战争即将开始《雷神之战》进厂压盘 _ 游民星空 GamerSky.com
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在05年的E3大展上,Activision首次公布了《雷神之战》(Enemy Territory:Quake Wars),其一分半钟长的预告片标示着此作将于06年与玩家见面。
显然,此作并未如期推出,随后还两度跳票,迟至今日雷神战争才确定即将爆发——Activision与id Software昨日宣布,《雷神之战》PC版将于9月28日在欧洲及大洋洲上市,10月2日在北美上市;XO及PS3版发售期待定。

《雷神之战》类似《雷神之锤 4》的外传,以第一人称射击游戏方式呈现,但不同于《雷神之锤 4》之处,在于游戏仅限定多人连线的模式;《雷神之锤》每次所推出最新作品都以超越前作为目标,带来一代比一代强悍的视觉和游戏效果,《雷神之战》使用强化过的《毁灭战士 3》游戏引擎,以及高科技 Mega Texture 成像引擎,强调真实的物理运算与优异的网路环境设计。
《雷神之战》分为两大阵营:全球防卫部队(Global Defense Force,GDF)和异型部队(Strogg),玩家会看到各自特殊的科技发展、种族属性、武器载具和建筑单位等;游戏也导入职业系统的概念,每个阵营都有五种独具特色的兵种单位可供玩家选择,包括具攻击强度的战士型兵种、提供治疗的医护型兵种,或是提供支援的工兵型兵种等。
游戏拥有大量的武器载具供玩家使用,包含超过 40 种的车辆与海陆空高科技载具、可供部署的设施、坦克和异形机甲、直升机、反重力飞艇等,甚至可以自空中发动攻击的载具;虽然是第一人称射击类型,团队作战与策略运用是队伍里最重要的获胜因素,玩家在每场战斗中,都会经历到建立基地、部署防御设施等重要任务,玩家若能善用炮兵雷达、先进的前线指挥系统,都可以帮助队伍深入敌军领土,获得战术优势。