全新设定《无冬之夜2:背叛者的面具 》访谈 _ 游民星空 GamerSky.com
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Josh Sawyer的开场白足以让人对资料片充满期待。游戏的背景安置,就像先前所说的,将从在《博得之门》、《剑湾传奇》、《冰风溪谷》以及《无冬之夜》系列的被遗忘国度的海湾地区偏离出来,而被设置在瑞什曼和塞恩。正因为这次往东方的迁移,四个新的种族被加入到游戏中。四个独特的半元素(Elemental Genasi)经过Wotc被遗忘国度的战役设定可以在PC上使用了。因为Aurora引擎上的一些限制,黑曜石作出了有关元素能力方面的让步。Josh特别提到火系半元素(Fire Genasi)将会有一个“火盾”效果的技能,水系半元素(Water Genasi)将会有创造一个防护/遮蔽薄雾的能力。各种角色的模型看上去都非常眩目!
Josh然后给我们简单过了一遍那些即将在资料片里能看见的亮点。演示Demo特别突出了洞穴的内部还有3D艺术造型,整个城镇都焕然一新,有新的可放置的建筑物、雪地、被雪覆盖的树、新的怪物模型等等。

Q:等级的上限是不是改了? A:是的,等级被增加到30,不过进阶职业的上限跟原来一样,不是5就是10。
Q:是不是任何种族都可以拥有新的职业,就像红袍法师一样? A:不是这样的,想成为红袍法师的角色必须是人类,而且被限定在非善良阵营,还需要法师学派专精。
Q:矮子是不是唯一的新魔宠? A:是的。
Q:我注意到战士身上有一个新的职业。那是什么? A:天佑者(新的基础职业)。是一个自然的、神圣的施法职业。除了他们用牧师的咒语外,其他地方有点像术士。这个职业也可以获得武器专攻/武器专精方面的专长,而这些专长可以用于玩家所选择的神祗的天赋武器上面。
Q:能不能看到一些还没出现CRPG D&D游戏里面的经典怪物呢? A:恐怕还有很多还没被制作呢:-)
Q:那么那些史诗级的怪物呢?毕竟,史诗级的角色应该去打那些可恶的大怪物……比如Hecatonchiri和那个让人讨厌的精灵?又或者那个肩膀上放着古老白龙的巨型冰怪?呃……我看我得去翻一下史诗手册去查一下他们的名字…… A:我们确实是想去做那个有上百条胳膊的怪物,但你知道动画是具有迷惑性的呵呵……有些你要打的怪物是非常史诗级的,你在史诗手册上能找到一些NX1的生物。
Q:怪物们里面有没有费伦怪物的一席之地呢? A:应该没有。

Q:(只是以防这问题还没被问到)大概有多少独特的怪物(不是非玩家人物)将会被加到游戏里面呢?有多少是来自史诗手册上的,又有多少是来自核心怪物手册上的呢? A:啊,这真是一个难回答的问题啊!一旦是一个独特的怪物,那么可以说它就是一个非玩家人物了。也就是说,我们不大可能会加入一头独特的怪物,除非它与故事情节紧密联系。又或者你的意思是说一个特定的恶魔领主(只是打个比方)?一般来说,我们不会这样加怪物到游戏里去,因为这意味着很大很大的工作量,而且对模组来说也不是那么有用。
Q:在绝境东域里面能不能找到怪物?有的话有多少只呢? A:是的,有7只(其实得看你能数出来几只)。
此外,Josh还介绍了团队将在资料片里使用的一些很酷的脚本。他说根据玩家社区中提及的关于史诗(20-30级)战斗场景的情况,黑曜石感到得找一种不同的办法来避免常见的高等级角色之间的"格斗大会"。他把解决的方案比做“山丘之王”对阵一大群冰霜巨人。其次,对于角色休息方面将会有所改变(包括随机遭遇战),还有白天/黑夜的脚本也会作出改动(改变所在地区夜晚的来临)。在早期的时候,因为位面的影响,红袍法师伙伴被加入到非玩家角色中;晚些时候,一个被称为“众多之一”的半天界生物和(或)恶魔会以它的黑暗本性来影响玩家角色。