超强特效!官方公布《Crysis》引擎特性 _ 游民星空 GamerSky.com
gamersky
今天Crytek官方公布Crysis所采用的CryENGINE 2引擎特性,这大多是开发环境的特性,Farcay所采用的CryENGINE引擎由于其良好的开发环境被广受赞誉,但由于它只合适表现野外场景,目前只有NCsoft的Aion在使用。而CryENGINE 2是否会让这一尴尬局面改观呢,让我们看看CryENGINE 2的新特性吧。
实时的编辑,凸凹映射,静态光照,网络系统,继承物理系统,着色器,阴影和动态音乐系统这只是CryENGINE 2提供的部分特性。

The CryENGINE 2包含了完整自带的CryENGINE 2 Sandbox地图编辑器(包含引擎完整和开发工具的代码和文档),在你的团队开发过程中由R&D团队直接提供技术支援。
引擎支持市面上销售的所有显卡和硬件,新推出的硬件也会被支持。
CryENGINE Sandbox:是一个所见即所得的编辑器。

**渲染器:**集成了室内和室外的绘制技术,支持DirectX 8/9/10, Xbox360, PS3。
**物理系统:**支持载具,液体,布娃娃,布料的物理特性模拟,物理系统集成在游戏和开发工具中。

**动画系统:**回放和混合动态数据(捕捉和关键桢)和物理模拟,特别需要提到是它可以用于真实的角色动画(如运用到起伏的地形、视野追踪,脸部动画,或者跑动转弯时的身体倾斜或者其他自然的动作变化)
**人工智能系统:**基于脚本的AI和AI行为,能够不使用C++编程就能够自己创建自定义的敌人行为模式。

**数据驱动的音效系统:**复杂的工作室级音效能够用创新的工具简单的制作,FMOD音效库可以保证多平台的兼容性。
**交互的动态音乐系统:**音乐回放可以由游戏的事件触发,可以给玩家提供电影版的听觉效果。

**环境音效:**能够真实的还原和混合内外位置的自然环境的音效。
**网络和服务器系统:**管理多人游戏的所有网络连接,它是一个基于委托伺服结构的低延迟的网络系统。本模块的按次时代的游戏需求完全重新制作。

**着色器:**一个脚本系统被用于使用多种不同方法来组合纹理材质来实现惊人的视觉效果。支持实时的象素渲染,凸凹反射,漫反射 ,反射,容积光效果,透明显示,窗口,弹眼和光泽表面。
**地形:**使用高级的高度图系统和多边形减少创建大量的真实的环境,转换成游戏里的单位距离视野能够有2000米远。

**显示栅格立体图层物体:**允许用几何学方式的创建高度图系统,不支持创建悬崖,洞穴,山谷等地形,显示栅格立体图层的编辑方式可以和高度图编辑一样简单而快速的绘制。
**光照和阴影:**一个带高质量实时阴影组合了高级计算属性组合用于生成动态环境。包含高分辨率,透视和容积阴影用于生成真实的室内阴影效果。支持高级的粒子技术和任何用于粒子的容积光照效果。

**雾:**包含容积,层和视距雾化等增强的大气效果变化。
**集成工具:**使用3DS MAX或者Maya创建物体或者建筑可以在游戏或者编辑器里使用。

**资源编译器:**ssets被资源编译器编译成为依赖平台的格式,这样可以根据预设置和平台进行全局改动而不需要难以忍受的读取时间。
**Polybump 2:**将独立的或者完全集成的使用如3DS MAX之类工具创建的高质量的可以快速的利用法线贴图贴在切线空间或者物体空间,置换贴图和非闭合区域上表面贴图。

**脚本系统:**基于流行的LUA语言,可以简单的设置和调整武器和游戏的各种参数,音效和载入画面而不用C++编程。
**流程表:**流程表系统允许设计者不用触及代码就可以编程, 编程只需要简单的连接流程图和定义属性就可以。

**模块化:**游戏完全由C++编写,并且带有注释、文档。
**多线程:**支持多处理器用来减少多人游戏的网络延迟和提高在大范围地形上的CPU运算能力。

**64位支持:**支持32位和64位系统允许游戏利用更多的内存。


