追求完美的极致!《Forza2》幕后花絮 _ 游民星空 GamerSky.com
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大量的车辆授权,出众的游戏画面以及真实的物理引擎,这就是微软本社竞速超大作《Forza赛车2》给人的影像。《Forza2》是由微软旗下工作室Turn 10开发制作的赛车游戏,借助了微软的强大财力支持,《Forza2》在制作上可以说是不遗余力,每个细节都追求极致的完美。
《Forza2》早前已经放出过试玩Demo,不少玩家想必也已经感受过游戏的高素质,现在,让我们一同走进Turn 10的工作室,看看这群对赛车狂热的游戏制作者的工作环境以及《Forza2》诞生时一些鲜为人知的事情。
能够制作出《Forza2》如此优秀的作品,Turn 10除了技术实力强之外,对赛车的热爱也是支撑他们精益求精的最大关键。在Turn 10工作室中,随处可见和赛车有关的服装物品。在这个工作室中,你几乎可以找到所有平台上发售过的赛车游戏,无论是热门的还是普通的,无论是四个轮子的还是两个轮子的,无论是场地赛还是越野赛,只要是和发动机,竞速有关的游戏基本都能在Turn 10中找到(笔者语:真羡慕……)。
赛车装备随处可见
Turn 10对于数据真实性的执念强到可怕,早前就有消息指出,为了获得最真实的撞车音效,Turn 10不惜找来一部新车,将其撞毁来获得撞车的“逼真”音效。虽然Turn 10并未公开《Forza2》的开发费用,但是我们绝对能够知道,这开发费用绝对不亚于游戏史上任何一款超大作。
这一堆废铁的唯一贡献就是让Turn 10小组获得了短短几秒的碰撞音效
同样的,为了获得车辆的其他音效,按照Turn 10的作风当然是拿一部真车来收集了。Turn 10想尽一切办法说服车主以及制造商让他们能够任意使用各种车辆进行音效采集(当然,资金的大量投入也是必不可少的),正因为如此,Turn 10获得了引擎在各个转速的,截然不同的音效,转速不同导致的音效不同将在《Forza2》中得到有史以来最为细致的体现。




使用真车来采集引擎声效
《Forza2》的物理引擎极为强大,该引擎将在1秒内计算360次,如此惊人的计算量只有一个原因,Turn 10致力于还原车辆在时速200码以上时的物理动态,超高速时任何一个细节都会导致很大的变化。为了让《Forza2》的物理引擎发挥最大实力,Turn 10对于游戏中存在的每个赛道都进行了细致的勘测,每一寸路面,每一点起伏,甚至是赛道不同区域存在的路面材质不同都会将在游戏中体现。
每一寸路面的状况都将会被记录下来

《Forza2》投入了微软大量的资金以及Turn 10小组多年的心血,致力于打造目前最优秀的模拟赛车游戏,本作将会登陆Xbox360平台,游戏发售日就是在不久之后的5月29日,对赛车游戏有爱的玩家切勿错过!