玩家心声[三国志11]应该怎么做?_3DM单机
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《三国志11》(或者未来的三国游戏)应该怎么做?
传闻三国志11代正在制作中,有网友还介绍了相关内容,不知道是真是假,但是从透漏出的情况看,好象是在10代的基础上加以改进。我个人认为,如果此消息是真实的话,如果光荣真的沿着这个思路制作第11代的话,很可能会吃力不讨好,因为这样做,将会偏离三国游戏真正的宗旨。
三国游戏的精髓在于战略,在于统筹、指挥和规划,而不是个人扮演,所以从这个意义上来说,7、8、10代都是失败的游戏,这样说可能有些喜欢角色扮演的朋友会骂我(其实7、8、10代三国志我也玩了很长时间,但是玩过之后,总有一种茫然的感觉,感觉自己不是在玩三国,好象是过家家一样)。但是大家要知道,在真实的三国历史,真正能够左右时局发展的是当时的政治环境、经济状况及君主的个人能力,所以从这个意义上来说,三国游戏必须按照策略类型,从宏观角度来制作、演绎,必须时刻感受和体会生存与发展的压力。从目前各个游戏的情况来看,只有三国志9代(及其加强版)才是成功之作。
但是,三国志9代存在不少问题和错误,虽然加强版做了调整,但它只是在原有的基础上做的细微改进,没有解决根本性的问题,其实。9代的制作思路,地图设置,战略方针,武将的技能设置都是正确的,遗憾的是AI的巨大缺陷,部分设置的严重不合理,使其成为一个FANS们对其爱恨交加的产品,其实,光荣如果在三国志9代基础上加以改进,完全可以使其未来的游戏(11或者12代?),就可以使其成为一款非常优秀的战略游戏。下面,我仅就个人对历史的了解,及对三国游戏的浓厚兴趣,谈一点个人浅见(以三国志9代为蓝本),希望能够和网友展开讨论,并引起游戏制作者的注意,就是我最大的安慰和快乐了。
注:本人以下观点都以三国志9代的地图和系统为依据。
一、关于情报全公开
这是最遭网友非议的了(新出的信长之野望——革新也是这个毛病),想想也是,假如你在北平,成都城里有多少人口,多少兵马、粮草,有那些武将,他年龄多大,会什么兵法,身体是否健康,你都一清二楚,这不让人可笑吗,这倒罢了,还有和你不相干的两个势力互相打仗,他们带了多少士兵,交战的地点,一次战法死了多少人,我都能够知道,这简直是天大的笑话。
解决办法:除本城外,全情报隐蔽,要想知道其他城市情报的话,必须派人去打探,建议在武将技能中加入“谍报”,谍报的往返时间根据地域的远近而定(如在北平的话,蓟的谍报往返时间为15天,陈留为30天,长沙为45天,云南为60天,而且有被敌人发现和抓获的风险,而不能象7、8代那样,转眼之间就到达并返回),谍报的有效期为半年。谍报的成功率和智力有很大关系,如果一个武将会谍报但智力较低的话,也有失败的可能,而一个武将智力较高的话,即使不会“谍报”技能,也有成功的可能,而且如果武力和智力较低的话,有被敌人抓获的可能,建议参照10代,增加“仙人”技能(顺利脱逃)。另外,如本势力遭到进攻,除非你及时掌握了敌方的情报,否则,只有当敌人临近你地域时,探马才能急报(建议除本势力外,其他地方用云雾隐藏)。只有这样,才能增加游戏的真实性和趣味性。同时,本势力武将的忠诚度也要隐藏,你不可能知道你的手下天天在想什么,所以可以参照6代,可以接见手下武将,听听他们的想法,以便及时掌握他们的思想动态,便于做思想工作。
二、金钱和粮草及部队的驻扎
这个问题一直成为9代的笑谈,西平、北平、桂阳金钱一起花,粮草一起用,标准的大锅饭,真实的世界哪有这样的事情。解决办法:借鉴10代,士兵、金钱、粮草可以在据点之间进行运输,但是不能象10代那样,眨眼就可以运到,鉴于运输队比一般部队行进要慢,其速度应该为一般部队的三分之二,如一般部队长安到洛阳需要10天,那么运输队则需要15天,同时,由于运输队无战斗力,应该派出部队护送,谈到这里,我又想到9代的一个问题,就是部队不能在半路上停留,其实真实的情况应该是,如果我在出征途中,需要等待援军或者粮草运输队的到来,需要在半路上停留,可以一般性停留(士气不能恢复或者缓慢恢复),也可以安营扎寨(必须携带金钱,士气可迅速恢复)。另外,阵、城塞、关等设施也应该可以储存金钱和粮草。部队出征所携带的粮草原则上可以是三十天,如有木牛流马的工具则可以多带一倍的粮草。
三、战斗
