实探[潜行者:切尔诺贝利的阴影]_3DM单机
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| 乌克兰首都基辅北部的公路显得很阴冷,这条由国家拨款修建的公路通向阴暗的东欧乌克兰的城市与乡村。路边的景色不停的掉换着,农村,小镇,村庄,牛群也越变越小,鹅叫也不知道什么时候消失了。路边房子的蓝色屋顶也渐渐变成了闪亮的金属色,在阳光的照耀下显得异常刺眼。眼神深邃的粗矿男人远远凝视着我们缓缓行驶着的车辆。穿着略显破败的头巾的女人抱着牛奶瓶坐在屋檐下避雨,她甚至没有抬头看我们。一辆马车在我们面前风一样的停下,Humour peters走了出来。这是一个没有现代化车辆的地方,苏联支援的50年代卡车与绿色救护车是这里最现在的设备。车都开得很慢,我们按着信号灯穿过马路。 “切尔诺贝利”[苏联乌克兰北部城市]的字眼清晰可见,说实话,在这里看到这些字真有些害怕。 检查点不像电影中的那样,这是一个混凝土做成的小屋。里面的工作人员穿着乌克兰军用迷彩服,带着枪。我们在很远的地方拍了照片,但是由于雨实在太大,我们只好很快回到车里。一个高大的士兵走到我们车前,看了看我们的护照,便一言不发的离开了。然后另一个士兵走过来检查了我们的后座。一个带着浓重欧洲口音的瘦小女人在我们的车辆前面带着我们穿过了30KM的国境线,她一直背对着我们,我甚至都看不到她的脸。。 “请注意,”她小说地说,“我们已经到了切尔诺贝利。” |
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HAPPY HAPPY GO GO THQ FUN BUS
当我们完全进入《潜行者:切尔诺贝利的阴影》的开发小组GSC Game World,那些熟悉的感觉终于回来了。一般来说一款FPS游戏合适的开始周期是5年,可是《潜行者:切尔诺贝利的阴影》这款本来该在2004年就发售的游戏已经大大超出了这个期限,以至让人们意味这款游戏已经停止开发或者夭折了,直到今年8月游戏再次宣布新的消息。THQ是认真的,邀请80位从世界各地来的记者到乌克兰来参观游戏开发可不是一件想做就能做的事情。但我们还是要不禁要问游戏真的能像Eurogamer的编辑Kristan Reed在2004年4月形容的那样成为后《半条命2》时代的霸主吗?
答案不好说,但今天来参观游戏的开发小组真的是一个有趣的体验。游戏的开发小组负责人Anton Bolshakov带领我们领略了他们的“A-Life”系统。在《潜行者:切尔诺贝利的阴影》中所有的任务事件都是随机的,玩家扮演S.T.A.L.K.E.R.s的成员之一,玩家需要在切尔诺贝利内捕获一些人工制品,然后把这些东西买到切尔诺贝利区域之外的世界。游戏中还有其他两种人类组成,军方与叛军,而第4种生物是在切尔诺贝利辐射区基因变种的生物。S.T.A.L.K.E.R.s,军方,叛军与基因变种生物在游戏中都是按照自己的意愿行动的,相互影响着。

