[英雄无敌5]森林兵种详解_3DM单机
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| | 花精(Pixie) | 妖精(Sprite) | | — | — | | | — | — | — | | | 1 | 攻击 | 2 | | | 1 | 防御 | 1 | | 1-2 | 杀伤 | 2-2 | | 5 | 生命 | 6 | | 7 | 速度 | 7 | | 12 | 主动 | 14 | | N/A | 魔法值 | 10 | | N/A | 弹药 | N/A | | 1×1 | 体型 | 1×1 | | 10 | 产量 | 10 | | 8 | 经验 | 15 | | 气 | 元素 | 气、水 | | 35 | 价格 | 55 | | 飞兵。不受反击。 飞沫攻击(Spray Attack):同时攻击正前方和斜前方共3个格子内的敌人。 | 特技 | 飞兵。不受反击。飞沫攻击。 施法者:在战斗中可以施展蜂群(基础)和洁净魔法(高级)。 |
| | 剑舞者(Blade Dancer) | 战舞者(War Dancer) | | — | — | | | — | — | — | | | 3 | 攻击 | 4 | | | 2 | 防御 | 3 | | 2-5 | 杀伤 | 3-5 | | 12 | 生命 | 12 | | 6 | 速度 | 6 | | 11 | 主动 | 15 | | N/A | 魔法值 | N/A | | N/A | 弹药 | N/A | | 1×1 | 体型 | 1×1 | | 9 | 产量 | 9 | | 15 | 经验 | 29 | | 火 | 元素 | 火、气 | | 65 | 价格 | 90 | | 特技 | 组合战舞(War Dance Combo):攻击所有相邻敌人,但只会受到直接攻击目标的反击;除直接攻击目标外,对其余目标的杀伤为正常杀伤的一半。 | | 剑舞者是森林的核心步兵。这些精灵从小就接受神秘格斗术的严格训练,这使他们擅长躲避并且动作敏捷,但并不追求强大的力量。他们不穿铠甲,很容易暴露在敌人的攻击中。基于出众的机动性与速度,剑舞者可以成为攻击战略中的重要组成部分。 在严酷的格斗术训练之外,最优秀的精灵战士改进了他们的战斗风格,在攻击直接目标的同时,也攻击所有周围的敌人。 |
| | 猎手(Hunter) | 猎手头领(Master Hunter) | | — | — | | | — | — | — | | | 4 | 攻击 | 5 | | | 1 | 防御 | 4 | | 4-7 | 杀伤 | 5-8 | | 10 | 生命 | 14 | | 5 | 速度 | 5 | | 10 | 主动 | 10 | | N/A | 魔法值 | N/A | | 12 | 弹药 | 16 | | 1×1 | 体型 | 1×1 | | 7 | 产量 | 7 | | 24 | 经验 | 37 | | 气 | 元素 | 气、水 | | 125 | 价格 | 190 | | 射手。 双射(Double shot):射击时连射两箭。 | 特技 | 射手。双射。 守卫之箭(Warding Arrows):射击时有一定几率将敌人的行动条进度向回打20%。 | | 在和平年代,猎手供给着森林社会,因此得到了尊重。他们漫游在精灵王国内,遵从着不成文的法规,与大自然一起生活。他们不会毫无目的地去杀死生物,但在战争年代,他们会变成致命、快速的射手。 猎手头领献身于森林的防卫工作,如果有任何入侵者都会挺身而出。特别加强过的弓和箭使得他们可以在敌人发现他们之前就攻击两次,并且使得他们的目标要花上很长一段时间才能恢复过来。 |
| | 德鲁伊(Druid) | 德鲁伊长老(Druid Elder) | | — | — | | | — | — | — | | | 7 | 攻击 | 12 | | | 7 | 防御 | 9 | | 7-9 | 杀伤 | 9-14 | | 34 | 生命 | 33 | | 5 | 速度 | 4 | | 10 | 主动 | 10 | | 12 | 魔法值 | 15 | | 5 | 弹药 | 7 | | 1×1 | 体型 | 1×1 | | 4 | 产量 | 4 | | 43 | 经验 | 62 | | 水 | 元素 | 水、气 | | 310 | 价格 | 425 | | 射手。 施法者:在战斗中可以施展闪电(初级)和耐力(高级)魔法。 | 特技 | 射手。 施法者:在战斗中可以施展乱石穿刺(基础)、闪电(高级)和耐力(专家)魔法。 魔法给养(Mana Feed):传送自身的魔法值到英雄身上,耗光自身魔法值,英雄获得的魔法值等于德鲁伊长老的数量。 | | 德鲁伊是自然界的化身——大地之龙茜兰纳的牧师。他们通常被认为是森林族的术士,茜兰纳的祝福让他们掌握了元素法术,可以直接用自然的愤怒打击敌人,或者是增强友军。而他们基础的魔力攻击也是极具破坏性的。 德鲁伊长老完全掌握了元素魔法,掌握森严的等级制度中所隐藏的奥秘。与盟友结合,他们可以把自己的魔法输送给友军英雄。 |
