[PC游戏]能在游戏机的竞争中生存下来吗?_3DM单机
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据外国媒体报道,每当有一种热门的、新的游戏机面世,都会有人宣布一下电脑游戏的死亡。这件事情发生在PS2, Xbox,Dreamcast(哦,在某种程度上)身上,现在又发生在“下一代”游戏机的时代。电脑游戏还有未来吗?当然有。但是它还会是绝对的核心吗?

在次世代军团面前,PC游戏立足之地越来越小
在GDC 2007的小组讨论中,行业的创新类型的此起彼伏,例如David Edery (Xbox Live Arcade), Richard Hilleman (EA), Soren Johnson, (Firaxis), Michael Capps (Epic Games), 以及Chris Avallone (Obsidian Entertainment),都进一步恶化了电脑游戏的生存环境。
自从2001年开始,每年电脑游戏的实际销售业务就大幅度的滑坡。在2006年里,前十名的电脑游戏中,有5个是Electronic Arts的Sims franchise。Edery说,运动类游戏、模拟现实类的,以及动作类的游戏正在“衰落的悬崖边”。很明显,大的3A的盒装的统治资格正在危险之中。

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那么个人电脑平台如何与下一代的游戏机相竞争呢?Hilleman认为游戏正在逐步转变为服务行业,而不是单机的产品。“电脑游戏在过渡阶段中,”他还说,各家公司正在开始迎合小的环境,而不是继续创造大范围的巨型炸弹。Hilleman说,游戏是一小撮不同的人们的一小撮不同的事情。
“你需要对可以开发的不同的游戏类型(针对个人电脑)进行不同的考虑,” Johnson说。实际上,个人电脑现在更加自由,拥有更好的因特网访问体验。它是用键盘和鼠标的。对公众游戏来说更加开放。
从事Unreal Tournament以及Gears of War的Capps(计算机辅助计划规划系统)前景暗淡:“个人电脑游戏真的在分化。现在跨3个平台的Unreal Tournament 3几乎杀了我们,但是Epic必须这样做(才能收回在产品成本上的投资)。”

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一部分问题在于盗版。大的项目被计算机小偷窃取了,由此损害了利润。Capps 说,“那些可能购买600美元视频卡的市场知道如何用BT下载。”
这是否意味着那些比电脑游戏传统上认为的A名单上的游戏卖得呈指数级上升的小游戏,有一天会得到规范?Hilleman指出他的观点:小(casual)这个词用得很不准确。EA的Pogo“小”游戏网络上的普通选手都是“每天24小时在玩。所以这里没有什么小这个概念。”
在电脑游戏实际中也有一些光明。例如,World of Warcraft就是有力的一击,还有即将到来的Spore不仅看起来具有创新性和与众不同,还很有希望。MMO和其它社会网络游戏都在逐渐变成电脑游戏的标准,在过去的每一年里面,那些昂贵的项目都在变得越来越稀有。Johnson补充说,MMO是“成功的,因为你不能盗版WoW。你不能盗版MMO.时代。”因此,他说,“电脑上的游戏设计会屈服于坚持。”
电脑游戏的最后一个特性就是用户生成内容,例如,现代化。电脑上的现代化比游戏机(即使是XNA)上的更轻松,更开放,并且这种情况还会继续下去。游戏机制造厂商倾向于对他们的游戏作更多的控制。Hilleman说,审查机构永远是游戏机的一个问题,但是对个人电脑则可能不是。

创新型和对市场的了解是电脑游戏保存下来的关键,大家一致认为。例如,实时策略类型可以带来很大的推进。Johnson说:“Defcon就是一个很好的例子。让人们丛中等规模的电脑游戏开始是很重要的,因为个人电脑可以做到这一点。个人电脑是很灵活的。”
最后一个要考虑的问题就是:趋势很难预测。顶级名单也许永远不会消亡。Capps在提到这一点的时候非常震惊,“Shooters现在在游戏机做得非常好。以前从来没有人这样认为过。”