腥风血雨!战争游戏中的坦克面面观_3DM单机
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坦克相信对于大多男生来说都是很感兴趣的,相信其中还有不少人还对坦克的型号如数家珍。但大多数人在现实中是很难接触到坦克的,还好我们可以在游戏中一满这一夙愿。本文我们就来讨论下坦克题材的游戏和游戏中的坦克。

坦克相信对于大多男生来说都是很感兴趣的,相信其中还有不少人还对坦克的型号如数家珍。但大多数人在现实中是很难接触到坦克的,还好我们可以在游戏中一满这一夙愿。本文我们就来讨论下坦克题材的游戏和游戏中的坦克。
怀旧篇
相信大多数年龄稍长的朋友(70-80年代出生) 最开始接触的坦克游戏都是任天堂的坦克大战,这是一款很纯粹的游戏,玩家需要在保护自己基地的情况下消灭敌人,虽然简单,但现在回想起来,起的确给我们带来了不少欢乐和愉悦。当然这只是个引子,本文不会一直讨论这类型的游戏,而会偏重讨论比较“复杂”的坦克游戏,首先讨论的是模拟类型的坦克游戏。

这个可以算是游戏中坦克的始祖了
模拟篇
Novalogic的《装甲雄师》(Armored Fist)系列是笔者最早接触到的坦克模拟类型游戏,在90年代一共出过三代。玩家在游戏里驾驶的是M1A2坦克。游戏的系统比较完善,如不同类型的弹药穿甲弹,高爆弹,甚至攻顶弹在游戏中都有体现,还有基本的数据链和指挥系统。但遗憾的是它使用是和《三角洲特种部队》一样的Voxel Space引擎,该引擎只支持软加速,画面粗糙,马赛克严重,即使以十年前的眼光看,当时Riva128、Voodoo等3D显卡已经问世,《装甲雄师》系列的画面在当时也是很落伍的。同期类似的游戏还有SSI 的《装甲指挥官》(Panzer Commander)系列和《M1坦克排》(M1 Tank Platoon),这些的质量也只是平平。

在2006年曾经出过一个名为《钢铁战士:T-72坦克指挥官》(T-72: Balkans on Fire)坦克模拟游戏,玩家可以在游戏里驾驶T-72B、T-55A和T-34坦克。它可以说是真实流派坦克模拟游戏的巅峰之作,有极其真实模拟设定,真实的让人觉得繁琐,即使是在最简单模式下,发动机挂挡就足可以让一般玩家手忙脚乱,更不用说更为复杂的弹道计算了。其他坦克模拟游戏值得推荐还有《装甲精英行动》、《装甲精英》和《二战坦克指挥官》系列,这几个游戏都是二战背景的坦克模拟游戏,与其说是模拟游戏,还不如说是动作射击游戏,如果你追求爽快,那这几个与上面的真实风格模拟类游戏相比较,则会是更佳的选择。
Generals里的炎黄坦克虽然不够正统,但还是保持了双管多履带邪教的精髓,并却附加功能更为丰富,可以加装格林炮、步兵座舱和宣传塔(给周围单位增加HP),还可以升级核子发动机(加快行进速度)和贫铀弹(增加放射性伤害),我个人认为它是命令与征服系列里的终极坦克。当然《命令与征服》里的坦克还是有点虚幻,让我们回到现实题材中来。即时战略游戏里着重体现坦克战的游戏还很多,如这两年《英雄连》、《战争的真相》、《战争行为》、《联合特遣部队》都有很不错的素质。

