巫师[无冬之夜]引擎打造 图文前瞻_3DM单机
3dmgame
RPGvault.hu:游戏中的主要角色都有什么属性和能力,这些属性和能力都有那些作用?
Rafal Nowocien:游戏中有四项基本属性:力量,敏捷,毅力和智力。每项能力实际上就是一只技能树,玩家可以从中购买技能-举个例子,在敏捷范畴里,玩家可以购买’进阶躲避’,‘射击偏转’或者’反映’。

在游戏进行中,玩家会得手各种武器,比如斧子、短匕首之类,不过最基本的武器是剑 - 银剑对怪物,钢剑对“平常”恶棍。所有的怪物都有各自特有的战术,比如成群攻击,他们可能四面八方一起来,或者像巨大的潮水一样一面涌来。对于各种对手我们都可以找到对其最有效的剑术技巧。这方面能力的增长(升级)以战斗中对敌人造成更大的伤害和对敌人致命一击的抵抗表现出来。玩家会逐渐习得更高级的战斗技巧。比如作为一个群战专家(一次战一片人:)我们就可以学习斩首技能,可以顺将将一个对手除去。在一开始这样的动作很少能施展出来,不过通过将这些技能训练到日渐高的等级慢慢的连斩七个脑袋也不是什么奇事。

这套系统在应用到需要使用印记的技能是效果也很完美。比如如果我们发展Igni印记的知识,我们就会越来越熟练的使用它-从点着一片纸到扔出火球。开始游戏时主角都是相同的,没有任何技能或者印记的知识,而随着游戏的进行我们主角就会走上一条发展的路子。游戏给了玩家以很大的灵活性,玩家可以在很大的范围内决定走哪条路子发展。我们可以专注于发展战斗技能而只去学习基本的印记知识;或者也可以专注于学习印记知识而轻视战斗技能。这里还有第三条路,我们可以说它是“社交”路子-玩家较少用上剑于魔法(但也不是罕有);他很聪明,是个油嘴滑舌的家伙,顶得过酒精的劲头,靠着这几点他就可以轻松达到目标了,比如通过让同伴从自己的角度看问题来比如完成任务,避免了一场恶战。基本上来说,玩家可以完全自由的决定选择何种能力,是要创造一个专注于某个方面的英雄还是要创造一个在不同方面都有两手的英雄就取决于玩家了。
RPGvault.hu:能谈谈角色的发展么?经验值是通过战斗还是通过完成任务得到?玩家升级时会怎么样?如何升级?能再给我们些技能升级系统的细节么?
Rafal Nowocien:The Witcher是一个探索游戏,完成任务和与怪物战斗是非常重要的组成部分,不难猜到游戏中主要经验值来源是战斗。当英雄进入下一个等级时他会得到特性点,玩家可以用这些点数来提高角色的主要属性以及提高武器技能。就像我之前提到的,通过使用这些点数英雄可以学习新的战斗风格,或者来更熟练于印记。用来发展技能的系统时很流行的技能树 - 就像下面的表格展示的。

如图所见,通过着学习响应的技能属性(在这个例子里是力量)得到了发展。还有就是每个技能可以通过学习强化而变得更强大(升级)。比如:通过发展力量得到的第一个技能可以带来额外的血(能力1)。这个技能的强化(升级)可以增加战斗中玩家给予敌人的伤害以及增加对致命一击的抵抗能力。为了得到下一级的技能(能力2)我们必须先达到第一级技能(能力1)。这个需求不涉及强化 - 如果我们不想要一个强化就可以不学(但是学了更好,对于战斗有帮助)。这个技能发展系统对于其他的属性,战斗技能和印记的使用都适合。
RPGvault.hu:我们已经知道Geralt是个孤僻的人,那游戏中有会加入玩家的NPC么?如果有,玩家对他们有多大的控制权?

