新的尝试!《最终幻想12RW》详细点评 _ 游民星空 GamerSky.com
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Se的王牌作品《最终幻想》系列,再次登陆在NDS上。 不过这次不再是复刻以前的名作,而是《最终幻想12》的一个类似外传形式的全新作品作品----《最终幻想12 亡灵之翼》(以下简称《FF12RW》)。
游戏类型被定义为RPG。虽然平时对话、购买道具、触发剧情什么的都和RPG一样,但是在战斗方面做了很大的改动,很像即时战略游戏————这应该是一种新的尝试。
说到即时战略,其实是没什么大的战略性在里面的。这里先要讲讲操控,感觉有些别扭。首先是不能光靠一支笔完成,必须配合十字键,其次我方的召唤兽很多,很难准确点中,所以一定要配合键来玩。另外因为无法像即时战略里面编队,很难实现一些想好的战术。
战斗时大部分也都是没什么技术含量的----所以游戏的难度也不高。基本是把全部人选定,然后出去砍就行了。一般来讲敌人总比我方要少,最后的结果当然也没什么悬念。所以说这游戏也告诉我们很多人生的这里(一本正经状):比如说人多力量大、人多好办事、好汉敌不过人多、双拳难敌四手、在家靠朋友,出门靠召唤兽等等。


AI也不是很尽如人意,对于一些拥有大范围杀伤性招的敌人来说,派个皮厚的在前面带他绕圈子,其他的人在后面砍,敌人就会傻傻地跟着前面的肉盾,就这么被这么活活区死。而有时我方人员被自己的召唤兽堵住了路,要花半天才可以绕过去。AI方面也是造成游戏难度偏低的主要原因。
PS:个人在这里还有一个小小不满。可能是因为为了配合NDS的掌机风格,人设变动了很多,变成了走可爱路线了————但是人人看起来都瘦得和猴精一样,真是很不爽。
这算是“猴精”的代表了
不过去掉AI和操控的问题,游戏在其他方面表现都非常出色。
首先是画面,虽然不能转视角,但是表现地非常出色了。场景的刻画、细节的表现很难让人想象这是NDS可以办到的。而每个人的极限技也有画面表示,虽然人物粒子大了点,但是做得魄力十足,NDS上能有如此的画面表现,应该说是非常令人满意了。
音乐方面的表现也相当出色。听到《FF12》里的那些熟悉的背景乐,而且基本没有什么缩水,真的很令人高兴。
游戏的系统还是一如既往地出色,召唤兽的轮盘系统和《FF10》的晶球和《FF12》的执照系统有点相似。

而且这次召唤兽基本是全部登场,伊夫里特、季加美修、巴哈母特、奥丁,希瓦等经典召唤兽一个不漏,而《FF12》里的戒律王等星座召唤兽也悉数登场,加上陆行鸟、仙人掌、东贝利等等,可以说是全体大集合,满足了新老玩家的口味。光是这么多召唤兽就足以让玩家热血沸腾。
火之召唤兽伊夫里特
而每个人被赋予了不同的技能。一个可以在战斗中作为自动施放技能,其他的需要手动。每个人的技能也很好体现出他们自身的特色,可以说是做得个性十足。使用好每个技能可以大大加快战斗节奏,而对于一些比较麻烦的支线任务,就需要用好每个角色的技能,才能做到轻松过关。
游戏中剧情+支线大概有80来个任务,全部完成的话大约花上10个小时左右,作为一款掌机RPG来说已经算是挺厚道的了。而游戏中还有一个合成武器的系统。如果想要将合成度也完成100%的话,那就又要花上不少时间了,不过强力的装备基本都要靠合成才行。高级的材料也要慢慢打出。据说如果在过关时合成度、任务完成度等3个评价都是100%的话,那么还会多出一段剧情(在下并没有亲手试过)。到底要不要完美就要玩家自己决定了。
最后要说的是游戏没有二周目这个设定。而最后一关是好几连战(也就是说不能中途中止去做别的任务了)。所以想要完美,最好在第九章结束后再保留一个存档,这样可以慢慢打别的要素完美。不然直接过关,就只能对着THE END几个字母发呆了----因为要想完美就得从头来了。
《FF12RW》可以说是SE在制作《最终幻想》这个系列的过程中,力求变化的一款作品。虽然有些地方还不太完善,但是素质已经相当高了。推荐给无法在家用机平台享受《最终幻想》系列的玩家,一定能找到全新的感觉。