微软[模拟飞行X]制作人访谈_3DM单机
3dmgame
《飞行模拟X》是对应Windows Vista和DirectX10的首批游戏之一,也是庆祝系列诞生25周年的作品。本作采用了惊人的游戏画面、新的多人游戏功能以及丰富的任务设定。近日本作开发商ACES制作室的首席程序经理Mike Gilbert接受了记者的访问。
问:《飞行模拟》系列明年就要迎来25周年了,成为目前为止最老的游戏系列之一,也是微软持续最久的产品。这对你而言意味着什么?
Mike Gilbert:这意味着我们可以继续建造一个更为完美的系列。《飞行模拟X》是25年开发经验的汇总,将会带给人们难以置信的模拟体验。我们加入了很多新要素,让更多主流玩家能够享受乐趣,例如很多有趣的新任务。主流玩家将会对更加刺激的“红牛空中飞行大赛”、“喷气拖车赛”和“空中表演赛”等模式感到兴奋,而对于系列的老玩家,我们也加入了很多忠实于《飞行模拟》系列根源的任务,有营救任务、搭载乘客等。

问:你觉得本作能够保持那么长的受命是因为什么?
MG:我想这是因为我们投入了巨大的精力,以及有着狂热的玩家群的支持。《飞行模拟》是为所有人设计的,不管他们的年龄、类型和操作水平,因此才会这么成功。我们让这些喜欢飞行的人们有机会世界各地,观察他们身边的真实世界,以及飞到他们从来没有去过的地方。每一款新作都会让玩家进入更加深入而美丽的世界,《飞行模拟X》将会把真实性推向新的高度,同时带来全新的游戏体验,让玩家完成真实的任务。

问:《飞行模拟》的玩家主要都有哪些?真实的飞行员?准飞行员?还是普通玩家?
MG:很难定义所谓的典型的玩家,很多人都是因为喜欢飞行的技术和精确性,也有人喜欢真实的环境,还有一些人只是想要以一种非常直观的方式漫游世界。他们的一个共同点就是对飞行的激情。《飞行模拟X》将会为我们的航空迷们提供美丽而动态的世界,同时引入全新的任务制内容以及网络体验,让更为主流的玩家也能喜欢。

问:《飞行模拟X》的画面有很大进化,飞行系统呢?是否会更加真实了?
MG:我们的目标是创造真实的模拟体验,并且让新手和老玩家都能得到乐趣。

问:铁杆《飞行模拟》迷们可能都有专业的模拟操作设备,不过主流玩家应该都没有,那么你们在操作系统上是怎么设计的呢?那些没有摇杆的人该怎么操作?
MG:微软一直在提供各种周边设备,而现在360和Windows的设备可以通用了,例如360的手柄。我们的很多β测试者都宁愿选择360手柄,而不是传统的飞行操作设备,这也是主流玩家进行本作游戏操作的很好选择。
问:网络部分在本作中似乎更加丰富了,现在一些玩家可以扮演空中交通管制员,你们是怎么想的,这会是网络模式的重要部分吗?
MG:让玩家在同一片天空中飞行是非常有趣的,可以由两名玩家在同一架飞机中合作控制。

问:任务是本作的又一大特色,对于任务你们是怎么认为的?你们有没有想过在游戏发售后提供新任务下载?第三方能否很轻松地创建任务?
MG:新增的任务都是为了让更为主流的玩家能够进入到《飞行模拟》的世界中,豪华版发售时将会附带软件开发工具包,并且包含了创建新任务内容的工具,新的飞机和场景。用该SDK,我们相信第三方会制作出很多有趣的任务。

问:《飞行模拟X》是否会向下兼容之前的作品?
MG:会兼容前两作的内容,除了SDK外,我们还提供了编程界面,这样可以让玩家添加更为独特的东西。我们在开发初期阶段就已经与第三方开发商探讨,希望看到发售后有更多内容添加近来。
问:《飞行模拟X》与Windows Vista及DirectX10如何联系起来也让人十分不解,你可以清楚地解释一下吗?本作的系统要求是什么?
MG:本作将会发挥Windows Vista和DirectX10的优势,为玩家提供更为逼真的体验。我们目前正努力开发免费的、为Vista准备的更新,本作也兼容目前的Windows技术。
