期待满点!《Far Cry 2》详细情报透露 _ 游民星空 GamerSky.com
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Jack Carver不在这里,我们的怪兽Trigens也不在这里,那个热带小岛也离我们几个光年之远了。这次我们来到了非洲,我们面对的是愤怒的人类与饥饿的野生动物。你所知道的《Far Cry》已经沉没了,《孤岛惊魂2》(Far Cry 2)从海平面上升起了。
但如果没有了雪白的沙滩与蜂拥而至的怪兽,《Far Cry》还有什么?
《Far Cry 2》有了更多的东西。《Far Cry 2》的野心大得让人炸舌。
“通过对玩家的调查,我们发现大部分玩家对《Far Cry》前半部分的内容更感兴趣,在这部分玩家扮演雇佣兵,潜入敌人内部与敌人作战。”《Far Cry 2》的制作人Louis-Pierre Pharand说。
“许多玩家觉得当Trigens开始出现在游戏中,使得整个游戏开始变得超现实之后,他们就感觉不适。”
明眼人都能看出《Far Cry》前后两部分的区别。所以在新作《Far Cry 2》中不会出现Nano装,变异怪兽,外星人或者魔法。“无论是玩家还是敌人都不会有任何超现实的力量。”Pharand说。
“《Far Cry 2》的故事发生在两个自由度很高的世界中,其中一个世界的已经制作完成,大约有5公里的长度,而另外一个世界完成度目前已经过了三分之一。”




“玩家在游戏中50平方公里的区域可以自由活动,并且在游戏中玩家可以在任何时间在游戏的广阔区域中随意穿行。游戏的故事也是非线性的,开放式的,游戏的故事决定于几个关键的人物与地点,而玩家的选择将把游戏推向高潮。”
游戏的剧情是过程集合式的剧情,也就是说玩家能改变游戏的剧情走向,例如,如果玩家在游戏中杀死了一个负责向游戏中两股势力贩卖军火的人物,玩家就会卷入这两股势力的纠纷与战斗之中,无论之后玩家选择的是最初的游戏势力任务还是这两股势力的任务,游戏的结局对于玩家来说都将是独一无二的。
这样做的本意是让玩家对于整个游戏的走向拥有更多的自主权。“总的来说游戏中会发生有几个主要的高潮,几个特定的主要人物会卷入这几个事件,但这些事件发生的地点与内容取决于玩家。”
没有了《Far Cry》中的大量树林,《Far Cry 2》中的感觉将与前作完全不同。《Far Cry 2》中是大量的帐篷,与极为开阔的空旷地域。
“《Far Cry 2》中的感觉与前作相差很大,”Pharand说,“选择非洲的无树平原是一个很自然的选择,因为非洲拥有许多特殊各异的平原。而其中的牧草地平原是最适合驾驶载具,长距离射击与狙击的地形。”
“另一方面,游戏中的森林地带中的密集的丛林让人或多或少能想到《孤岛惊魂》中的场景,但《孤岛惊魂2》中的丛林作战更像是城市巷战,因为那些娇小却密集的树木像极了城市中的房屋。而如果游戏中,敌人躲在树丛的后面,玩家可以狂扫子弹将敌人击倒。”




育碧希望新作在满足那些希望玩到原作丛林战斗的玩家的同时,将新的风格融入游戏。
游戏大量的户外场景难免使得玩家觉得枯燥,除非在这些户外场景中还有大量的人类与动物与玩家互动,而也就是这点让游戏变得志向满满。
“我们设计的AI是需求驱动式(needs-driven)的,而电脑们最主要的需求就是休息,工作与社交,”Pharand说,“散落在游戏中电脑聚集的地方,我们称之为电脑自动行动地形点(SmartTerrain Points),在这些地点上NPC会根据需求来满足自己。比如,一个睡觉的地点可以满足电脑休息的需求,从而进入休息的状态。”
在游戏中我们可以看到,瞪羚们每个早上一起到泉眼附近喝水,每个下午在平原上睡觉。而游戏中的人类敌人们也会巡逻,睡觉,吃饭。玩家需要根据敌人的行动来安排自己的作战计划。
说道这里,许多玩家可以比较起《Far Cry 2》与Crysis来,而Pharand根本不担心这点。“我们认为这两款游戏没有可比性。我们更注重的是游戏的可玩性,而不是游戏的画面或者技术指标。”



