[三国志11]正式版初玩感想 优! _3DM单机
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玩了几个小时三国志11正式版之后的感觉——优!
三国志11正式版已经发行了一天,没见到什么人分享玩后感,可能很多人都正在努力吧,毕竟三国志11可以算是系列作品中的经典,很容易让人不自觉沉溺于其中……
进入三国志11正式版游戏,我先看了一下几个剧本的动画CG,感觉比之前几代做的更好,剧本的介绍以中文口述,听起来应该是中国人配音吧,整体感觉很不错,至于开场动画相信大多数人都看过了,部分主要人物依据年龄会有不同的头像,这些很多人都知道的部分,在此也就不再多加描述。

首先我选择了最后一个剧本,251年1月的英雄集结剧本进行游戏(呵呵、看到三十几个势力这么热闹当然就选它了)。为了让自己容易上手,按照惯例选刘备作为君主,一开始重点在于熟悉游戏所以先选择了初级,虽然只是初级,不过每个势力之间的战斗也是非常的激烈,音乐是以四个季节作为更换,战斗时的音乐当然也不一样,感觉音乐的部分还不错,浓浓的中国风,昨天玩体验版时没好好的听,今天玩了几小时之后觉得其实还不错听。
这代的人物忠诚度95左右都还可以挖角,不过即使是诸葛亮在这个部分,建言出错的比率也不低,游戏的进行以行动力为单位,像我一开始每十天有60单位的行动力,每十天可以进行一次行政,直到所有行动力用光为止,但是出兵不在此限,军队所有的行动都是不扣政治行动力的,当然也可以刻意累积行动力,不过会有一个上限。
几乎做任何事情包括歼灭敌军都会累积技巧,累积到一定的技巧则可以研发技术,要特别注意的是很多人物都有特殊技能,这些特殊技能不只限于战斗更包含了行政,像是董允的指导就可以减少一半的技巧研究费用,张邈的名声则可以让征兵量增加。
这代的重心相信大家都知道了,就是在战斗上面,战斗在大地图上进行,战斗中不时会出现一些中文如“看我的!”、“就趁现在!”之类,刚开始可能会有点不习惯,不过玩一阵子就会觉得还算可以
每个将领针对所有兵种除了有S~C四级的区分之外,最重要的当然就是武将特殊技了,再加上一个队伍最多可以同时配置三名武将,所以军队的搭配上充满了更大的变化性,我的第一战送给了襄阳的刘表,谁叫他既然一开始没多久就派文聘来我家拆设施,真的是不知死活,所以我决定把我的三国志11正式版第一仗送给了“表哥”!
在我诸葛亮的井栏队。关羽的枪兵队。赵云的骑兵队。姜维的骑兵队。张飞的戟兵队。刘备的弩兵队,六队狂放技能围剿之下,襄阳城终究被攻破,玩起来还真有另一款游戏“大战略”般的爽快感……
这代的火攻算是战斗中计谋的重点,不过火势似乎不会延烧,至少就我打过的这仗从头到尾都没看到火势延烧,井栏队攻击城池威力蛮大的,主要是对于敌军的杀伤力,各种队伍的攻击技还蛮多元的,像戟兵的熊爪可以边攻击边引诱对方军队前进一格,骑兵的突进可以边攻击边逼退对方军队后退两格,攻击与围城时也能一起合击,这些技能的发动主要是依靠气合,这代的气合不像前几代的士气,藉由扣减气合来发动队伍的攻击技……
三国志11的人物头像可以算是历代最优的,水墨画的大地图风格,真的会让人觉得越看越美丽,我有特地先偷看了一下全破动画,发现CG制作人员竟然高达三十几位,可见得这代的画工确实花了很大的心力……
总结来说,
初步玩了几个小时之后的感觉,三国志11具备了与信长12革新一样可以算是系列作中的经典,三国志11的确是——优!