世界第一游戏![孤岛危机]上手实战报告_3DM单机
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前言
《孤岛危机》也许是今年最热门、最受瞩目的FPS。几乎所有的PC玩家都为之疯狂,当然我们也对之痴狂不已……因此当得知Crytek将在i31展示最新的DEMO时(离我们的爱斯科办公室只有不到45分钟的车程),我们非得去亲身体验YY一把不可!

我们试玩的预览版本是基于一个去除了剧情的单人关卡,实际上预览版本身还处于Alpha阶段,不过通过N个补丁将其打造成Beta版的“体质”,因此其稳定性可玩性等方面要比Alpha版好得多。要是你跟我们一样亲身体验过的话,你甚至会觉得游戏离压盘已经不远了~~(我个人希望正式版能尽量再多加点内容)
在亲身试玩了大概60分钟左右之后,我们不禁对这样一款万种期待的大作感到有些失望~~下面就请跟我们一起来分享在i31展示大厅的短暂“孤岛”之旅……
与《孤岛危机》亲密接触
考虑到还有极少数几乎“与世隔绝”的可怜玩家不知道《孤岛危机》为what,这里我们有必要先简单介绍下该游戏的背景。《孤岛危机》是一款类似Crytek前作《孤岛惊魂》的科幻FPS游戏,其背景被设定在2019年的近未来。玩家将扮演一名叫做Jake Dunn、身着美军最新高科技实验装备——“纳米服”的美国三角洲战士。而本作游戏性上的最大亮点就是那件高科技纳米服,他可以为主角增强防御、加速、超级跳、隐身、潜行,甚至还可以在战斗中回血。
既然说到纳米服,那就让从它说起吧,因为在预览关卡里首先吸引我们眼球的就数它了。在我们的试玩过程中,纳米服可以为我们提供四种模式——分别是防御、敏捷、潜行跟强壮。不过,我们发现强壮模式跟防御模式并没有什么显著的区别,而潜行更是只能持续5秒钟的时间。

选择不同的纳米服模式可以通过鼠标按住滑轮键来进行,一个模式切换菜单会在你按住滑轮键之后出现,然后就可以把鼠标移到你想要切换的模式进行选择。在实际玩了一会之后,我们觉得这种操作模式有点不便,如果可以通过鼠标侧面的按键来控制的话那会更加方便一些。不过你也可以把模式切换改成键盘操作。事实上,通过按住鼠标滑轮键来切换纳米服模式会更加直观,只是玩家可能还是会感觉有些不便。
除了上面我们说到的四种模式外,模式切换菜单里还有另外一种选项供玩家选择——那就是武器自定义改装。我们在试玩中使用的武器包括一把手枪跟一把冲锋枪,两款武器均有多种自定义改装选项供我们选择。你可以给你的武器添加一个消声器或者狙击镜,也可以加上战术手电或者激光瞄准器,而整个过程都是相当直观的,武器做过改装之后游戏里的模型也会做相应的改变。这要比以往一些游戏的做法,比如像DEUS EX在物品栏里修改武器那样显得更加真实。另一个让人惊叹的细节就是主角在捡起地面上敌人的遗枪时会有相当真实的伸手捡枪动作,比以往咔嚓一声然后枪支就自动“跳”到你手里要真实多了!
不幸的是,在我们开始真正认真玩过之后,游戏令人惊叹的地方就逐渐失色了。首先我们惊奇地找到了一种能够让我们快速穿梭于整个关卡并徒手杀敌的伎俩——只需快速地在纳米服的“敏捷”模式与“强壮”模式间来回切换即可!因为“强壮”会令你力大无穷,徒手便可轻易干掉全副武装的敌人,而“敏捷”则赋予你敌人无法赶上的速度,这样玩家就可以在血量过低的情况下迅速逃离战场,然后找个安全的树丛或岩石群躲起来,切换到“装甲”模式就可以自我回血了。这也为我们带来了一个新的话题——在《孤岛危机》中,玩家再也不需要向以往游戏中那样去寻找医疗包了,因为你的纳米服具有自我医疗的能力!

