动作指导SaiTong Man:《天剑》就象一款格斗游戏 _ 游民星空 GamerSky.com
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《天剑》动作指导:SaiTong Man

在大家齐心协力,共同努力下,《天剑》在经曆了所有的“test”和“format”工序后,在许多关键地方较之DEMO都已取得了长足的进步。现阶段和DEMO相比区别非常明显。
我们的信条是:“单对单”的打斗游戏可以作爲单机动作游戏的基础,所以我们要做的天剑,首先是一个在操作上更多地向《灵魂能力》或《VR战士》靠拢的格斗游戏。遭遇战要有格斗游戏的深度,战斗方式从单打独斗到以一挡百。所以我们一开始设计了一个单对单的打斗“engine”,然后把它向外扩展开来。
所以像我刚才说的,格斗系统已经扎根于单对单的动作类系列中。为了证明这个观念,我们制作了一个可控制的角色------Narikos,让她与另外一个可控的角色单挑。为了能一目了然,我们把她决战的对象设定爲她自己,这样在格斗中既保证了平衡性,又保证了公正性。

