PSP《战神·奥林匹斯之锤Demo》详尽评测 _ 游民星空 GamerSky.com
gamersky

| 游戏名称: | 战神·奥林匹斯之锤 试玩版 |
|---|---|
| 游戏原名: | God of War : Chains of Olympus Demo |
| 对应平台: | PSP |
| 发售日期: | 2008.3.4 |
| 发行厂商: | Sony Computer Entertainment America Inc |

神作降临 毋须质疑,《战神》是PS2时代以来最热门的游戏之一.它以冲击力十足的画面,掀起腥风血雨般杀敌的爽快感为卖点,配以宏大的故事背景,讲述一个名为奎托斯的斯巴达人,为了打败眼前的敌人,而将自己的灵魂奉献给战神阿瑞斯.最后因为妻儿的死亡而踏上向神复仇的道路.成为一个弑神的男人.
这次SCEA决定将这部作品制作在PSP上,并且赋予其全新的故事内容,对于PSP玩家来说无疑是一道无比丰盛的大餐.制作人Cory Barlog在接受记者采访时说道:“PSP版《战神》不是初代的移植,而是与整个故事紧密联系的全新冒险”.并且还表示"等到日后我们开发《战神Ⅲ》时,PSP版的剧情就会直接与家用机版发生联系,我对整个《战神》系列的全局规划是,绝没有任何<独奏曲>或孤立的东西存在,每一部续作都将与全局相关联.”本作的正式版发售日期是08年3月4日.在此之前我们也只能通过试玩版来解解谗了.不过根据这个版本的质量来看,我们可以感觉到制作方的诚意,并有理由相信,正式版一定不会令玩家们失望的.让我们翘首以待吧.
故事背景 本作的故事时间发生在1代之后,2代之前.也就是奎托斯按照众神之意服务的十年间所发生的事.奎托斯本身是一个架空的人物,希腊神话中并无此人的存在.他在设定中是一个骁勇善战,武艺超群的人,但是也很残忍很冲动.他率领着自己的部下四处征战,所向披靡.但有一次,他却遇到了一群最为强劲的敌人,蛮族的军队.他的部队被完全击破.就在奎托斯准备被杀掉之际,发自内心的呼喊召唤到了战神阿瑞斯,并因此得到了无双的力量和神器"混沌之刃".但是作为代价,奎托斯要将自己的灵魂奉献给战神,并成为阿瑞斯忠诚的棋子.奎托斯本来就生性残忍,在得到这种逆天的力量后,更是被这种力量所征服,不再有半点人性和良知,成为一台彻底的杀戮机器,直到最后将双刃挥向了自己的妻儿…奎托斯终于悔悟了.并开始踏上没有退路的征途…
游戏画面

一个字:赞.画面真的很出色,在掌机上来说已经难有出其左右者.效果直逼家用机.仔细点观察的话,也是可以找到锯齿的.但是这点锯齿应该不会影响我们玩这款游戏的心情.因为它们在实际游戏中确实很难引起的你注意力.场景的描绘一如既往地霸气,那种壮阔的感觉可以体现出来.细节方面的刻画也十分细致.它也没有使用太多的特效来掩饰画面表现力的不足,相反,对水纹,火光和爆炸等效果的表现也很到位.不会感觉到明显的拖慢想象,丢祯现象也几乎看不出来.这不但显示出了制作公司强劲的技术实力,也给玩家们吃了一颗定心丸.可以在掌机上玩到这种素质的作品,我们也不应该在鸡蛋里边挑骨头了.
游戏操作

