第九艺术!粗谈"游戏艺术论"之序章 _ 游民星空 GamerSky.com
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相对于国内广为流传的游戏"洪水猛兽论",在国外也有种相对的说法叫"游戏艺术论"。顾名思义,就是说游戏本身就是一种艺术。相信相对于社会上的那些经验丰富的专家们所持的观点来讲,广大玩家们应该更倾向于这种说法。
老实说,在下对于"艺术"并没有什么很大的研究,写这篇与艺术有关的文章实在是惭愧至极。但是记得有人说过:“一百个看过《哈姆雷特》的人,心中就有一百个哈姆雷特(文学也是艺术之一)。“在下想既然是游戏也是艺术,自己的见解可能很浅显,但是把自己的见解拿出来分享一下应该也不错。
游戏被称为"第九艺术”。电影虽然存在了很长时间,但是一直到二十世纪才被人们广称为"第八艺术”。而其他7类艺术分别是文学、音乐、舞蹈、戏剧、绘画、建筑、雕塑。个人感觉游戏走的路线和电影很相似。导演拍摄电影的目的除了赚钱,就是让大家在观看了以后能产生一种真实感。最好的例子应该像《阿甘正传》,许多人看了以后就相信"水门事件"就是那样发生的;而看了《黑客帝国》后,许多人以为世界上真有"矩阵"的存在,都在等待那个唤醒你的电话等等。也就是说电影带给我们一种真实感。而这种真实的感觉给观众的越强烈,电影当然也就越成功。
看过这两部电影的人应该能深刻了解那种真实感和艺术
在下认为游戏和电影在这方面很类似,电影是追求让观众在观看过程中产生真实感,而游戏就是让玩家有机,会亲身经历整个故事发展的过程--带入感。就拿现在各厂商日益注重机能和画面的表现来讲,其实就是为了让玩家们能有一个身临其镜的感觉。 将游戏称为艺术其实并不是玩家们的一厢情愿,在下以前也说过游戏对我们来讲是一个兴趣,但是电影不也如此吗?电影虽然也是一种消遣的兴趣爱好,但是被称为"第八艺术",就因为它包含了之前提到的前七类艺术。而游戏也是一样,它不仅包含了文学,音乐七方面,甚至含有电影这第八方面。
坐在电视前,机械地重复操作动作的确是游戏的表面现象,就好比看电影就是呆做在荧幕前一样。给我们带来的感动、快乐、悲伤等等感受不是那机械化的按手柄动作,而是优秀游戏中所蕴涵的艺术表现。就好比一部好电影带给人们的享受是靠导演精心营造的电影内容,而不呆坐在某某豪华大剧场看看里面的装修就能体会到影片中的艺术表现。
优秀的游戏绝对要具备像音乐出色,剧本优秀、画面出众等等各类条件。就拿音乐来讲,本身作为艺术之一,被人们称为"灵魂的工程师"。在一个游戏中,可以说虽然音乐始终只是充当"绿叶"的角色,但是起着举足轻重的作用。相信人们谈到《最终幻想》系列的音乐,那就是植松伸夫,讲到《合金装备》的音乐,那就是John Williams(《拯救大兵瑞恩》、《辛德勒名单》、《世界大战》等等的音乐大家应该熟悉了吧)。现在看看SE公司每年都要为《最终幻想》开一个专题音乐会,就该了解到游戏中那些音乐绝对可以称得上艺术了。
John Williams(右二),《合金装备》音乐制作者。当世奥斯卡提名最多的音乐大师。绝对的艺术家!
游戏的剧本编写也很重要。RPG可以说对剧情的要求非常高。当初PS时代的"爱丽斯复活",PS2时代的"泰达不死"的流传,还有更早点些《仙剑》的"月如复活"的讲法,就知道游戏中的剧情发展给了我们玩家怎样的一种感动和冲击。那种强烈的带入感甚至超越了观看了大片以后产生的真实感,使得玩家不能接受游戏最后的结局而千方百计地希望能有另一种故事发展,正是那种强烈的带入感,是其他艺术所不能替代的。
再来看看与游戏有关的制作人,被称为"大师"的铃木裕,被称为的"鬼才"的三上真司,被称为"天才"的小岛秀夫等等。他们身上没有点艺术的气质的话,估计做不出《莎木》的庞大世界和精妙设定、《生化危机》的恐怖气氛和人物关系、《合金装备》的恶搞无限和超军事化吧?将那些优秀的游戏制作人称之为艺术家也不为过吧?而像森气楼,吉成曜那样的游戏原画师能拥有这么高的人气,不是因为他们长得有多帅,多有形,而是因为他们的作品里透出的艺术气质牢牢抓住了玩家们的心吧?
三位制作人分别制作出了不同的“艺术品”
当然也不是所有的游戏都可以称得上艺术,不然"艺术"这两个字也不值钱了。要表现出游戏是一种艺术这种理念是需要经过千锤百炼的,而优秀的、被玩家认可的好游戏正是经过考验的艺术品。虽然不能说是什么"为了艺术献身",但是能让我们玩家在游戏中乐此不疲的源动力,可能就是"艺术"在表现他的魅力吧。 在以后的文章里在下想举些实际游戏例子来谈谈自己的浅见,请有兴趣的玩家继续关注。