《极品飞车11》Demo简单体验&高清大图赏析 _ 游民星空 GamerSky.com
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经过N+1小时的漫长等待,《极品飞车11》的DEMO终于来到了我们面前,现第一时间为大家献上简单体验和高清截图。 首先值得庆幸的是:DEMO版的《NFS11》可以像《荣誉勋章:空降兵》一样,完全把Intel Core 2 Duo或AMD Athlon 64 X2处理器的两个核心都跑满,而在使用四核心处理器时CPU占用率也超过50%。 内存需求不如想象中的大。在1920 X 1200的分辨率、效果全开最大并且4X AA的情况下,内存使用约为660MB。预计正式版放出时不会有太大变化,因此在XP系统下,1GB内存的用户不必担忧。EA官方推荐的内存需求是XP 512MB、Vista 1GB。 在Core 2 Extreme QX6850和GeForce 8800GTX/GT的系统下,1920 X 1200效果全开最大时,《NFS11》的DEMO可以达到平均90帧以上的速度,因此中端显卡的用户不必为流畅度担心,而且四核和双核CPU的差距不会过于明显,使用Intel E4300或AMD X2 4000+以上的用户,如果超频至3GHz左右时,大概也可获得类似的流畅度。
Demo共两条赛道和两部车子,其中第一条场景和贴图较为简单,第二条则华丽许多。特别值得一提的是,EA引入了《世嘉拉力》的“转弯提醒”模式,通常情况下:弯道处的绿色长箭头提示可全速直接转弯,黄色箭头需松开油门,红色就需要踩刹车了。估计资深的赛车游戏玩家会自行关掉这个“业余”功能。极品飞车11高清图赏(1920 X 1200、4X AA):
视频设定界面,分辨率的选择不是很方便。
比赛即将开始,赛道是内华达州的一条高速公路。8X AA下的锯齿还是清晰可见,尤其是左侧红车的边缘和右侧的脚手架。
Demo里只能跑一次测速比赛,四次速度累积最高者取胜。
准备出发。
出发。汽车喷出的尾气和轮胎与地面摩擦的效果还不错。
路面效果很真实,不是前面某几代作品里那么虚假的高反光。
环境效果一般,尤其是赛道周围比较荒凉,没什么可以表现的,唯一的杂草也很单调。
一路上在阳光下飞驰的感觉很爽,不像黑夜里那么压抑。
穿过群山的时候要小心,很容易翻车受损,然后就OVER了。
冲出跑道
天翻地覆
彻底完蛋





由于EA把菜单设置得很隐蔽,不少朋友可能没有注意到。在主界面右侧。
这是一条城市跑道,环境细节自然就丰富多了。
需要跑两圈,先到者胜。

草皮还是很“朴实无华”的贴图。
期间要穿过一条隧道。
