BANDAI指使NAMCO代理[地狱之门]_3DM单机
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GameSpot中文站记者“杰迪”前往东京为GameSpot中文站和同胞兄弟媒体《动画基地》做采访,目前采访了Namco的制作人,带回了一些不一般的消息。
东京电玩展2006于今日开幕,电视游戏和掌机游戏的玩家当然最开心啦!不过电脑游戏的玩家也不要以为没有看点了,不管你信不信,这次大展中电脑游戏(单机和网游加和)的参展游戏才是最多的!对于中国的单机和网游游戏玩家来说,新类型的游戏《暗黑之门》(地狱之门)是这次关注的焦点之一。GameSpot中文站记者“杰迪”前往东京为GameSpot中文站和同胞兄弟媒体《动画基地》做采访,以下是他带来的采访稿,虽然杰迪的采访时间相当有限,但总归带来了一些内部消息。
以下是杰迪的采访对话。采访对象是Bandai Namco的内容制作本部第七制作单元的蔡承旭,他是台湾人,原来隶属Namco。日方说关于游戏的在线人数等技术方面的细节还只是刚刚知道,因此不能公布,另外Namco也不允许记者拍摄游戏画面。再说一句,22日下午2点还有一个相关的发布会,到时可能会再为大家带来进一步消息。

《地狱之门 伦敦》其实是NAMCOBANDAI打开欧美市场的一枚重要棋子!
GS中文站:请问Namco为什么要代理发行这个游戏?
答:Flagship是一家很有实力的团队,曾经为暴雪开发过《暗黑破坏神》等作品,这次的《暗黑之门》(地狱之门)是一款效果很棒,背景设定很华丽,品质很优秀的在线游戏,就像《半条命2》那样很好玩。《暗黑之门》(地狱之门)原本是Namco的北美公司签约的游戏,不过我们也想寻找一个切入点,进而进入日本网络游戏市场。

GS中文站:请问Namco对这款游戏的前景展望如何?
答:日本的玩家对于欧美风格的FPS游戏还不太感兴趣,有一定的接受困难度。我们这次也是只想尝试一下。
GS中文站:像《半条命》那样的游戏在日本接受程度如何?
答:非常小众。
GS中文站:也就是说已经作好交学费的准备了?
答:算是吧。
GS中文站:那么既然有这样的风险,为什么还要代理?
答:Bandai一直想进入网游市场。这次(代理《暗黑之门》)也是在一位公司的高层的坚持下决定的。(他透露这位高层是Bandai方面的高层。)
GS中文站:那么Bandai有什么样的优势?
答:主要是那位高层掌握的资源。
GS中文站:Namco对这款游戏在中国地区的运营前景有何看法?
答:中国的玩家不像日本那般家用机平台占主流,中国大多是PC平台,而且对于FPS这种类型容易接受,也比较容易接受外来的游戏。我认为《暗黑之门》(地狱之门)会成功的。