Rafal Nowocien:游戏中大部分时间Geralt都是一个人的,这在Sapkowski的小说原著中就是如此,这是由他的职业直接决定的 - Geralt毕竟是一个怪物杀手,他经常要遇到巨大的危险。不过在游戏里还是由一些NPC加入他帮他完成任务,可是时间都不长。有时是女人被他的名声和花言巧引诱而同行,这导致了很多意料之外的有趣情况。我们的游戏是面向成年受众的,玩家时常会发现自己和一个美丽但危险的女人独处,接下来发生什么就看他了…
追随玩家的NPC主要是通过对话来控制的。如果玩家滥用他们的信任或者他们有自己的任务要去完成(比如一个母亲自己去寻找他的孩子)他们可以任意离开玩家。
RPGvault.hu:Geralt可以使用一些魔法手势,我们管其叫做“印记”。请告诉我们游戏中多有少以及多少中印记?可以通过某种方式修改他们么?
Joanna Kobylecka:印记显示出了Wticher的超自然力量。简短的讲印记就是一种简单但有效的魔法。我们预期Witcher将可以使用五种不同的印记。
比如最基本的Aard印记是一种意动冲击,可以将对手打穿或者击破比较脆弱的障碍。而Axii印记可以影响对手的心智。随着经验积累等级增长印记的功能和强度也会增加,这是跟剑技一样的道理-对于印记来说有五个强度等级,第一级和第五级之间的差距非常显著。

补充一点,我们可以随心设定印记的附加效果,甚至将他们运作的方式进行极大的改变。比如Axii印记可以将敌人变成朋友,这就可以在一群敌人之间造成混乱,Aard印记可以改变效果的范围(从只影响玩家面前的一小条地区到甚至玩家身后的整个半球。),还可以用来破门、击倒敌人、将他们的武器打脱手。每个上述的功能都是一个印记中分离的特性,可以各自单独强化。举个例子,通过增加某个特性的覆盖范围或者总时间,这个印记就会像之前提到的那样变得更有效(升级了)。增加的力量不只是增加可用技能的等级还会让他们的功能更广泛。比如Aard印记升级后就会增加一个新功能(意动冲击),我们可以击掉门上锁链,这在找不到钥匙的时候格外管用。
RPGvault.hu:Witcher中的战斗会是实时的。游戏中的战斗系统会有什么和其他RPG不一样的内容么?有没有什么特别的战斗能力、战斗动作?
Joanna Kobylecka:是的,The Witcher中的战斗系统会是独特且充满创新的。对于早期战斗概念阶段,我们很好的混合了数种对英雄的控制和技能使用的解决方案。首先根据两类剑我们有一系列的战术(银剑对怪物,钢剑对人类),每种战术都有三种风格(快速-容易击中但是伤害小,重击-伤害大但是速度慢,较难击中;群战-一次战一片),战斗用还要使用到魔法印记和Witcher的魔药。

这些东西单独都无法保证战斗的胜利,但是如何联合起来使用就会互助从而得到强化并且提高效率。还有一个重要元素是敏捷-其影响成功进行系列攻击的可能性(通过在战斗中以一定节奏进行点击施出),在系列攻击中每次攻击都要强于上次攻击。敏捷还会影响到使用强化攻击和魔法。一切的控制只需要使用鼠标和两个按键,这让游戏极易上手。
游戏中最重要的一个元素,也是我们十分强调的就是丰富的战斗风格。这是我们游戏中最重要的元素之一,也是和市面上其他游戏最显著的差别之一。那些游戏顶多提供二到三种攻击。我们可以通过许多不同且有效的方式来击败我们的对手,每种方式都是为某种类型的敌手所准备的。

另外Geralt还有大量的“结束招”或特别动作来作为战斗的最后一击。我最喜欢的结束招是Geralt将两把剑同时插入敌人身体里然后一脚给他揣开。另外斩首也不错。在实际中玩家要是只使用一种战斗风格那就太希罕了。根据遇到的对手不同,在The Witcher中的战斗需要结合炫目的剑击,释放印记,使用魔药,甚至用火把和拳头战。根据玩家爱好不同随你用,不过剑和印记在一般情况下是最简单有效的。
RPGvault.hu:在游戏中我们会遇到什么样的敌人?在Witcher中能遇到的生物和NPC都有什么样的A.I.?我们的敌人的标准战术是什么?
Joanna Kobylecka:在The Witcher中我们会遇到各种敌手,包括通常的怪物和NPC。对于NPC包括各类强盗、乞丐、罪犯、逃亡者和刺客。对于怪物来说会有Sapkowski的爱好者熟知的比如说僵尸,淹死的人(水僵尸),ysgards (成群生活的鱼人),午魔(以年轻女孩样貌出现的吸血鬼),巨型昆虫,狼,还有很多很多。

