DX10即时战略大作《世界冲突》游戏前瞻 _ 游民星空 GamerSky.com
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“Everybody Wants to Rule the World”是一首曾在80年代风靡一时的歌曲,现在这首歌也很适合用来描述由Sierra与Massive的最新即时战略大作《世界冲突》。我们之所以特别提到这首歌曲是因为在《世界冲突》中这首歌曲将作为游戏的配乐出现。《世界冲突》将会和GTA游戏一样得到一些80年代末的一些歌曲授权。当然了GTA所没有的高科技战斗与精美的画面将出现在《世界冲突》中。
《世界冲突》的故事发生在1989年,那个社会主义与资本主义气氛高度紧张的冷战时代。游戏的故事与历史相反,游戏中冷战并没有慢慢退却,相反随着苏联的一声令下世界大战就此拉开了序幕。游戏将开始于这次大战的中期,大约是欧洲战争的一年之后。随着大量军队的海外部署,美国的防线突然变得脆弱起来,尤其是美国本土西海岸的防线。苏联利用美国的这个劣势大局入侵,成功登录了西雅图并向美国中部推移前进。《世界冲突》的单人战役一共有15个任务,玩家将扮演美国将军抵抗苏联的入侵,最终将苏联赶出美国。游戏中出现的角色包括冷静的指挥官Colonel Sawyer,脾气暴躁的军人Bannon与擅长斡旋的Webb。随着游戏剧情的推进玩家会慢慢了解这些任务的关系与整个战争的背景故事。

我们试玩了战役的第三个任务-重夺Pine山谷。Pine山谷是一个被苏联红军入侵的山谷。在任务一开始,任务介绍短片中人们惊恐的躲避着从天而降的苏联伞兵(这时的背景音乐就是那首“Everybody Wants to Rule the World”),接着美国大兵来了。在炮火声中,Colonel Sawyer跟属下解释着战术安排。现在就等玩家完成这些任务了。

《世界冲突》作为一款即时战略游戏,《世界冲突》的核心内容是和如更好的更有效率的指挥单位作战。游戏中不再有像传统即时战略游戏那样的资源采集与建筑建造的内容。在Pine谷的这个任务中,玩家一开始可以指挥布拉德利装甲车与一支工程师部队,玩家最初的任务是夺取附近由苏联红军看守的油气井。玩家在这里有几个选择,玩家可以直接召唤大量部队直接攻取这个气战,也可以使用一些其他方法。总的来说游戏中提供了各种可能性的玩家供玩家选择。这里我们要重点说说游戏的增援系统,游戏的增援系统可以使玩家方便的召集部队。在游戏一开始玩家会被给于一定的点数用以购买单位。游戏中越强大的单位需要的点数也越多。在选择完需要召唤的单位的类型与数量之后玩家只需要单击配置,一个巨大的运输机就会从天空飞过带来这些单位。

游戏良好的增援系统使得玩家不需要担心单位用完的问题。游戏中一个单位被摧毁的话玩家花费用以购买这个单位额的点数会立即还给玩家,玩家可以立即召唤新的单位。所以玩家也不需要担心点数用完的问题,玩家可以一直召唤新的单位。同时增援系统还使得玩家可以尝试更多不同的策略战术,当玩家发现使用某一种单位对当前局势没有帮助的时候可以立即更换单位。当然了无限的增援系统也不切实际,游戏的首席设计师Magnus Jansen说游戏中不同关卡会限制玩家的支援单位的数量。这同时意味着玩家需要合理的搭配有限的单位,使得其更有效率的战斗。

游戏另一个有意思的设定是节点系统。如果玩家想要夺取一个油气井那么玩家需要同时消灭附近两个节点的敌人。如果玩家控制了一个建筑的所有节点那么玩家也就同时获得了这个建筑的控制权。同时这些节点会自动的构筑防御工事。

《世界冲突》的画面十分出色,游戏中乡村幽幽的宛如一幅油画。虽然我们试玩的游戏使用的是DirectX 9的版本,但我们被告知游戏正式版将支持DirectX 10,我们相信游戏正式版的画面将更为出色。

融合了高科技战斗,漂亮画面的《世界冲突》很值得我们的期待。毕竟很少有游戏把虚构的第三次世界大战作为游戏的故事背景。因此我们更想知道游戏的故事,特别是当我们知道游戏的故事由畅销科幻小说作家Larry Bond与游戏公司合作编写的时候。让我们期待吧。


