[三国志11]剧本、战争和技能系统_3DM单机
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史实剧本:本次更新公布了各剧本的简介和势力分布范围,这方面相信大家都很熟悉了就不再赘述,点击下面的地图可放大。最后的“英雄集结”剧本属于半史实剧本,即时所有时期的英雄人物同时出现在同一时期,所有武将的生卒日期均无效,直至统一全国为止;所有人物关系则保持史实记录。
| 184年1月 黄巾之乱 | 190年1月 反董卓联合 | 194年6月 群雄割据 | 200年1月 官渡之战 |
|---|---|---|---|
| 209年9月 三顾之礼 | 211年7月 刘备入蜀 | 225年7月 南蛮征伐 | 251年1月 英雄集结 |
|---|---|---|---|
| 190年1月 曹操举兵 | 190年1月 魔王降临 | 194年6月 飞将乱舞 | 194年6月 小霸王出阵 |
|---|---|---|---|
| 200年1月 官渡之战 | 207年5月 刘备飞跃 | 210年7月 刘备入蜀 | 225年7月 蛮王的崛起 |
|---|---|---|---|

部队的装备和种类
本作中将部队和装备分开,部队的种类由配备的兵器来决定。部队默认的兵器是长剑,也就是剑兵。不过没有装备的剑兵非常弱,但如果给部队配备了其他种类的兵器以后,部队就可以成为枪兵、骑兵甚至冲车等更强的兵种作战。
部队的兵器是通过内政的指令和设施来生产的,筹备战争以前首先要记得要生产兵器。
| 剑 | 枪 | 戟 | 弩 |
|---|---|---|---|
| 部队的默认装备,不需要生产,但也是最弱的 | 对骑兵有利、对戟兵不利 | 对枪兵有利、对骑兵不利 | 可以使用弓矢进行间接攻击 |
| 军马 | 冲车 | 井阑 | 木兽 |
|---|---|---|---|
| 对戟兵有利、对枪兵不利 | 对建筑物的专用武器,能大幅度削减建筑物的耐久值 | 可对据点中的敌人产生很大伤害 | 冲车的强化版,削减建筑物耐久值的同时使建筑物着火 |
| 投石 | 走舸 | 楼船 | 斗舰 |
|---|---|---|---|
| 井阑的强化版,投石攻击,对士兵和建筑都能造成伤害 | 标准装备的舰船不需要生产,但是性能很弱 | 移动力、装甲都比走舸强的大型船 | 楼船的强化版,可进行投石攻击 |
战法
根据部队装备的兵器不同,亦即兵种的不同,各个兵种都有自己的战法。比如弩兵有“火矢”攻击,骑兵有“突袭”攻击。战法意即“作战的方法”。
| 战法“突出” | 战法“突击” | 战法“熊手” | 战法“火矢” |
|---|

军事设施
一共可以修建七种军事设施,其中有的设施还可以升级。由于军事设施是直接在大地图上修建,所以可以将多种军事设施修建在同一地区,这样就能获得加强的效果了。通过在战场上修建军事设施,将战局导向有利方向。
最后两幅图中我们可以看到军事设施的工作方式和概念。
| 阵 | 弓橹 | 石壁 |
|---|---|---|
| 己方部队的兵粮小幅度消耗,防御力增加 | 每回合给予敌部队伤害,弓矢攻击 | 阻止部队行进的石壁,比野战工事坚固 |
**| 投石台 | 太鼓台 | 军乐台 | | — | — | — | | | | | | 每回合给予敌人伤害,投石攻击 | 增加己方部队的攻击力 | 回复己方部队的气力 |
| 阵 | 弓橹 | 石壁 |
|---|---|---|
| 己方部队的兵粮小幅度消耗,防御力增加 | 每回合给予敌部队伤害,弓矢攻击 | 阻止部队行进的石壁,比野战工事坚固 |
| 石兵八阵 | 设置例>> | 设置例>> |
|---|---|---|
| 使敌方部队混乱 | 利用多重石壁联合,组成完美的防御屏障 | 依靠军事设施,即时部队数量处于劣势也能与大军对弈 |
战法·陷阱的配合 部队装备的兵器不同,战法也不同,还可通过战法和陷阱的组合给敌人造成极大损害。比如,在敌人背后预先设置好火种,再使用枪兵的“突刺”技能…
| | | | | — | — | — |** ·火种和突刺的组合攻击
先在某处设置好“火种”,然后将敌人逼进火种的范围,使敌人背后就是火种,这时机再使用突刺攻击的话,就能给地方造成[突刺]和[火种]的组合伤害。


通过技巧研究来强化势力
通过进行内政和战斗,就能获得技巧点数。通过消费技巧点数来研究技巧可以得到新的技巧。技巧的升级也意味着整个势力的增强。

像这样将「枪兵」和「发明」等级提升到了LV4以后,使枪兵得到了强力的升级。
技巧的研究·兵器篇
通过升级,可以增加兵器的性能。比如井阑对建筑物的攻击力并不强,作战起来收效缓慢,假如通过研究技巧中的“投石开发”,升级之后我们就能造出更强力的“投石”兵器了。


从“井阑”升级为“投石”
研发技巧,能让兵器和陷阱提升等级。越是高级的兵器,对作战况越是有利。
技巧的研究·陷阱篇
通过升级,可以增加陷阱的性能。比如通过研究“火药练成”,本来只能影响四周1格的火种也提升为能够燃烧四周2格。


从“火种”提升为“火焰种”
在战场上设置的陷阱也能通过技巧研究强化作出更加广范围的攻击。
下图是火种陷阱升级前后的对比图,分别是作用范围为四周1格的“火种”陷阱和作用范围为四周2格的“火焰种”陷阱。
技巧点数的获得
获得新的技巧需要技巧点数,除了通过内政和战斗得到技巧点数以外,如果能通过有效使用战法歼灭敌人,将能得到更多的技巧点数。
| 通过内政获得技巧点数 | 通过战斗获得技巧点数 |
|---|
·大量获得技巧点数
使用战法歼灭敌人部队,能够得到更多技巧点数。通过战略战术的配合,尽量追求获取更多技巧点数。

以上就是所有目前能获得的最新信息。