所有的对手都有高级的AI脚本:他们会在战斗中侧翼包围玩家,逃跑,将我们的英雄引入埋伏或者顺着小路跟踪。怪物们会拥有一系列的特殊、超自然并且极其强大的技能和攻击。比如吸血鬼可以向玩家施法让你一段时间之内无法进攻。巨型昆虫们可以将自己埋入土中等玩家走过后出现来背袭。每类对手都有各自的战术 - 玩家必须了解对付哪类敌人那类战术最有效。
比如,装甲骑士可以用盾牌来保护他自己,以次挡住玩家的所有攻击,但是只要结合了虚招和闪躲Geralt就可以找到一个合适的位置成功击中他。如果你对付的是一个快速敏捷的对手我们就需要将其逼入角落,不给他任何进攻或逃走的机会。你还可以使用合适的印记来绊住他,这样就可以争取到几秒钟进行攻击。这些可是The Witcher中的重要元素 - 了解每种生物,了解如何进行最佳的攻击。
RPGvault.hu:游戏中有BOSS么?可否描述一下?他们有什么特别的本事?
Joanna Kobylecka:当然有,游戏中有大量的BOSS,玩家将会在特别准备、非常显著的地方和他们展开战斗(比如在一个秘密的洞穴或者在可以纵览整个地区的山脊上)。在这些BOSS里会有怪物,比如zeugl,一种生活在地下的大章鱼,有着一堆触手(就像杰迪归来里的Sarlacc),或者巨大、有着不死之身的魔像。我最喜欢的BOSS是骸骨壳--一种巨大披着装甲的螃蟹,有个小棚子那么大,它战斗时会使用它的前抓。我们在游戏中会遇到它好几次,一开始的时候就像打败它可是很难。怪物会随着战斗的进行而长大,而且总是比我们的技能高一些,当我们进入战斗的最后阶段时它们可真是大。BOSS可以使用特别的战斗技能,但是现在我们还不能透露细节。

RPGvault.hu:游戏的世界会有多大的互动性?我们能如何跟NPC发生互动?
Joanna Kobylecka:游戏中有两种层面的互动。第一层是物理上的互动。玩家可以和不同的物件进行交互,比如击破木桶,坐在桌子上,上床睡觉之类。
第二类互动是虚拟互动。这要根据玩家的所作所为,不管你作了好事坏事NPC都会做出响应的回馈。比如我们帮镇子上的面包师解决了些麻烦,那当地的生意人就会向我们表达善意 - 他们会愉快的和我们聊天,给我们任务,甚至给我们降价。

另一方面,如果我们给谁找了麻烦,他们也会给你相应的回应。这就更我们的世界一样 - 如果你到了个新地方,谁也不熟,但是渐渐你就会形成一个对你邻居的看法,他们也是这样。有些人可能觉得你是个好小伙,特别是如果你帮他修好了车的话,有些人可能会觉得你是个畜生,只是因为你忘记和他说早上好。在我们的游戏中用了类似的系统。
游戏中的世界不是黑白二分的。在好与坏之间没有如此分明的分界。比如在指环王中有正义一方的精灵和邪恶一方的兽人,而在The Witcher中的精灵可以异常冷酷,全然不管人类如何,而人类则将精灵看作是过去遗留的麻烦。Geralt的世界非常黑暗,精神上很肮脏 - 英雄无法信任任何人;那些被称作是朋友的人也二话不说的会出卖他。而且在大多数地方英雄是不受欢迎的 - 能容忍他的地方都是想着如何利用他。
RPGvault.hu:游戏中会有有趣的阵营/团体么?能给我们一些关于他们目标与意图的提示么?
Joanna Kobylecka:游戏中的世界被许多互相征战的阵营所分食。在游戏世界的南方我们可以遇到强大的Nilfgaard帝国。在一次对其邻国的征战失败后他们改变了策略。他们不再依靠武力征服而是去摧毁邻国的田地和工业来逼他们从自己那里购买商品从而失去经济独立性。其他重要的王国包括Redania和Temeria。

