PS3《审判魔眼》游戏评测 _ 游民星空 GamerSky.com
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自PS3公布以来一直因为PS EYE神奇的效果和卡片游戏的结合而备受关注。 很多热爱卡片游戏的玩家已经不再满足于操纵手上的卡片和对手战斗,而是希望能像真正的法师那样将手中的卡片变成怪兽和法术到战场上奋战。现在依靠PS3和PS EYE借由《审判之眼》这个神奇的想法已经为广大玩家们实现了… …一半。 首先要声明的是,审判之眼是集换式卡片游戏,随游戏所附带的30张卡组未必能满足你的要求,如需要更多卡片是要购买补充包来扩充自己的卡片丰富套牌的组合,或者用自己多余的卡片和别人互相交换,所以对于各位请以娱乐为前提斟酌自量。

对于爱好收集的人每张卡片都有其稀有度根据稀有程度的不同分为:Ultra Rare(UR:极其稀有)、Rare(R:稀有)、Uncommon(UC:非普通)、Common(C:普通)四个等级。卡片介绍: 每个补充包内含8张卡片,1张UR或R,2张UC,5张C,全部随机放入。卡片的珍稀度只代表这张卡片出现的概率而不代表威力。 审判之眼的基本规则就是利用你的套牌在你的回合结束后抢先占据九宫格中的5个,而一套牌是由30张牌组成,不能多也不能少。卡片分为生物卡和法术卡两种,每个生物卡又分别属于火、水、木、土、机、无的6种属性。除非卡片上有写明特殊限制外同名卡片在一套牌中最多只能有3张。因为是评测详细的规则在此不再赘述,游戏中有中文教学。(虽然那中国话说得有点让人听不懂)而且游戏还是很容易上手的。 游戏包装中包含:游戏本体一个,起始套牌(30张游戏卡+4张操作卡),一个补充包,一个摄像头,游戏专用摄像头支架,游戏布垫。请各位查好不要被人把补充包黑了。(^-^) 游戏必须要使用摄像头(随游戏附),我之前没用过摄像头这东西所以也谈不上效果怎样,不过在游戏之前和别人用ps3视频聊天一阵,貌似不论是显示还是声音的效果都还不错。 随游戏附带的游戏垫虽然不是必须使用的东西,但是有这个可以帮你更好的在屏幕上定位。而玩游戏时所需要的空间也不是很大,只要有一个平整的地方够把游戏垫中间的九宫格放下就行。当然还要加上摄像头的地方。(我玩的地方就是一个老式的电视柜,挤着电脑显示器、PS3、Wii、鼠标键盘) 游戏画面的表现应该可以说是相当不错,场景漂亮,人物也很细致。但是也只有在表现战斗画面的时候可以展示一下。不过考虑到战斗画面所占用的时间相信大多数人新鲜了以后就会把战斗画面关了的。(^0^)

可以在套牌编辑里面查看每张卡片的详细信息。包括那些你没有但是却电脑可以用的牌。
初步体验: 审判之眼不同于游戏王、万智牌等其它集换式卡片游戏,由于胜利的条件是占领地盘,再加上使用卡片所需要的玛那十分有限,所以你的考虑不再是仰仗价值不菲的珍稀卡来消减对手的体力或者消灭对手的怪物,而依靠地盘上和卡片上的属性以弱克强也不是不可能。一个回合由:抽牌-〉第一行动阶段-〉第二行动阶段-〉回合结束四个阶段。而法术的使用、攻击、异能的使用只能在第一行动阶段,而第二行动阶段只能召唤魔兽到场上,所以一旦这个回合你只从手里召唤魔兽到场上游戏就认为你自动略过第一行动阶段、完成第二行动阶段而结束回合。所以这点请注意。 玛那的自然产生有两种方法: 1.每回合开始你抓一张牌的时候自动回复2点。 2.你控制的魔兽自场上死亡以后恢复1点。其它的通过法术等产生的玛那就各种各样了不再多述。魔兽进入场上以后如果它的攻击范围内有敌人的话会自动攻击一次,而如果下回合还想攻击的话需要支付魔兽行动所需的玛那才可以再次攻击。不单攻击,魔兽的转向也需要支付行动玛那才可以,而且一次只能转90度,转向后如想攻击还需要另外支付玛那。所以玛那的稀缺可以想象。而那些个攻击力强大,hp很多的魔兽虽然好用但是其召唤费用和再次行动的费用也是相当可观的,由此就限制了那些个强力魔兽入场以后被玩家过分依赖或者锁定胜局的局面。而那些1个付费进场的小生物即使死了也会给你恢复1点的玛那,所以不会有什么损失,而依靠牺牲小生物来迅速聚集玛那也是一种考虑。 我们可以想象在这种情形下那些付费少的小生物反而是场上的主力和胜负的关键。由于魔兽的属性和所在的格子的属性如果相同的话会得到hp+2的加成,所以在大家攻击力都不高和大攻击力魔兽召唤困难使用困难的情况下这种小生物能把格子占据相当的时间。这也是以弱克强的关键。相反如果魔兽的属性和所处的格子的属性相克的话,会受到hp-2的惩罚,利用这点可以使用那些将格子属性反转的法术一下消灭对手辛苦召唤来的大生物。由于魔兽的转向是消耗玛那的,而魔兽的攻击也有方向限制,所以将对方的生物转个方向来限制对手的行动有奇效。当然这也是自己需要注意的。 总之,丰富自己的手牌,积累玛那,保障地盘的占据都能体现游戏的精髓和你的智慧。而在各种限制下强卡不强,弱卡不弱,充分利用你所有的一切才是胜利的关键。游戏方式有单机和联网两种。 单机的时候可以玩家vs电脑,玩家vs玩家,电脑vs电脑。而在玩家vs电脑的时候如果电脑难度在“普通”以上并且“区域构成”选择“公式”,那么在战胜电脑之后会开启新的套牌组合,再战胜使用新套牌的电脑后你就可以在套牌编辑器里参考、查看和编辑。 而连网方式在你第一次进入时要选择你所在的国家(游戏中的国家),网络的排名分为你所属的国家和综合两种。连网对战有积分赛和自由对战(不影响积分)。你还可以设置是否语音聊天和/或文字聊天。关于联网的作弊,游戏的考虑还是很周到的,网上使用的套牌必须要先注册,注册的方式就是在套牌编辑里选最后那项。然后通过摄像头扫描卡片才注册成功,而套牌中的多张同名卡片,你必须要把相应数量的卡片都放在摄像头下同时扫描才算成功。(但不代表你真实对战的时候也必须有这些卡片,只是扫描的时候需要。^0^)而复印卡片也是可行的,但这还需要再研究。