| | 独角兽(Unicorn) | 银色独角兽(Silver Unicorn) | | — | — | | | — | — | — | | | 12 | 攻击 | 17 | | | 12 | 防御 | 17 | | 10-20 | 杀伤 | 10-20 | | 57 | 生命 | 77 | | 7 | 速度 | 7 | | 12 | 主动 | 12 | | N/A | 魔法值 | N/A | | N/A | 弹药 | N/A | | 2×2 | 体型 | 2×2 | | 3 | 产量 | 3 | | 70 | 经验 | 95 | | 火 | 元素 | 火、土 | | 700 | 价格 | 900 | | 抗魔光环(Aura of Magic Resistance):周围相邻的所有友军获得30%的魔法抗性。 | 特技 | 抗魔光环。 致盲攻击(Blinding Attack):攻击或反击时有30%几率令敌人失明。 | | 独角兽是自然界的精灵,它们被森林族当作远古神灵的化身而崇拜。它们是整个种族的图腾动物,有预言说最后一只独角兽死去时,就是森林族灭亡的时候。独角兽拥有出众的能力,在敌人施法时,可以给附近的友军提供保护。 精灵们强大的盟友,银色独角兽从森林的中心出来赶走所有入侵者。他们那银光闪闪的光环保护盟友免遭敌人魔法伤害,他们那闪烁的独角能发出强光使敌人暂时失明。 |
| | 树精(Treant) | 远古树精(Ancient Treant) | | — | — | | | — | — | — | | | 19 | 攻击 | 19 | | | 27 | 防御 | 29 | | 7-17 | 杀伤 | 10-20 | | 175 | 生命 | 181 | | 6 | 速度 | 6 | | 7 | 主动 | 7 | | N/A | 魔法值 | N/A | | N/A | 弹药 | N/A | | 2×2 | 体型 | 2×2 | | 2 | 产量 | 2 | | 100 | 经验 | 135 | | 土 | 元素 | 土、水 | | 1200 | 价格 | 1500 | | 激怒。 缠根(Entangling Roots):攻击或反击时可以缠住敌人,令敌人无法移动;只要树精自身;只要树精自身未移动或阵亡,敌人就会被永久缠住。 | 特技 | 缠根。激怒。 扎根(Take Roots):进行防御时,增加50%的临时防御力,并且无限反击。 | | 树精是森林部队中最巨大沉重的步兵,这些动作缓慢的大树是精灵王国最为强壮的生物。它们获得意识要感谢与精灵的紧密关联,因此它们是森林之神的忠实仆人。 他们本身就是森林的化身,树精应最强大的德鲁伊之命令,离开了广袤的森林。传说最早的一批精灵探险来到原始森林的中心时,就发现树精在那里等着他们,并誓死忠诚于他们。别被他们笨拙的步伐愚弄了,他们坚硬的身躯不容易受到伤害,任何于树精战斗的生物,都会被他的蔓藤缠绕住。 这些树木在战争时期自己走出来援助精灵们。虽然缓慢,但是强有力,最古老的这些树精能用蔓藤把敌人缠绕住,还能深深扎根于地下,使得敌人更难击倒他们。 |
| | 绿龙(Green Dragon) | 翡翠龙(Emerald Dragon) | | — | — | | | — | — | — | | | 27 | 攻击 | 31 | | | 25 | 防御 | 27 | | 30-50 | 杀伤 | 33-57 | | 200 | 生命 | 200 | | 8 | 速度 | 9 | | 12 | 主动 | 14 | | N/A | 魔法值 | N/A | | N/A | 弹药 | N/A | | 2×2 | 体型 | 2×2 | | 1 | 产量 | 1 | | 212 | 经验 | 300 | | 土 | 元素 | 土、火 | | 1宝石3500 | 价格 | 2宝石4700 | | 飞兵。 酸液喷息(Acid Breath):攻击或反击时杀伤目标和目标正后方的生物。 | 特技 | 飞兵。酸液喷息。 土免疫(Immunity to Earth):不受乱石穿刺、腐烂、流星雨和内爆魔法影响。 | | 绿龙是大地之龙茜兰纳的后代和仆人,他们在伊若兰的森林峭壁上和神圣山洞中筑巢。作为精灵的强大盟友,他们可以喷出酸雾,绝大多数生物抵挡不住一下这样的进攻。 翡翠龙是茜兰纳最喜欢的孩子,所以他们不会被土属性魔法伤害。跟他们幼小的同族一样,他们能突出致命的酸雾,把敌人溶解在土地中。 |