铭记媲美[星际争霸]的经典RTS们_3DM单机
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得到《星际争霸2》发布的消息是意料中的事情,这个游戏已经从我的硬盘从消失了快五年了,当你从大学毕业,回到家里,一个人点击那个图标的时候,这个游戏就只剩下记忆。还好之后的路不寂寞,这些年非常有幸认识了很多其它的既时战略游戏。我没有特别特别钟爱哪一个,只是在星际2发布的日子,些许回忆下这些游戏。
火暴激烈的战场之锤——《战锤40000》
《战锤4K》让我感受到了星际争霸之外即时战略游戏的激烈。资源攻坚战打的如此凶猛的游戏可是比之星际有过而无不及。锤子的细节做到了星际时代后即时战略游戏的最高峰。你可以尝试把视野拉最近,士兵盔甲上的锈迹划痕都看得到。而锤子的单位战斗动作也很丰富,有些比较xx的动作看上去就很让人热血。然则,它没有空军。看它的录象,战锤甚至做到了很好的对战平衡性,可是他的部队种类太单调了,全部是步兵。你知道这不是锤子的最大缺点,反过来还是他最大的特点,可是我始终觉得锤子里太缺乏空中单位这个特性的存在了。
《战锤》是我觉得最能取代《星际》的即时游戏,虽然和很多游戏一样,目前即使是知名度的传播程度都还是很难很难。。。


改头换面的帝国时代——《帝国时代3》
《帝国时代3》是最初我觉得看上去觉得最舒服,玩起来却最不舒服的游戏。时代设定导致它不如叫做‘殖民时代3’,人是讲感情的,如果你把一个游戏变个样子去做,那么这个就不能叫做2代3代了(突然担心把《星际2》做的全是特色,没有了以前的东西,那么它算《星际2》么?)。遗憾的是帝国时代3就是这样子。然而,《帝国时代3》的魅力在于联网,如果你坚持和朋友打上几把,可能会发现它的耐玩程度可能其他游戏少有。卡片和国家特色真的很有创新,一个新的卡片组合会更加适合不同的战况需求,这种独特的组合能力,也是后来其他游戏未有的。如果你真是爱好帝国时代的粉丝,不妨耐着性子再去尝试下吧。


二战的血与火的重现——《英雄连》
《英雄连》是目前最好的二战即时战略游戏!看上去象一个战术演练,强调步兵战术接触。好多人都说打英雄连好象在看一场电影,这是真的,它有这个能力,游戏的环境渲染到了很高的地步,单位的现场存在感非常的真实!攻击的动作、被压制的反映、利用掩体的步兵行为、被击飞的坦克装甲等等。难道不是真人在进行表演么。但是,英雄连始终保持在一个小品风格的游戏环境里,如果新人来玩,可能战役觉得打的很舒服,但是一开始对战,立刻觉得节奏很慢,尤其资源缺乏严重,想做什么都不成。无形中提高了入门的门槛。它就是这个样子,虽然很象锤子,甚至比锤子更讲究细节,却更慢,几人喜欢,几人烦。期待新作,苏军阵营的加入吧(可能)!

经典与传统的延续——《命令与征服3》
CC3感觉只是保持原来的风格,没许多有创新,甚至不如将军那么丰富。一定要说什么地方最有买点,我一直觉得是过场真人演出和凯恩的个人秀,可惜本代尽管画面做的相当华丽,过场却做的有点糙。。。。说起来觉得将军才是木头的创意之作。可惜很多原因最后还是没能起来,能体会到绝命时刻对战的玩家屈指可数,但是感受过的人一定觉得他是个好游戏。我总希望CC3会在资料片与将军合体,当然,只是希望。

大规模的宏观战争——《指挥官》
无庸置疑,《指挥官》的画面虽然算不上最好的,但是最大规模的体现了战场的单位,估计大规模的未来战争也就是那样子。指挥官上手难度也颇高,其次对机器要求也比较苛。如果你说星际是微操作的神话,我觉得指挥官对宏观的理解高度也不底。
感谢这些出色的游戏,和那些充满生气的游戏创作者,他们做了这么多杰出的游戏,击破我们的惯性思维,创新更多更新的游戏概念,每一个游戏都如此杰出。
近日星际争霸2发布了,我相信它是一个更辉煌的游戏。只因走在他前面有这么多伟大的作品,BLZ一定懂得什么是高处不胜寒,这许多后起之秀未来的作品不可小视,而BLZ从来不负盛名。

