GDC07:[战争猎犬]首接触_3DM单机
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《战争猎犬》是一款采用Chrome引擎设计的第一人称射击游戏,游戏中玩家扮演的是一名现在雇佣士兵。今天在旧金山召开的GDC(游戏开发者会议)中游戏的开发小组Techland很亲切给我们送来了游戏开发中的试玩版本。虽然我们没有立刻试玩这个游戏,但我们在随后召开会议中获得了游戏的许多相关信息,我们感到了巨大的震撼。
游戏没有太多的职业内容,玩家面临更多的将是竞争压力。在《战争猎犬》中,玩家的目标是成为世界上最优秀的雇用士兵,所以玩家在执行雇主的任务的同时还必须注意同样身为雇用兵的对手的行动。虽然游戏拥有精彩的主线剧情,但这绝不意味着游戏的剧情将是单一的。玩家在完成第一个任务之后,就可以在世界地图上自由选择想执行的任务。玩家只需要点击地图上的坐标就会显示关于这个任务的一些详细信息,玩家可以仔细阅读这些信息来选择是否要接受这个任务。

游戏中玩家的三个主要技能是攀登,机械与武器专长。合理的分配这些技能可以让玩家在游戏中更容易的游走在各种地形之间,驾驭各种载具和使用各种中兴武器。游戏的第二技能则在某些任务中有特别的功用,在我们试玩的DEMO中我们只用到了一种电子专长技能用以破解安全密码,从电脑上盗取数据。目前玩家应该怎样获得这些技能点数还不太明确,但是在正式版的游戏中玩家肯定需要合理的分配这些技能并合理的使用他们。由于游戏中拥有三种不同的主要技能,我们相信游戏的每种任务都有三种完成他的方法,玩家可以选择一种自己喜爱的进行游戏。

玩家在游戏中一直都是单独行动,所以到游戏后期玩家将拥有大笔的金钱。玩家可以通过完成任务获得报酬,贩卖任务中获得的武器,载具或者是一些道具来获得金钱,虽然玩家拥有大量的金钱,但是想把所有武器都随身携带放进口袋明显是不切实际的。实际上玩家除了购买武器,道具之外还需要花大量金钱来准备任务。在游戏中玩家可以花钱购买一些任务的额外信息,比如执行任务地点的卫星照片等等。当然了所花金钱数额不同获得情报的精确任务也不一样,一张一星期前的卫星照片与几小时前的卫星照片所花费的金额差距可不小。除了花钱准备任务,玩家还需要花钱来撤退。租用一架直升飞机来撤退可不是一笔小数目,所以如果你觉得囊中羞涩就只好在地图边缘的村庄找个同伴用破车把你接走。
从我们今天试玩的《战争猎犬》来看,游戏中的任务差别十分巨大。游戏中有像摧毁武器仓库,消灭毒品大亨这样的常规任务,也有一些有趣的任务,像保护非洲稀有大象免受捕杀。而游戏的AI看起来也十分出色,电脑不会到处移动,相反的电脑会很好的寻求掩护合理的使用武器。在试玩版的后期敌人甚至会团队合作,如果你离敌人较近还可以听到敌人相互指示,命令。
而游戏中的大多数任务都会有其他的雇佣兵出现,刚开始他们可能与你的任务没有什么关系,可随着玩家任务的进行就会发现这些对手的目的。但事实上玩家不一定需要与竞争对手交火。虽然游戏中的许多任务其他雇佣兵的目的与玩家都是截然相反,但也有一些其他雇佣兵也许会有玩家不尽相同的目的,有的甚至是完全一样的目的。

游戏试玩版中的场景都十分自然,充满各种赏心悦目的植被,虽然目前试玩版中不是所有的物体都有物理效果,但一些有物理效果的物体表现出的特效令人感到振奋。试玩版中一些其他特效也十分出色例如拍击沙滩的海浪,子弹射在地上扬起的尘土,远景的动态模糊等等。
同时游戏的单人任务也设计得比较贴心,多选择的故事结构,随机的敌人出现位置都给了玩家多玩一次的理由。游戏的多人联机模式支持最多32人的玩家对战。目前游戏的多人模式还没有完善,但我们被告知游戏的多人模式将包括死亡竞赛,夺旗等经典的多人作战模式。联机模式使用的地图也比单人任务下的地图要小得多。
《战争猎犬》仍然需要几个月时间的开发来完善,我们将密切关注游戏的状况。
