意料之外,情理之中![孤岛危机]真的能独占吗?_3DM单机
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《孤岛危机》一直是PC游戏图象技术的尖端代表,即使这是一款并没有发售的游戏,尽管想要运行这样的游戏,现在的主流PC基本上没戏。但是它还是有其独特的存在意义,就如同当年的《孤岛惊魂》一般存在的意义。
看过游戏视频的人应该都知道这款游戏的画面表现力,Crytek的负责人在今年8月也曾对媒体公开表示,所有家用机,包括次世代主机PS3和Xbox 360都不具备运行《孤岛危机》这样拥有媲美真实场景画面的性能。


不可否认《孤岛危机》是当今世界上画面最强悍的游戏
可是另人费解的是这个和近日Crytek首席美术监督Michael Khaimzon对记者所说的话大相径庭。这位美术总监称:“我不认为将这款游戏移植到次世代主机对我们有任何困难,只要我们决定这么做的话。”很明显,这前后判若两人的言论的确是出自Crytek的工作人员之口。那到底是什么原因导致了如此之大的变化呢?且听笔者分析。
首先,作为一个游戏厂商它必须要生存下去。既然要生存那么最重要的就是游戏的销量上去。看看EA之所以能够成为世界第一大第三方软件厂商,原因就在于它那可怕的游戏销量。再反观《孤岛危机》,这款游戏的赞誉声的确是响彻天地,可是等游戏真发售了,又有多少人会去买呢?又有谁会去花大价钱去配台怪物级的电脑呢?很明显,真正去这么做的人肯定是有的,但是肯定不多。而且笔者可以更加肯定的说,为了这款游戏去升级电脑的人肯定没有PS3加X360的用户多,甚至可以说连十分之一都没有!

想靠PS3或者360还原这样的画面效果是非常困难的
Crytek的制作人员都是游戏业的天才,他们很清楚自己的游戏如果仅仅只对应PC平台能卖出什么样的一个销量。所以向用户群固定的家用机移植便成了很正常的一件事。有如此素质的FPS游戏移植,欧美的家用机玩家肯定会趋之若骛,游戏的销量根本就不需要担心。这种巨大的差距就是导致Crytek的工作人员发表以上言论的直接原因。

至于PS3和X360能否顺利移植《孤岛危机》,那就是天晓得了。不过有一点笔者可以肯定,那就是就算是缩水,对于厂商来说,他们根本不会去在意。因为这根本不是决定他们生死的要素。一款游戏无论设计的多么失败,只要它能卖过百万,那它就是一款好游戏!如果你不相信我的话,那么你可以去参照PS2和NGC版的《生化危机4》的一个典型例子。是人都知道PS2版缩水有多厉害,但是相反销量却比GC要好。


PS2版缩水到连剧情都变成播片了

PC版的《孤岛惊魂》画面效果远超当年的XB版
说到这里大家都明白了吧,要来的东西我们是没有办法阻拦的。家用机版的《孤岛危机》如果要出,那总归是要出的。笔者希望大家能以一个端正的心态看待这个情况,毕竟能让更多的玩家体验到这样一款优秀的游戏是一件好事才对啊!笔者在此大胆推断一下,假设这次的孤岛危机真的有家用机版的话,那么它的画面缩水程度应该是和当年的《孤岛惊魂》XB版差不多。