RTS新作《世界冲突》制作人谈游戏特性 _ 游民星空 GamerSky.com
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《地面控制》系列开发商Massive Entertainment目前正在开发大受关注的《世界冲突》(World in Conflict),该作描述了假想的世界冲突,虚构了冷战升级的世界。在游戏中,玩家将会控制苏联或美国的军队,为了争夺世界霸权而战斗。游戏中采用的武器都是80年代的标准配备。近日Massive的创始人兼总裁Martin Walfisz接受了记者的访问。
问:本作的开发进度如何,现在团队正在做什么?
Martin Walfisz:游戏开发到现在已经有18个月了,我们现在还有很多要做的内容,不过一切都很顺利。从一开始,我们就非常重视多人部分,现在它已经非常有趣和刺激了,就像我们期待的一样。我们还有很多工作要做,新内容、新模式等等,不过目前我们的重点是让单人部分更加有趣。团队的一大部分正在对剧情进行润色,执行战役流程,以及设计新的任务。我们看到游戏测试者们都很兴奋,这让我们很安慰。战争真的要打到家里了,而且是非常令人激动的体验。

问:玩家在游戏中可以扮演特定的单位,例如步兵和装甲车,这怎么能够满足战略游戏玩家的喜好呢?
MW:扮演不同的角色肯定会吸引很多不同的玩家,空中单位更注重攻击,支援型单位更注重防守。我知道没法让统治欲强的玩家扮演单个角色。这样的系统是以往的即时战略游戏没有过的,我想会让以前注重防守的传统即时战略玩家们更希望扮演快节奏的进攻型角色。

问:即时战略迷就不用说了,这款游戏的单人部分能够吸引初学的玩家吗?
MW:当然,喜欢单人游戏的玩家将会获得非常迷人的游戏体验。对于即时战略初学者,我想《世界冲突》将会是最容易上手的战略游戏。在我们的测试阶段,我们发现从公司外部招来的测试者几分钟就掌握了游戏的要领。经过更长的游戏时间后,他们开始意识到游戏的战略深度和团队游戏要素。我们看到一个四人小队的新玩家一开始是各自行动,玩了20分钟之后就意识到合作才是关键。

问:单人游戏部分现在能透露一些新消息吗?
MW:不好意思,现在我们还不准备透露。有很多任务发生在美国本土,也有发生在世界各地的任务。剧情是与冷战专家和作家Larry Bond合作撰写的,确保了一些虚构政治事件的合理性。

问:我们知道该作的设计概念是让玩家能够很快上手,你们的团队是怎样做到消除系统上的障碍的呢?简化界面?特殊的网络代码?
MW:多人游戏内容有长有短,有时候你可能只有在午饭时间可以玩上20分钟,因此将Massgate网络配对系统简化加速从游戏启动到进入地图的时间是很重要的。之前我曾经计算过,从启动到登录Massgate到找到服务器和开始游戏,包括地图加载时间,总共只要37秒。如果你想要在服务器列表里选择当然会多花一点时间,不过通过我们的”好友功能“,最多只要一两分钟就会找到你需要的服务器。
问:是否打算加入一些特定的选项让多人游戏部分更容易合作,例如VoIP语音聊天?
MW:说的对!《世界冲突》的一个重要方面就是鼓励全方位的团队游戏,因此我们设计了很多功能辅助团队之间合作。现在我还不能透露太多细节,能说的是我们将会有4种主要工具来支持这一点。首先是游戏内的聊天,在加载画面中都可以聊天。其次是内置VoIP的支持。第三点是团队沟通的工具,例如你可以在队友没有说话或打字的情况下判断他们的意图,还有一个请求系统可以快速要求队友提供帮助,或者给予战略建议。简单地说,我们正在尽一切所能让团队的沟通更加方便。

问:游戏流程是怎样的,一场多人比赛一般多久?
MW:《世界冲突》中绝对不会有速度放缓的时候,战略性根据玩家而不同。有人使用充满进攻性的方式,一开始就对敌人狂轰滥炸。有人会采取守势,缓慢撤退,表面上看正在逐渐失去地盘,实际上是在筹备一次大反击。一旦战略配布完成,就可以发动一系列战斗。玩家可以自己设定比赛的时间,我们一般玩的是20分钟的比赛,因为在这段时间里,地图中的一切都被炸的差不多了。

问:看看现在的国际形势,尤其是最近的核试验的报道,你们是否考虑过因此调整游戏内容,例如在对手的地盘里放一颗战略核弹?
MW:《世界冲突》虽然是假想的战争,但都是基于可能的构想,很多人现在可能已经忘了那一段历史,但是在冷战期间,其实已经非常接近全面战争。虽然最近的局势对核武器越来越关注,我们觉得这不会对我们的历史描绘有什么影响。《世界冲突》不会把任意一方套上邪恶或者英雄的帽子。

问:最后,对《世界冲突》还有什么补充的?
MW:我们在办公室里玩这款游戏玩的很开心,我们迫不及待的想要知道大家对这款游戏的反应。我们将会在年后的各种展会上展出该作,大家都有机会玩到,欢迎你来玩!
