燃烧吧钢之魂!《机战OGS》完全点评 _ 游民星空 GamerSky.com
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《机战OGS》真是"千呼万唤始出来",不过其素质的确没让人失望,近一年的等待还是值得的。在持续燃烧了一个礼拜的钢之魂后(累~~持续燃烧果然很累),个人对本作做一个小小的总结评价。(个人观点仅供参考)
本作在各方面可以说都另《机战》迷们大为满意,各位对本作一定也有很多话要讲,那么我们就一个一个来看看吧。
PS:虽然可能是废话,还是顺带提一下比较好:《机战OGS》,OG是Original Generation的简写,直接翻译过来的话就是原创世纪的意思——也就是说以历代的原创人物为故事的机战游戏,因此有些初次接触《机战》的玩家对里面的人很陌生,询问这些人物出自什么动画。那时也只能回答:出自《机战OG》这个动画了~~
画面:
游戏的普通画面并没有什么出彩的地方,和A2、A3、MX基本上差不多。有几关以海为主的关卡,因为地图上基本都是蓝色的背景,有时还一下点不中自己想选的机体。
而平时的对话场面,背景方面加入了一些可动要素:诸如在基地里可以看到背后的屏幕在一闪一闪,虽然只是一些小细节,但制作还是相当用心。而人物的表情也非常丰富,配合剧情看起来有时很好笑。
因此普通画面上的表现算是不过不失。不过话说回来,《机战》系列的游戏本身也不用对战斗的地图和平时的对话画面做太高的要求,只要玩家不抱怨就可以了。
普通的画面``
音乐 音乐方面,由于全部是原创机体,所以在游戏中听不到那些熟悉而热血的经典怀旧音乐,这一点不能不说是一个遗憾。 但是如果去掉这个怀旧情节,本作的音乐表现还是另人非常满意的,许多原创音乐也非常经典,合音也很到位,听起来感觉很舒服。毕竟PS2上的游戏在音乐表现方面肯定比GBA和NDS上要强上好多。
系统
《机战OG》系列从GBA上登场后,就有几个不同于其他作品的系统存在。
武器换装系统,这个在GBA上就已经有了,而且很受玩家好评。但是限于机能,表现不是很完善。这次的武器切换做得就很人性了,基本可以用一目了然来形容。
为了配合这个系统,《OGS》还特意做了一个特殊弹融合的系统。在战场上获得各种弹药合成为一个带有好几个属性的子弹,然后装填在特定武器里。而固定的属性还可以组合成带有特别效果的子弹。这本来是个不错的设定。但是可以给予装填的武器偏少,许多强力武器都是不可装填的,加上这次武器改造是单一的,所以使的这个本来不错的设定失色不少。
装填系统如果能装填更多武器就好了
而改造方面也一改PS2上《ALPHA》系列的一改就等于改全部的惯例。可能是考虑到武器换装系统的存在,如果一改就改全部的话,会因为装配的武器而产生困绕,所以这次的武器又变成了古老的一改一的设定。这绝对是谋杀玩家金钱的举动啊!改满一、二个武器所要花费的金钱很可能就等于改满一台机体的钱。所以前期建议主要就以改改机体为主就行了,到后期BOSS的血开始多了,再改武器。
而战斗中的合流也使战斗方便了许多,合流以后不但可以一起攻击,更可以使用一些强力的精神力。比如南部响介的连击,前期有时要拿熟练度但是可能来不及就要靠这个精神。
合流以后就是人挡杀人,佛挡杀佛
ALL/ALLW系武器就好比小队攻击(这里推荐弓天使的那个ALLW系武器,改满5400的攻击力,而且只要消耗10多万的钱,属于前期相当实用的),所以玩惯了PS2上的几作机战的玩家也可以很快适应。 人物培养方面,本作又多了几个特殊技能。适当地分配好PP值可以更方便玩家过关。有些人学习得当很可能就成为精神仓库了。 所以本作在系统上除了那个改造武器需要一个一个改实在是谋杀玩家时间和金钱的设定之外,其他不管是战场合流、武器换装等等,都使得游戏的乐趣倍增。
战斗
说到机战怎么可以不说战斗?