Anton带领我们进入办公事,向我们展示了上述这些部分。他先是在地图的一块主要区域杀死了所有深谷,然后加快了游戏时间。瞬间这块区域充满了从其他区域转移过来的S.T.A.L.K.E.R.s,士兵与其他生物。画面从大地图进入缩小视角,我们看见丑陋的狼群正在贪婪的撕扯着激战之后动物的尸体。在另一个区域叛军正在与军方大打出手。游戏中的任何一个区域都不会闲着很久,Bloshakov说,这都是A-Life的功劳。他继续说道“智能地形”,但我们在这时被打断了。我们猜测GSC希望创造一个能思考的世界来贯穿整个游戏。“现代版的《上古卷轴》”这是我对它的描述。
在离开AI DEMO的演示工作室后,我发现了一个空着的座位,于是我坐了上去并且开始试玩。这是一个发生在 Prypiat关卡DEMO,Prypiat是切尔诺贝利核区域中为工人建设的居住区域。游戏开始玩家与一队NPC执行狙击任务,这可不是之前我们玩过游戏的那些有边界的游戏。这可是一款有开放结局超大地图的游戏。游戏一开始几个朝着俄国口音的士兵就向我叫嚷着,我使用PDA收到了任务,令人惊奇的是游戏中的道具模式是暗黑式的,玩家按下“I”后可以拖拽装备。我杀死了几个敌人,用手雷引爆了几部车辆。之后我惊奇的发现游戏中在地方的武器都可以捡起来并且装备,我甚至可以使用AK-47干掉敌人。
风呼呼而过,一切都显得很诡异。Prypiat中的建筑也房屋也是。
我知道站在Prypiat的中央区域等待日落是一件很危险的事情。这是一个恐怖的地方。Prypiat在80年代曾经居住着5万名工人,在当年第4号核反应堆发生泄漏时这5万名工人只有3小时时间带上物品逃离。当时这些工人使用过的建筑仍然存在,这些建筑都被真实的在游戏中被还原,尤其时那个在广场底部的超级市场。一个向导告诉我们这个超级市场曾经时苏联时期最好的市场之一。向导还说任何时候都不要离开他,在这里有很多野狼,他的一个朋友就曾经被三只野狼攻击。这不是玩笑。

我们还参观了体育馆,游泳池等地方。我们还看到了一个Prypiat.com的标志,这个网站是为了当年核泄漏事件被遗留在这里的那些孩子建立的。当我们来到市政建筑的中央时,我感到有些迷茫,我们似乎与那些亡灵很近。
“我会有一支AKS-74与一支SPAS 12”
在走出Prypiat之后,我们又在游戏中漫游了其他地方。走在现实中的切尔诺贝利对你的脚来说绝对不会舒服(对其他部位也是),因为在这个区域的放射性物质实在是太高了,但在游戏中你完全不需要担心这些。
我们在一条乡村的路上,一个NPC告诉我们军队在捣鼓一个化学物品,我们的任务是区解救其他S.T.A.L.K.E.R.s的成员。看起来有叛军在中间参合这件事情。我们在直升飞机上鸟瞰,用火箭炮攻击着建筑。我们差不多玩了这个关卡半个小时,死了3次。有意识的是敌人每次都会从不同的地方出现攻击我们,看来游戏的AI做的相当不错。

我们杀死了许多敌人,他们尖叫着。我知道,他们肯定不会喜欢我这个高手。弹药是游戏中非常重要的支援。而图象方面,游戏的室内效果比户外场景优秀很多,我们看到了很多动态光影效果。
我清楚这个区域的所有敌人之后不禁有个疑惑,关于游戏的物品系统。游戏中当捡起武器后武器的精确度,伤害与角色的伤害能力都会出现。Anton之前提到的交易系统却没有在我们的试玩中出现。比如本来一支AKS 74或者 Franchi SPAS 12 需要2000卢布,一支Heckler或者Kch MP5A3需要1100不露,其他的道具例如“观光者的早餐”需要100卢布,“香肠”需要50卢布,而.045口径的ACP弹药需要200卢布这些东西都没有出现。不过看起来GSC向把所有的要素都加入到游戏中。
震惊与害怕
“天啊 ,”THQ的一个女士喊道,“我们TMD能不能再近点。”
这叫声一支会当在车里。我简直不敢相信,我们离切尔诺贝利第4号反应堆只有不到200米,这可是发生人类历史上最严重核灾难的地方啊。我们沿着木头围成的参观小路进入混凝土结构的第4号反应堆。雨仍然没有停,我忍不住网窗外看。我们在这里不过20分钟,那种绝望的气息却扑面而来。

游戏
《潜行者:切尔诺贝利的阴影》到底能不能引起一场风暴?的确有很多种可能,不过我觉得现在下结论还为时过早。就我们看到的游戏的代码并不完善,在我们40分钟的试玩中就有两次严重的掉帧现象。不过《潜行者:切尔诺贝利的阴影》也绝对不是一款普通的FPS游戏,他是一款庞大的高自由度的第一人称RPG游戏,同时还融合了各种新鲜的元素。唯一的问题是游戏是否嗯那个按时完成。如果游戏的代码能按时完成并很好的融合,如果游戏的AI能够提高很好的挑战性,如果A-LIFE系统能使游戏变得多元化,那么是的,《潜行者:切尔诺贝利的阴影》绝对会是最后的赢家。