操作很流畅.打击感也做得很到位.但是要是玩过PS2版的朋友可能就不会这么想了.还是那句,掌机嘛.确实很不容易了.不过要是能附加震动功能的话,我想应该会很出色(YY好了).唯一不足的就是PSP的类比遥杆的使用.手感不佳的感觉最大程度上也要归功于类比遥杆.但是这是硬件问题,PSP动作游戏的通病.我们没有办法改变的.用点时间习惯一下就好.总的来说,可以预计得到这将是一款很费摇杆的游戏.到了游戏后期就更不得了了…要是爱机没有硅胶套,也许会在类比杆的上方板面留下抹不去的印记.在紧张的杀敌过程中,你会不经意地使劲揉它…总的来说,这款游戏的操作手感很不错.在同类游戏中难有出其左右者.下面来介绍一下游戏中的操作方法(正式版中或许会有变动).
| 按键 | 作用 |
|---|---|
| 类比摇杆 | 控制人物移动 |
| SELECT | 呼出菜单 |
| START | 暂时无用(当暂停用好了) |
| ○键 | 近身投技 |
| □键 | 轻攻击 |
| ×键 | 确定/跳越 |
| △键 | 重攻击 |
| L键 | 防御 |
| R键 | 配合其他键使用魔法 |
| L+R+类比摇杆 | 翻滚 |
| L+□ | 回旋攻击 |
背景音乐/音效 没什么可说的,继承了系列的精髓.虽说BGM只有开场那么一段,但是已经将那种战场的感觉表现得淋漓尽致了.战神系列的原声向来是FANS们必定收藏的珍品.而SCE对其投入的巨大心血和期望也注定会在这一环节上表现出来.玩过系列的玩家都知道,战神BGM的独特之处在于,它应用了人声和唱的效果.现在开场也来这这么一段,虽说不长,但是经典.神髓依旧.还有个比较突出的地方就是打击乐的应用,打击乐可以表现出音乐的气势,这些打击乐的效果,光靠管弦乐是不能全部表达出来的.战神对这方面的把握有很独到的地方.总的来说,本作的音乐依旧是十分浑厚,壮阔,从配器到编曲都十分讲究,务必要将游戏中的气氛完全的展示于玩家们的面前.
至于音效,最满意的就是挥舞链刃时砍到敌人的效果.那种仿佛要把空气撕裂的冲击声和把骨肉分离的斩击声令人陶醉(来人啊.有个疯子!).不过我们玩这款游戏不也就追求这种效果么,《战神》会带给我们满意的答案.
小结 虽说这个试玩版的流程十分短,可以尝试的内容也不多,但是我们通过这次试玩,完全有理由相信它在PSP上将会是一款不可错过的大作.硬要我给它加一个缺点的话,我只能说,画面很血腥….但是…血腥就是它的卖点之一…现在我们要做的就是期待正式版的到来.
此此在这里向所有玩家推荐本作.希望大家都来尝试一下.
试玩篇攻略 游戏一开始主角就处在一个平台上.你会看到一个放绿光的宝箱,在那里按住○键便可使HP回复.不要急着开.先要面对几拨敌人的围攻.只要使用轻攻击+重攻击配合方向移动的话就能轻松获胜.打完后海上的船只向这边放冷箭,根据伤兵的指示,按○把弩台对过去,之后发射就行.最后平台会被打出一个口,从这个口跳下去,要面对另一拨杂兵的攻击,轻松解决之.这里也有HP恢复宝箱.根据情况来使用吧.解决杂兵调查门下的光点后就是BOSS战了.战前会先和一个傻大个比力气= =b.按○.

如果能熟练运用翻滚的话就没有任何威胁.即使你不会翻滚,和他拼命也行,但是在给予其约3/4伤害时就要注意出现的指令输入了.先是○,然后是×,最后一下也是×,不用急着按.时间够.按错你会被拍.之后它还回血.正确输入指令后就调查那根柱子下的光点.然后就结束战斗了.
这时来到沙滩,我们要做的是把前方的攻城车推到城门前.只要根据指示就能破门.推车的时候注意观察地上的落弹点.被轰中可是很伤的.车推到门前可以不急着撞.先去城门左边开箱加个血.

进了城门后先解决几个杂兵,之后左走就会发现水池对面的弓箭兵.他的样子很嚣张.马上跳到水里游过去,上去后第一个就灭他.攻击的时候用重攻击把他们打散,然后把后面的弓兵也灭了,回头再慢慢收拾盾牌兵.最后需要推动那个十字绞锁把门打开.途中会有盾牌兵支援.2个一组.不过并不是无限的.可以清光了再说.把绞锁推到尽头后,就马上冲到门那里.快到时按L+R+类比摇杆的前,飞扑进门.这里又有一堆杂兵出来送死.和前面一样,用重攻击打散盾牌兵后就去照顾弓兵.全灭后趴上左边的楼梯(需把木板打烂).3层有个加血宝箱.爬上去后霸气地把门踹开,又见到那个喷火厮在远处嚣张.暂不理会,往左走会有一拨杂兵.清理之.向右走,要过独木桥.要是被震下去就连打×键爬上来.进门.

进门后就是第二个BOSS.蛮族士兵长.这回不能和他硬拼了.见他身上带火的时候就要用L+R+类比进行紧急回避了.打到其只剩1/5血的时候,就要上前输入指令了.一开始按○,后面是随机的.不要按错了.要不会BOSS会回血,打死他后就能学会魔法了.

这个版本魔法只能学一个.就是火巨人.使用方法为R+△.会消耗蓝色的MP值.这时会有杂兵战.打完后出门.我们又见到喷火厮了.城墙两边会有人架楼梯爬上来.这时我们可以先清理掉第一波杂兵.然后再去把梯子推倒.这时不要试图进前方的门.那是会付出生命的代价的.应该走到中间的弩台处,按指示将弩射向喷或厮那里(和前面射船一样),这样.我们的试玩就结束了.
最后祝玩家们游戏愉快^^
(作者:巴士速攻-此此
来源:TGBUS.COM)