《战国无双 刀》测评 _ 游民星空 GamerSky.com
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游戏画面 、音效
此次无双采用了第一人称动作模式,无论从爽快度还是游戏性来说都和以往的无双系列有很大的区别,因为第一人称模式限制了人物视角,可视范围也就减小了很多只能从正面观看(与那个在PC上很有名气的射击游戏VR战士非常像的视角),抛开这些设定不说,游戏光从画面上来看还是充分体现了战国时代那种金戈铁马厮杀战场的氛围。游戏背景处于日本最有名的战国时代,各路英豪、史实中的大名都会以己方或者敌方身份登场,与以往不同的是这次玩家扮演的是羽柴身边的一个无名小将,起初实力装备都很低,要做的就是开拓自己未来的豪强之路。实战当中还是有可圈可点之处,下雨的树林中雾化效果就处理的很好,普通攻击或是无双攻击都带有很绚丽的特殊光影效果,对话框中采用的人物贴图让我们找到了系列作的感觉,3D人物建模加上穿插其中的剧情动画更是体现出了KOEI的制作实力。比较另人遗憾的是砍倒敌人后没有鲜血四溅,这也降低了玩家一些奋战的激情吧。
音乐中一如既往的透着和风的气息,很好的配合了游戏氛围,音效上刀枪铁甲激烈碰撞的摩擦声、士兵震慑人心的呐喊声充斥在整个游戏中,让人时刻都感觉到这是战场。音乐方面其实KOEI并没有下多少功夫,在游戏过程中光是杀敌就吸引了玩家一大部分注意力,所以音乐整体感觉也就是不过不失了,这类游戏也没有过多的要求音乐有多大的突破。
游戏性
游戏中系统自动调整视角,我们只能跟着设定路线走,这无疑是本作最大的致命伤,最大程度的限制了玩家的行动自由,这在欧美游戏中是不可想像的,以往系列的FANS恐怕是最难接受这一点,制作方曾说过这个设定是综合了大家的意愿所做的,玩家也能从中得到无双系列的乐趣,为了照顾系列FANS游戏中到了后面的关卡也有能自由行动的,可以骑马等等。因为笔者拿到光盘的时间比较晚,从玩过的玩家感受看来游戏并不受欢迎。其实本作从本质上来说还是存在很多无双的影子,以一敌多、大规模战斗、丰富的武器、道具收集要素、人物能力、技能收集要素,还有一些关卡需要用类似玩小游戏的方法通过,制作方KOEI在之前也曾表示单纯的砍杀会使游戏很单调,所以这些游戏剧情外的乐趣由此而生了。
收集要素主要是武器、技能收集,武器分为远距离、近距离武器共8大类,在同类中又各有不同攻击类型的武器,例如刀、枪、弓等,包括技能在内都是在关卡中战胜后获得的战利品,按战斗评价划分,也可能是在攻关中获得的宝物,完成关卡后在合战准备中可以进行武器的装备和人物技能等级提升,还可以进行武器升级,这就需要更多的资金了。
游戏中普遍玩的都是剧情模式,共分为4个章节,每章5个战役,每个战役由3-5个关卡组成,剧情流程至少也得10多20个小时,再加上丰富的收集要素,每个关卡的极限挑战,这些都能促使玩家进行长时间游戏。还有一个对战模式,笔者没能玩到因为只有一套手柄,因此就不做评论了,不过从玩过的朋友反映来看对战模式只会玩的很累,而且不能两人共同攻关,这也是一大遗憾吧。
游戏操作
A键:近距离攻击B键:远距离攻击 挥动右手柄:上下左右强力攻击+键:行动提示 十字键:物品快捷键 Z键:防御
身为无名小将的“我”按照己方武将的指示一步一步去完成任务,而己方武将完全成了摆设,这可以说是一个人的战役。游戏一开始就体现出了制作方的制作用心,针对WII的玩家群体游戏难度也偏向容易(可调节到“难”,但也不是很难……),初始的两个章节分别有攻击和防御教程,学玩以后就可以随心所欲的杀敌啦!游戏虽然采用了第一人称射击模式但并不是用枪,准心的作用也就不那么明显了,只要是靠近敌人身体部位狂摇一阵基本就可以砍倒一片,并不用瞄准红圈去打,攻击判定还是很宽松的,敌人身上出现的瞄准准心是用于使用远距离攻击武器使用,判定要比刀难一些。防御上也比较特殊,Z键防御要在出现计量值时做出防御动作才判定有效,当然我们不可能随时注意那些,只要看到敌人身上发出光芒就是他要发动攻击了,此时看准时机做出防御动作可把敌人的攻击弹回去,在攻击时按Z键可以切断自己的连击,也就是从1连击开始。个人感觉边攻边防也是不错的选择。
操作虽然有些别扭,习惯以后还是可以感受到无双系列的爽快感,砍倒一片也不是不可能,特别是能玩到自由行动的关卡后,更能体会到别样无双的感觉。