[三国志11]跟踪报道四 一骑讨系统解析_3DM单机
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官方网站于2月公布了一骑讨和舌战系统的消息,我们经过一段时间的准备和情报收集工作之后,在这里为大家详细解说此次《三国志11》变化最大的一骑讨系统。

一骑讨详细解说 全3D、多对多的战斗
复数武将对复数武将的实现,终于使小说《三国演义》中出现的经典场面在游戏中忠实再现了。下图中最下方的是敌方的吕布,左方偏上的是我方将领张飞,最上方的分别是刘备和关羽。
刘备和关于此时是“交替”武将,所谓交替是一种技能,有交替技能的武将,比如张飞,可以呼叫其他的武将(刘备和关羽)来救援,这时张飞的斗志能够继承给刘备和关羽。
1.本作的特征
和前作系列相比较,本作中的一骑讨系统最大特征有以下两点。㈠首次全3D化、驰骋战场的速度感和爽快感极大的体现出来 ㈡首次复数武将对决场面的实现。
特别是复数武将参战系统,是本次一骑讨系统的中心。作战时,如果己方参战的武将遇到危机,将可以叫己方的其他武将帮忙作战,以此增加反败为胜的可能性。可以说本作的一骑讨的胜负,实际上是取决于双方武将交替顺序的。

2.胜负判定
·胜负:参战武将体力为0的一方就算失败。假如还留存有交替武将,但当前参战武将失败的话,也算失败。
·平局:交战50回合之后还没分出胜负的话则算平局。
3.宝物的作用
一骑讨中,武力值高的武将占优势,不过并非绝对,武力较低的武将能通过装备用途不同的宝物弥补不足,甚至超过对方。此外宝物还有名马、暗器和弓等。武将所持有的宝物会在武将信息栏以图标的形式表示出来。
| 宝物 | 作用 |
|---|---|
| 名马 | 己方武将逃走成功率100%,并使敌方武将不能逃走。但如果双方都骑着名马时,则效果抵消 |
| 剑 | 斗志增加的几率上升 |
| 长柄 | 攻击力上升 |
| 暗器 | 必杀模式中可以使用暗器指令(只能使用一次) |
| 弓 | 必杀模式中可以使用佯败指令(只能使用一次); 一击必杀可发动弓箭先制攻击,阻止地方武将逃跑的几率上升。 |
| 其他 | 方天画戟-提升攻击力、青龙偃月刀-提升攻击命中率、蛇矛-提升重击几率 |



4.一骑讨的基本进行步骤
一开始是以下面A~C步骤为顺序进行,然后就是步骤D~E步骤不断循环进行下去。这里我们以虎牢关的三英战吕布为例。

必杀模式,斗志蓄满后即可使用必杀。画面左下出现必杀模式下的指令。
A) 互相报上姓名
双方武将进入战场,互相通报姓名。


B) 一击必杀
报过姓名之后,两武将面对面冲锋。如果两武将的武力值差距太大,那么将会出现武力低的一方被一击必杀的场面。如果武将持有弓箭时,一击必杀的几率会上升,并且第一次的普通攻击会换成弓失进行先制攻击。
C) 输入初期行动方针
决定初期的行动方针。决定之后点决定键,一骑讨正式开始。
D) 通常模式
(I) 武将行动方针变更
一骑讨开始后,就进入通常模式,己方武将根据之前设定好的行动方针行动。行动方针一共有四种(我们已经列在下表中),玩家可以在各方针间任意选择。
各种行动方针都有各自的会心效果,持续使用同一个行动方针的话,在发挥固有效果(攻击、防御和斗志的变化)外,还会有较低的几率发动会心效果(连续攻击、伤害无效和斗志增加)。
| 行动方针 | 效果 |
|---|---|
| 攻击重视 | 攻击力↑ 防御力 ↓ 斗志上升 ↓ 会心:连续攻击 |
| 防御重视 | 攻击力↓ 防御力 ↑ 斗志上升 → 会心:伤害无效 |
| 斗志重视 | 攻击力→ 防御力 → 斗志上升 ↑ 会心:斗志加100 |
| 一发重视 | 会随机实行强力的行动,不过发动几率很低 |
·如果武将有“交代”技能,又有交代可能的武将在场的话,就可以换人上场。
·如果斗志满100,又持有暗器或者弓失,那就可以选择必杀指令。


D) 通常模式
(II) 武将行动方针变更
一骑讨参战武将的部队里有副将时,会有副将来救援的情况。武将间关系是义兄弟或者夫妇的,来救援的几率很高,反之关系差的武将,是基本不会来救援的。
刚开始时,武将的交替是自动进行的,作战开始后要按下“交替按钮”,才能替换武将上场(同时决定新的方针)。选定接替的武将后,点击决定按钮完成交替(如果指定当前的武将,则不替换武将直接返回战斗)。
E) 必杀模式
在通常模式中,任一方武将按下必杀按钮后就进入必杀模式。发动必杀模式的武将可以使用一次必杀指令。必杀指令有斗志的要求,不同的必杀指令要求不同点数的斗志,而斗志积蓄最大能达到300。不过“暗器”和“佯败”不需要斗志,而是需要持有必要的宝物才能发动。
在必杀模式中,如果按鼠标右键,就会什么都不做的返回普通模式。
| 必杀指令 | 必要斗志 | 效果 |
|---|---|---|
| 必杀技 | 100 | 给予对手大的伤害 |
| 气合 | 100 | 攻击力上升 |
| 坚守 | 100 | 防御力上升 |
| 逃走 | 100 | 一骑讨中逃走 |
| 急所 | 200 | 给予对手更大的伤害、追加负伤效果 |
| 无双 | 300 | 给予对手极大的伤害、打消对手的效果 |
| 暗器 | - | 给予对手稍微的伤害、打消对手的效果 |
| 佯败 | - | 给予对手稍微的伤害、使对手负伤 |