本作的战斗因为加入了合流,可以同时进行攻击,看到两个大招同时轰在对手身上时候,那种热血沸腾的感觉立时倍增。
而招式方面,计都罗喉剑·暗剑杀,相信所有看到这招的机战F们一定感动得热泪盈眶。其他的诸[如龙](https://game.pcgames.com.cn/game_index.jsp?id=1607)王破山剑、宇宙诺亚、天上天下一击必杀炮等等经典招数无一不做得华丽热血。除非是对原创人物无爱的玩家,不然应该很容易就沉迷其中而不可自拔。
要说到不满的地方,相信很多玩家都会抱怨"特殊杀法"过少。居然连龙卷斩舰刀这样的大招都没有击破画面,实在是另人不能满意!不过玩到后面大家应该也发现了,本作的"特殊杀法"的确不多,但是"貌似特殊杀法"的画面很多,大家如果实在不能满意的话,给个小建议:反正可以随时结束战斗画面,就在那个"貌似"的地方按X退出,这样一算特殊杀法一下子就变得多了起来(笑)。
本作的合体技却出乎意料地少,本来还以为可以看到Z+和沃丹的斩舰刀合体技~~~残念~~~。
这样的大招居然没有“特殊杀法”
最后不得不讲的是本作的台词相当丰富有趣。虽然缺少那些经典人物和诸如"盖塔BEAM!“这样的经典台词。但是《机战OGS》在这方面表现也决不逊色。基本上面对任何敌人台词都会根据情况产生不同的变化。
而OGS中除了个别专用机体以外,大家都可以互相换乘对方的机体,所以台词都会有相应的变化,相当丰富多变,其中不乏搞笑台词。
比较典型的人物就是艾克赛琳大姐(简称艾姐),除了拿了狮子王太刀会恶搞Z+以外,另外乘作古伦、MK3等机体都有出彩表现,大家有兴趣可以一一观看。其他的典型还有舞的那声"究极必杀亡灵踢”,真让人在大热的三伏天里还要再加件棉袄才能御寒。


还有许许多多,有带挖掘
剧情 早已说过,《机战》系列的剧情一直是被人忽视的。其实OG1的剧情还是不错的,制作花了一番心思。如果大家有看过相关的动漫,应该很容易就了解了。OG2的剧情牵扯到平行世界,讲得就有点悬乎了,加上没有动画,没有关注过相关资料的玩家,可能就有点摸不找头脑了。虽说《OG2》GBA上有汉化,但不是每个人都打过甚至打通过的。 不过相信大家也不太会去关注剧情的问题,这方面也就不深究了。 难度 本作的难度应该算是适中。主要原因估计因为这是原创人物的天下,人数方面要少上不少,而强人牛人自然而然地也相应减少。一周目的情况下,如果为了拿全熟练度,有几关还算是较有难度。虽然看到过有玩家喊难,但根据自己一周目OG1、2的经历来看,基本没遇到什么难点。不过根据过关以后的难度看,马上挑战EXTRA模式的话,应该会比1周目来得更有难度,更有乐趣。 当然,如果有玩家要挑战极限0改全熟练度,那肯定是有难度的了
诚意
本以为OG1 OG2打完就结束了,没想到又多出一个OG2.5(虽然只有短短的13话)。在这里,那些原创加入的角色们才正式发挥。不过眼镜厂这样做也很明显了:既然是2.5,当然第三代是不会少了,相信《OG3》就要在次世代主机上登场了。

本作的穿插CG也挺多,虽然有些就那么短短几秒种,但这么作还是能体现出诚意。不像《@3》就一开始有段小CG,之后就偶尔有几秒的动画,CG是再也没看到了。 总结 可以说《机战OGS》这次的表现无论是战斗、音乐、系统、剧情、诚意方面都无愧于长达近一年的等待。既然等了这么久时间,当然不能草草打了一遍就了事,相信对于有暑假的玩家们来说,这2个月可能就要不停地燃烧钢之魂了。