“她”才是最渴望被移植的游戏?[死或生]进化史_3DM单机
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第1页:商业与性感的代名词,缔造另类格斗神话
就在刚刚过去的2005年最后几天里,万众期待的XBOX 360版本最新系列正统续作《死或生4》,终于乘着最后一班车来到了我们的面前。这个以性感作为最突出特色的另类格斗游戏,有着超越一般意义上格斗游戏的特殊魅力,众多拥有迷人身材的女性格斗家为该系列作吸收了大量玩家群体,可以说“死或生”已经成为了当今TV游戏界商业与性感的代名词。

“死或生”,一个从诞生就伴随着争议与诱惑的名字,经过了历代的演变与进化,如今早已在TV游戏界拥有了响当当的名号。从这个黄金系列的成长历程中,我们可以清晰地看见一款传统意义上的格斗游戏是如何在商业与性感诱惑的路线上转变成为业界的热门软件的。

在该系列续作《死或生4》成功推出之时,让我们着重来看一下“死或生”这个系列的成长历程,在抛离了游戏架构本身而转为性感诱惑为卖点的前提下,作品取得的辉煌成功意味着游戏市场的指向为何?在成功打造了霞等一众美女格斗家之后,又会产生出怎样超越游戏本身的价值呢?
第2页:DOA历代回顾(1):另类的经典《死或生1》

很多人也许会说,《死或生》系列完全是靠性感和美女做招牌,但事实似乎并非如此。我们不排除这种成份在“死或生”的进化中起到了重要的作用,但回首一代推出时的情景,爽快感和栩栩如生的动作才是该系列招揽人气的真正武器。

一代登场的三位女主角
1996年的日本街机游戏市场,正是2D格斗游戏盛行,3D格斗游戏平行发展的巅峰时期,SEGA制作的VF2早已成为了倍受玩家欢迎的格斗项目。而同期的TEKKEN2也以其夸张的格斗动态表现,充满性格魅力的角色塑造赢得了庞大用户群。两款格斗大作在当时可说是双雄割据,占领着3D街机格斗游戏市场,更在家用主机平台PS等拥有骄人的成绩。

雷芳

蒂娜
就在这时,TECMO公司以SEGAMODEL2基板制作的一款实验型街机作品《死或生(Dead or Alive)》悄然出现,凭借其优秀的画质表现和动感架构吸引了越来越多的玩家。初代DOA中出场的三位女主人公霞(KASUMI)、雷芳(LEI-FANG)和蒂娜(TINA),并没有过多地在性感与角色塑造方面进行渲染,但仍然利用有限的技能展现,将三位女性角色的魅力发挥了出来,成功将她们捧为最具人气的格斗家。




DOA一经推出,人气便直线飙升,之后在家用机土星和PS上推出的高质量移植作品,更为该系列的成功打下了坚实的基础。我们说,DOA最初的特色并不在性感(从初代截图就能看出),而是在于其招牌系统弹反击HOLD系统。该系统让原本复杂的3D格斗游戏变择变得更加复杂,也将DOA中角色的平衡性调节得非常好。而另一革命性系统——场地边缘的爆破区域,更使游戏增加了可玩性,鼓励进攻限制缩守,让玩家在游戏中更加体会到一种紧迫感。初代DOA基于以上的特点,成功便成了一种必然。
第3页:DOA历代回顾(2):系列的革命《死或生2》

《死或生2》PS2版
如果说《死或生1》开创了一个时代的话,那么《死或生2》就像产业革命一般将这个时代推向了潮流的尖端。在DOA推出之前,谁也没有想到一款相对专业的格斗作品能够直接成为了商业游戏的典范。在这一过程中,TEAMNINJA的灵魂人物坂垣伴信先生起到了决定性的作用。正是他提前预感到街机市场的衰退,才让DOA这个系列没有持续走街机路线,而是让单纯的格斗游戏形式丰富化,将游戏本身的美与动感带个更多层次的玩家。

明显美化的人物建模
二代虽然也推出了街机版本,重新制作的人气女性角色却早已脱离了粗糙的造型,呈现了如CG般唯美的画面,性感的身材与美丽的容貌,让人不禁怀疑这再不是一款单纯的格斗游戏了。而人气超群的霞等众多MM格斗家也在二代中更加稳固了她们在玩家心目中格斗女神的地位。

新登场的凌音

霞
值得一提的是,二代中除加强了对原有的霞、雷芳、蒂娜三人在服饰等方面的细腻度之外,更增加了两位超级美型的新角色,法国美人海莲娜(HELENA)以及霞的宿敌凌音(AYANE)。对于格斗游戏占绝大多数的男性玩家来说,如此美丽的女性格斗家也许还是第一次见到,震撼程度就不必多言了。DOA2俨然成为了5位女性的性感舞台,众多男性角色犹如绿叶一般,成为了此作中绝对的陪衬。




DOA2革命性地将进化的重头戏放在了女性角色的塑造上,但并不是说其格斗要素就大大缩减了。游戏取消了爆破地带,取而代之的是多层次的场景与边缘破坏装置。游戏打破了传统格斗的单一场景限制,将多重复杂场景融入游戏中,并添加了双人组队模式,使玩家对此系列更加欲罢不能。
第4页:DOA历代回顾(3):彻底的进化《死或生3》

《死或生3》
《死或生2》可说基本完成了系列的历史性转型,从根本上与正统格斗游戏阵营彻底分开,创立了独特的美女格斗招牌。而真正将DOA系列特色鲜明呈现的还是接下来将要出场的《死或生3》了。为了使“眼球效应”进一步放大,TECMO在这个时候选择了与微软合作,借助XBOX强大的硬件平台,将DOA的精神发扬光大。