在我们使用上面的方法杀了几队敌人并扫平了两个村庄之后,游戏变得越来越重复乏味。想象一下玩CS的时候用小刀一路狂杀,15分钟后会有多无聊,而很遗憾这跟我们的《孤岛危机》试玩经历差不多。还好,事后我们又尝试了一下最高难度,不出所料整个过程变得紧张有趣的多。我们发现在最高难度下,通常敌人的2~3发子弹就可以让你小命不保~~
令人震撼的画面
《孤岛危机》那无与伦比的图象效果一直是我们谈论该游戏的重点之一,而今天试玩最容易让人满足的自然就是其假可乱真的超YY画面,尽管目前我们玩到的版本还只是支持DX9的老版本,但其出色的效果仍然轻松超越目前的任何一款游戏。
游戏的光照效果惊人,特别是当你跳进海里游泳的时候,无论是透射进水里的光线还是其在海床上的反射都令人惊叹不已。虽然光照本身就可以描绘出漂亮的场景,但如果想要渲染出如梦似幻的照片级画面,我们还需要有真实的阴影效果做搭配。幸运的是,孤岛危机的投影技术跟其光照技术一样走在业界的最前沿,真实的投影跟光照自然地搭配在一起为玩家营造了一次真假莫测的梦幻之旅。
养眼的特效不仅仅好看,而且还能让玩家与游戏间的互动更上一层楼。前面我们已经说过玩家捡枪以及枪械改装都具有真实的细节描绘,然而制作人员对细节的描绘并不仅止于此。当玩家在激战中负伤时,四溅的血滴会喷到屏幕上;而当玩家生命值过低的时候就会突然出现视觉模糊的特效,其模糊的程度令你只能看清面前的事物,这跟另一款FPS大作HAZE里的类似效果具有异曲同工之妙(如果你看过Haze视频的话就会明白我在说什么~)。
然而,并非所有的特效都让人满意,我们发现动态模糊效果就有些过头了,也许有些玩家需要关闭它才能进行游戏。Richard就发现动态模糊特效让他头晕目眩,特别是在需要对周围的枪火作出快速反应的时候。不过这也可能是由于他是接在一台两尺开外的LCD TV上进行游戏所造成的。相比Tim用一台普通的17寸TFT在标准分辨率下玩,即使在大量动态模糊特效的场景下也没有感觉头晕的现象出现。

游戏另一个好玩的地方就是可以打断树木,这不仅逼真而且还为玩家提供了更多的策略性。不过早期DEMO里植被会对玩家的移动作出互动反应的现象则没有在试玩中出现。不管玩家在草丛里怎么移动,周围的植被就是一动不动,感觉跟当年FC里的植被没什么两样……我们猜测这可能是因为“可互动植被”是DX10版本的新特性之一,因此“缩水”与否只有等到我们玩上DX10版那天才能知道结果。
Richard的玩后感
由于没有在17存LCD上玩过,我希望造成我头晕的原因是因为不习惯大尺寸的LCD TV所造成的,要不然那些已经花重金购入24寸甚至更大TFT的玩家可就要头痛咯~~我真心希望Crytek能在AI上多下点功夫,希望敌人能够像FARCRY或FEAR里的敌人那样对玩家采用包抄、围剿等战术,甚至用手雷逼玩家“出洞”。
在试玩《孤岛危机》的过程中我甚至碰到敌人对我的枪火毫无反应或对附近的同伴叫喊不理不睬的现象;坐在车里的敌人傻傻的坐着朝我开火而丝毫没有想过找个有利位置后再开火。

我认为《孤岛危机》需要让玩家在纳米服模式跟枪械改装之间作出取舍,玩家必须集中精力发展某一能力而不是面面俱到。给玩家面面俱到的机会或者听起来不错,但实际上游戏需要的是“平衡性”,让玩家需要专修纳米服能力或是枪械改装能力会带来更多的策略性,而且最好是让玩家在自然而然中做出抉择,而不是一开始就让他们去做出决定。而要做到这一点是极其困难的,需要很高的技巧,很考制作人的功力,把握得不好的话游戏要么变得过于线性而显得死板;要么变得过分开放使得玩家在一开始就选择最容易的那条道路走,结果很快就变得缺乏挑战而无趣。因此我认为最好的解决之道还在于“平衡”
由于整个游戏玩起来跟FARCRY非常相似,因此在一开始选择游戏难度的时候玩家大可以挑选玩FC时选择的难度来往。这里我特别建议用高难度来挑战你自己,否则低难度下很可能会把游戏的乐趣给毁了~~此外,《孤岛危机》还需要一个引人入胜的剧情做后盾,否则人们很容易把它当作一个展示新技术的DEMO对待而不会真正去购买。
Tim的玩后感
老实说我在此次试玩之前我对《孤岛危机》报以极大的期望,实际玩过之后未免有些失望。不过作为FARCRY的fans,我仍然期待最终版的孤岛危机至少可以跟他的胞兄FC一样出色。很遗憾此次的试玩DEMO没有给我留下什么深刻的印象,我还记得当初观看Nvidia’s 2006 Editor’s Day展出的视频时寒毛竖起的震撼感觉,但今天第一次在i31展厅实际玩过DEMO之后却没有了当初的震撼。
AI某些情况下的表现还是很不错的,比如一小队对人对我进行包围。然而有时候AI会显得手足无措,好像不知道怎么做好一样。我不清楚是因为我的玩法太过“刁钻”,还是游戏的AI还没完工。不过鉴于目前的DEMO还只是alpha/beta版,出现一些问题还是可以原谅的。
不过让我无法容忍的是使用纳米服的能力就可以轻轻松松杀死大批敌人!可能我需要通过剧情去理解为何纳米服会如此强大,但不管怎样我仍然觉得目前版本的普通难度太容易了些。
我能理解为何Richard会有“技术DEMO”的评价,我真心希望《孤岛危机》最终发售之后不会让人有那样的感觉。考虑到游戏离压盘还有很长一段时间,我有信心《孤岛危机》会是个好游戏!接下来就看游戏在上货架之前Crytek能否将剧情跟游戏的背景、系统等方面有机地结合起来。如果做不到的话,那Crytek可就真的有“危机”咯…………当然我们衷心希望作为DX10以及PC游戏领头羊的《孤岛危机》其游戏性也能象它的画面一样出色!