戏更简单了,上下左右控制移动方向,ABXY控制子弹发射方向,LR施放保险清屏。除了用键盘,也可以用触摸笔控制方向和设计位置(我们称其为键盘流和键鼠流)。简单的操作并不代表无聊的流程,敌人慢慢逼近的那种紧张感,自己多次虎口逃生的那种兴奋感,再次来临危险的危机感,每次都可以让你真正代入到游戏里去,有没有随着飞行的方向自己移动?有没有自己动着希望脱离危险?如果有,恭喜,你真正地体会到了代入游戏的感觉。

游戏画面&游戏音乐音效
本游戏画面只能说是简单,自己操纵的仅仅是个“凹”字型飞机,子弹就是一个个小的等腰三角,敌人都是些简单的几何图形,甚至施放保险都是极其朴素的扩张圆环……但是这是一个弹幕射击游戏,同屏的敌人要是太复杂,就会产生“卡”的问题,所以,这个缺点还是无视吧。至于游戏音乐,虽然很激烈,听上去很有劲,但是个人觉得要是想真正玩好游戏,开轻或关掉声音会比较好点。至于游戏音效倒是很有趣,让我印象最深的是自机撞毁的音效,简直就是气球破掉的声音= -||||……

推荐人群以及吐糟
其实要我说,这游戏属于随时拿出来玩一把的。打一局不太会超过10分钟吧(什么你坚持了一小时?!OTL大神……)等车坐车好选择,而且支持网络上传分数,有良好操作技术,希望更强的大家可以上网查看最高分,然后朝那个方向去追吧……适合挑战达人们。不过,友情提醒:该游戏比较伤眼睛,注意休息哦~
作者:巴士速攻—伏特来源:TGBUS.COM