(在卡片档案里观看魔收的造型,如果将卡片放到那个观察镜上还会显示与这张牌有关的背景描述,不但有助于了解《审判之眼》的世界和卡片代表的魔兽的性格而且也很有趣味。)
下面对起始牌组里一些特色的实用卡片进行推荐:以下格式:牌名:属性,稀有度,召唤费用/行动费用,召唤限制,攻击力/HP。描述。(召唤限制是指,有召唤限制的生物只有在场上有4个或以上的生物后才可以使用)

1.White Cubic:无,UR,1/1,无,0/1。这张牌在一套牌中只可以放一张,异能是:牺牲White Cubic来召唤任何生物放置在它所在的地方(任意方向)而不需要支付召唤费用;被召唤的生物本回合不能攻击;这不会结束你的回合;50%的机会躲避物理攻击。说它好用,是因为你可以在第二回合召唤出没有召唤限制的大型生物来控场。不好用是因为一套牌只有这一张,起始手牌力抓到它就很困难了,何况还需要一个值得召唤的生物,而如果不是第一个回合,无属性的它很容易被灭。

2.Taurus Monolith:机,UC,5/3,有,3/6。它可以攻击前方两格(不分敌我),并把受攻击但未消灭的生物向后推一格且这个生物不能反击。而且3的攻击力算是挺大的数了,而6点hp也相当敦实。3点玛那的行动消费也不算高。

3.Biolith Battle Chariot:机,C,4/4,有,3/5。可以同时攻击正面和右边两个方向,血厚可以保住领地,偶尔付费攻击一次也不错。

4.Flame Maqus:火,C,1/1,无,1/1。魔法攻击。可以攻击其他任何一格。虽然血少,但是放在火属性格子里也变成1/3的生物也够用。

5.Venoan Assassin:水,C,3/2,无,2/3。永远是背后攻击。对于背面弱点的敌人效果很好。

6.Tritonan Ice Guard:水,C,1/1,无,1/1。如果他被召唤在非水属性格子上,你抓一张牌。在你缺少手牌的时候想起它来。就算被打死也能恢复那1点玛那。

7.Beguiling Fog:0费用法术,将目标生物转向任意方向。自己用还是牵制敌人都很棒。

8.Fissures of Goghlie:2费用法术。翻转任意一格。可以消弱或杀死对方生物。

9.Parmetic Holy Feast:0付费法术,一套牌只可放一张。弃掉一个生物,你获得2点玛那。还需要在说什么吗?

10.Elven Berserker Maiden:木,UC,2/2,无,1/3。可以选择攻击前方两个中的一个敌人。但是当她的HP变为1的时候变为3/1,且50%机会躲避物理攻击。可以放心得让她守地盘,还能攻击远处。而将她召唤到相克属性的格子上成为3/1生物有奇袭的效果。

11.Bewitching Elf Archeress:木,C,1/1,无,1/2。只能攻击前方第二格的敌人。但是她的恐怖在于它所伤害的生物会被旋转180度且不能反击。在限制敌人生物的时候超级好用的一张牌。

12.Twin Goblins:木,C,2/1,无,1/3。同时攻击前后两个方向。没有背后弱点。血也厚实,也是相当好用的生物。

13.Se Hollyn Fortress:土,UC,4/2,无,1/4。要塞。但是它可以反击前后左右四个方向中的一个。而最重要的是所有与它相临的同盟的生物获得+2的保护(受保护的魔兽所受的物理攻击-2)。放置在边缘中间土属性格子或者着中央地带效果显著。但要注意的是,如果它在木属性格子上即死。 ps:游戏是有中文显示的,只是必须把主机的语言设定为繁体中文。图片已经添加,由于本人照相技术和硬件条件限制,照片质量不好,看官们凑合看吧。感谢老晶的协助!
(作者:菊一文字来源:levelup)