人气女主角们
事实证明,这次合作是极其成功的,XBOX独占的DOA3一炮而红。无论是人物刻画,还是格斗系统均达到了历史最高点。同时新生的两名美女格斗家角色也成为了新一轮玩家关注的焦点。瞳(HITOMI)就是在DOA3中首次登场的,这个外表清纯可爱的小MM在之后的人气甚至凌驾于霞。她以独特的邻家女孩造型征服了众多玩家的心,简单的服饰与空手道技能都令这个小姑娘显现出与众不同的气质,人气当然不用多说。克里斯蒂(CHRISTIE)是另一新增角色,灵巧的蛇拳与银色的短发是她的特色,虽然后来人气不及瞳,但从格斗技巧来看,克里斯蒂似乎更占上风。




本作在画面表现上可说下足了功夫,多达14款场景算是非常丰富了,突出的视觉效果更是让人难忘,这款4年前的作品即使放到今天,其画面也算非常优秀了。无论是黄昏时笼罩在夕阳金黄光辉下的沙滩,还是碧波万顷的海面上飞翔的海鸥,都让刚刚从PS、SS时代“脱贫”的玩家目瞪口呆。除了场景的刻画,DOA3更加突出的就是人物的刻画了,这一点我们就不多说了,还是从图中来看吧。
第5页:DOA历代回顾(4):性感的极致《死或生沙滩排球》

《死或生沙滩排球》
试问有哪家公司可以将旗下的格斗类型游戏,完全摒弃格斗元素而推出一款外传呢?TECMO就做到了这一点。在《死或生3》在XBOX平台大获全胜之后,TEAMNINJA誓将DOA系列的性感与诱惑进行到底,于是便出现了这样一部外传《死或生沙滩排球》。


时至今日,霞、蒂娜、雷芳等众多美女早已脱离了格斗游戏的束缚,成为了独立的另类性感文化而存在着。类似于虚拟明星一般,这些性感尤物本身就是卖点。在XBOX强大的硬件支持下,各色美女穿着性感泳装在碧蓝的海水中穿梭,我们似乎早已忘记了她们是格斗游戏中的角色,完全沉浸在了美感的诱惑当中。




而TEAMNINJA选择沙滩排球这项最能体现女性肢体魅力的运动,也是煞费苦心的。阳光、沙滩、美女,种种元素的结合必将制造出空前的美况。我们甚至搞不清该欣赏这些美丽的躯体,还是枯燥的排球运动。可以说,入手本做的玩家绝大多数是冲着动人的身姿盒性感的海滩服饰来的。




TECMO的骗钱计划在本作中发挥到了极致,游戏虽然在沙滩排球这一环节有着细腻的处理,但这已经不重要了,这并不是我们的主题。而当我们看着如此诱人的虚拟美女,不知道该为游戏的商业化极致感到高兴,还是为自己人性的堕落而检讨……(即使检讨也已无法赎清自身的罪孽了,还是继续错下去吧……-_-b)
第6页:DOA历代回顾(5):完美的合集《死或生极限版》

DOA系列自出现以来就广受争议,然而XBOX平台上《死或生3》与《死或生沙滩排球》两大作的成功却是不争的实施。于是,TECMO趁热打铁,在2004年底适时发售了第一代与第二代大幅强化后的合集“ULTIMATE”版,也即“极限版”,美女骗钱计划再度升级。当然坂垣先生解释道:“为了让玩家在XBOX上完整体验到DOA全系列的魅力”。



需要说明的一点是,极限版中包含的一代完全照搬自SS,没有进行任何改动,虽然看到久违的画面很有怀旧的意味,但现在看来当时的画面确实太粗糙了,所以“完全复刻”的一代并无太大意义。不过,二代虽然也为复刻版,却真正完成了强化的概念,运用DOA3和沙滩排球的引擎,使玩家感觉像是一款全新的DOA游戏。





游戏新增了许多隐藏要素,收集了一至三代的精选服装,场景也在原有基础上有所增加。而且本作在角色平衡性上明显偏向女性角色,女性角色整体性能要高于男性角色,这也算是TECMO为了突出美女主题而作的一项功课吧。极限版总体上传承了DOA“眼球路线”,虽与DOA3相比有所不如,但从游戏整体考虑还是拥有不少新亮点的。
第7页:DOA最新人气作:究级之进化《死或生4》

经过了三代正统作品的演变,以及沙滩排球和极限版的两个小插曲,DOA系列已然一跃成为了家用游戏机上一大热门软件。与微软的合作也近乎完美,在微软推出其最新次世代主机XBOX 360的时候,TECMO理所当然地推出了这一系列游戏的最新续作《死或生4》。





虽然对于《死或生4》的最终性能,目前小编还不得而知,但从之前公布的大量游戏截图,以及XBOX 360强大的硬件性能来看,《死或生4》必定会以一种全新的面貌示人,其自身性能也将超越之前任何一代作品。


对于DOA4的全新游戏模式,官方公布如下:
1.Story
故事模式,每一名角色都有自己固有的剧情。
2.Teambattle
一个队伍中最多可选7名角色。是自由组合对战模式。

3.Survival
直到耗尽体力为止不停地和CPU进行对战。
4.Timeattack
挑战直到过关为止的所花的时间。
5.Photo
可以在任何时间进行拍摄对战中的照片,自由进行照相机的设置。

6.Versus
可以跟任何角色在任意关卡中进行对战。
7.Watch
可以观赏CPU之间的对战。
8.Userprofile
观看玩家战绩的模式。

9.Battleviwer
观看Replay。
10.Sparring
选择任意角色来进行出招练习。

11.Ranking
观看时间挑战模式和生存模式的成绩。
12.Setting
设定对战时间等各种对战相关的设置。