游戏中很多重要的事件都是发生在Temeria里的。从很多原因来讲Temeria都是一个有趣的地方 - 它南方与Brokilon接壤,Brokilon由德鲁伊武士所包围,无人曾经从中逃脱;在东方Temeria和Mahakam相邻,Mahakam是一片片的岩石山脉,那里有着大量的侏儒殖民地和矿山。即便Nilfgaard 和北方王国最近的一场战争已经结束了,Teremia与周围区域的气氛还是很紧张。在边界和一群精灵的战斗还在继续;逃亡者和强盗聚集起来时不时的袭击边界村庄和前哨站,甚至在大道上抢劫。
在另一方面是Temeria的统治者Foltest王,他想要维持他的统治和影响而多多少少的秘密组织也想在纷杂的时间中插上一脚。还有一个阵营是非人类,他们统领精灵的领地与人类作战。所有的这些力量都想要引诱巫师猎者加入自己来达成自己的目标。

RPGvault.hu:游戏中有什么迷题和迷你游戏么?你们如何保证游戏的可重玩性?
Joanna Kobylecka:我们打算在游戏中嵌入数个迷你游戏,比如拳击,喝酒大赛,筛子赌博之类的。周边活动的数量会比主要任务多很多。根据玩家在游戏中做出的抉择,有三种全然不同的结局 - 相信很多玩家都想去发掘这些不同的结局吧。当重玩游戏的时候通过发展不同的技能我们可以用完全不同的方式来发展角色。因为这点游戏中的某些部分会变得更简单或者更难 - 如果下一次我们让角色发展的更像战士那么对话时就没那么多的选项了,但是击败对手就会变得更容易。
RPGvault.hu:E3上展出的视频反响很好,这是否让你们可以更容易的找到出版商?
Joanna Kobylecka:从我们在2004年E3第一次展出这款游戏开始,包括上2005年E3上的展出,人们都越来越关注The Witcher了。在莱比锡的游戏大会上我们获得的关注和正面回馈让我们很是惊讶。

我们的展台有大量的观看者。很幸运我们好好的准备了那次展示,我们有数个分区可以展示游戏中的不同面貌。这样我们就可以让玩家对游戏有更准确的了解,也是这样他们才能更加沉浸到我们的作品中。
RPG游戏总是异常的复杂,想要在很短的时间里将其展示清楚了很难。在莱比锡的游戏大会上我们的展示甚至比E3还要成功,在E3上我们只展示了游戏中的战斗部分。除了我们在E3上得到的很多正面评价,有些人却觉得游戏中只有战斗,他们当然错了。会出现这种情况是因为我们只展示了游戏的一个方面。

在E3和莱比锡的游戏大会上我们获得的正面回应对于寻找出版商当然是帮助很大,对于激发大众对此游戏的兴趣也是如此。在那之后有很多新闻记者来采访,包括来自极负盛名的杂志EDGE,他们为我们刊登了整整六页的文章,还有德国最大的游戏杂志Gamestar也投以了关注。这些事都影响到了出版商,刺激他们去了解我们的项目。所以我们认为很快我们就可以找到一个出版商了。对我们来说最重要的就是找到一个能理解我们项目的公司而且它还要能提供必要的支持。
RPGvault.hu:最后还有什么话要说没?
Joanna Kobylecka:作为结束语,我们很感谢阅读这篇文章的读者,向所有匈牙利的RPG爱好者问好!我们希望这篇文章让我们正在开发的这款游戏和你更亲近了。如果你们还有任何问题,情访 www.thewitcher.com