英雄连有很强的娱乐性,无论是单机还是连线对战都十分有趣味,可以说其是去年最强的即时战略游戏。在游戏玩家可以建造M4、M48潘兴、豹、虎式等坦克,但本作只是着重体现连级的战斗,所以坦克战的规模不会太大。同时类似的二战即时战略游戏还有《战争的真相》、《转折点》等。当然即时战略游戏里不只是有这些娱乐性的游戏,而《近距离作战》(Close Combat)系列则对坦克战做了十分准确的诠释。如步坦协同,不同部位装甲对不同武器的抵御效果这些细节都很符合现实,但它过于朴实的画面和过高的专业度使得非核心玩家对它都是望而生畏的。
在本月推出的《战场》(Theatre of War)则成功继承了《近距离作战》系列的精髓,并将战场用IL-2的引擎3D化,有兴趣的朋友可以尝试下。策略游戏方面除了SSI一些战旗游戏和日本的《大战略》系列涉及坦克比较多以外,其他就鲜有了。而表现宏观策略的SLG圣典《文明》系列在科技和人类发展的轨迹上把握很到位,但长矛兵可以战胜坦克这也一直让我耿耿于怀。
FPS游戏坦克篇
什么FPS游戏最早引入载具似乎已经比较难得考证(我个人认为是《战争地带》),但FPS里一但有了载具,主角也就再也不是人,而是在战场上驰骋的坦克。如《命令与征服:变节者》、《战地》系列、《红色管弦乐》等。

最早载具给人深刻影响的游戏是《荣誉勋章》,其中有个任务是要穿过一个到处是狙击手的小镇去偷取一辆虎王坦克,虽然狙击手小镇频繁的S/L让人十分郁闷,但开起虎王来这怨气就顿时烟消云散了,让人觉得十分爽快。而《荣誉勋章:联合突袭》带领T-34坦克群驰骋在东欧平原与德军鏖战上则让人觉得气势十足,这个是二代里开英国的小坦克远远不能比拟的。《使命召唤4》即将在本周末公布,其背景改为了现代战场,让我们共同期待吧。当然载具成为游戏主角还是在DICE的战地系列游戏中,虽然头顶有斯图卡的俯冲轰炸和眼镜蛇的电视制导导弹,但依然阻挡不住坦克的钢铁洪流的推进。战地系列讲求的更多是游戏性和策略,所以在真实性上就有较多妥协,如一人就可以驾驶坦克和控制火炮,这再现实中是绝对不可能的。
在《战地2》中可以驾驶中国的99式坦克,但是早期型号,并不是楔形炮塔前装备。独特的激光对抗系统也没有体现。其他坦克还有美国的M1A2和俄罗斯的T-90,资料片中还有豹2、勒克莱尔和挑战者2。《武装突袭》里的坦克也很值得一提,在游戏里坦克需要驾驶员驾驶、炮手负责攻击,车长则负责搜索敌人和控制顶部机枪,使得整体也有比较高的真实度。
而在FPS里对坦克战表现最真实还是《红色管弦乐》,它表现的是二战时期的苏德战场。二战时期的东线战场的坦克都有登场。游戏有些坦克方面的设定十分到位,不同的坦克按照事实都有不同的弱点,甚至炮弹击中目标还有出现跳弹的可能,当坦克炮击的时候周围的步兵还会被震伤,这些设定基本都是《红色管弦乐》所特有的。但它作为一个UT2004的MOD(虽然去年其也通过Steam做了商业发行),不少地方还是比较粗糙,如坦克前进的道路会被篱笆挡住,而不能推倒,是在让人觉得很别扭。
展望篇:
对于坦克模拟类游戏,现在除了《金刚铁骨》(Steel Fury - Kharkov 1942)以外似乎没有什么新开发项目。但作为一个面对CU类型的游戏流派来说,也属正常。《金刚铁骨》也是表现的二战东线苏德战场,也是一个比较追求真实的游戏,游戏的试玩已经推出,从Demo上看素质还可以,但游戏具体什么时候发售尚未公布。

还好现在有载具的FPS游戏越来越多,我们这些tankcon们可以在这些游戏里求得慰寄。如在第三季度即将推出Crysis就会有十分让人兴奋的坦克战。虽然本游戏里的坦克型号是虚构的,但都是以现实坦克型号为基础,如朝鲜的T-109就是一中国的ZTZ-99主战坦克为基础的。本文基本将历史上的主要坦克题材的游戏都简单的回顾一遍,那个坦克游戏是你们的挚爱呢?你心目中理想的坦克游戏是怎么样的呢?欢迎大家在下面的评论发表自己想法。