9代的战斗是非常出色的,也很符合实际,主要是一支军队可以有5个武将率领,很符合古代战争的实际情况。除了上面我所说的可以在半路驻扎外,还应该可以重新编队,譬如分出一支部队奇袭、侦察等等,同时9代的激励和救援相当不错,是否可以做些修改,譬如,激励的人假如部队,并对部队重新编队,武将兵法的改变,这样才更加符合实际。另外,可在部队中设置军师一职,负责制定战术,但是不能参加战斗。鉴于忠诚度是隐蔽型的,为防止统帅大军的大将倒戈,可设置监军,用自己的兄弟子女担任,他们的忠诚度自然不用说了。同时,9代中我认为比较不合理的地方是象兵,大家可以想想,北平、武威都属于苦寒、干燥之地,即使有大象的话,不出两三个月就会死光,可以这样设置,只有云南、建宁两地出产大象,想要设立象兵的话,可以和当地的势力和商人交易,训练和交有象兵技能的武将统帅并饲养,其他的技能均可以保留。

另外,火计的取消是一大败笔,没有火攻的三国能够叫三国吗?除了武将技能里没有火计的设置外,战斗界面里有没有火攻,真很不真实,这样的话,乌巢焚粮、赤壁之战、火烧连营等战役还怎么表达。建议在武将技能里加入“烈火”,向8代那样。还有“攻城”,不能老向9代那样。
四、内政和城市发展(上)
9代的官职设置比较不错,但是过于简单,也不是很符合实际,我们知道,在一个州刺史或者州牧身边,有很多有名称的职务,如长史、主簿、别驾、从事、治中等,应该把官职设置的更多一些,这样才有真实感,另外,根据内政的需要,可以设置专门的治安官,商业开发和农业开发人员,不需要每次内政点击鼠标,这一点5核代做的比较好。

在城市发展上,9代最大的败笔是城市大小一样,在地图上看不出区别(虽然说有发展限度和人口的不同),应该把城市发展设置为巨、大、中、小等,如10代那样(但是10代没有设置发展上限,每个城市都可以发展为巨,一个好的创意成为一大败笔!),可以这样设置:能够发展为巨的只有洛阳、长安、成都、襄阳、宛(应该叫南阳,史书上称其有户口百万)、建业、邺七座城市(可能初期它们是一些小型或者中型的城市),这样更符合实际,七座城市中,四个在北方,两个在长久流域,一个在西南,这更加符合三国时期的实际情况,因为当时经济的重心在北方(黄河流域),成都是蜀汉的首都,建业是孙吴政权所在(金陵),襄阳是人文中心;能够发展成大城市的则有许昌(虽然曹魏在此定都,但是毕竟不是经济中心)、陈留、武威、北平、交趾、江陵、长沙、江州、汉中等,是次一等经济中心;能够发展为中的有北海、下坯、寿春、吴、南皮、晋阳等,属于边缘性经济中心;而象小沛、新野、西平、襄平、武陵、云南、建宁等,则永远只能是小城市,因为用现在的话来说,他们大都属于县级单位(不然刘皇叔为什么到处跑,找发展空间,因为鱼池里是容不下蛟龙的,这样的地方没有发展前途),虽然说武陵、云南、建宁为地市级单位,但因为其地处偏远,经济落后,基本和一个县差不多。这样设置四个级别的城市,才给人以真实感,发展才有中心。
另外,9代中取消了技术一项,这一点可以借鉴10代,当技术发展到一定程度时,城市可以扩张,同时扩大了的城市可以建一些特殊设施。同时,都市应该分为以下几种,即技术型、经济型、防御型、特殊型和一般型,这点7到10代都有所表现,可以再加以改进,譬如技术型的都市,三国里有武威(突破)、西城(井阑)、建宁(齐射)等,是否可以这样在设置,当城市技术发展到一定程度时,武威可以从突破升级到可修炼突进——突击,西城则为冲车——发石,建宁则为连射——连弩,这样城市的发展才有意义;经济型的都市,则有长安、洛阳、邺等;防御型为一些边防城市,如晋阳、江州、长沙等;特殊型为云南、建宁(象兵)、西平(突骑兵)等;一般为其他都市。
四、内政和城市发展(下)
还有一个首都的问题,在三国时代,哪个君主没有首都,不能君主跑到哪里,哪里就是首都,首都有不同于其他的地方,就是多了几个指令点数,譬如说宫殿等,同时,可在京城设立京兆尹。如袁绍占有邺、南皮两座城市后,可定都邺城,京兆尹为田丰,这一点郑问三国做的就非常好,这样可以提升下属的忠诚度,并可以锻炼他们的实际工作能力(但是也不能象郑问三国那样,频繁的任命来提高忠诚度,任期至少也得三个月),看着10代里情报显示的势力袁绍,都督袁绍,太守袁绍,真让人哭笑不得。另外,官职的任命不应该受级别的限制,负责,曹操的求贤另就毫无意义了,即使是一个九品官,我也可以任命他为监军。
关于征兵问题,考虑到老人、妇女、儿童、农民和商人及手工业者还有国家公务人员,兵力的上限原则上不得超过一个城市人口的五分之二(招降和投诚的不算),如采取屯田的话,可以达到五分之四(事件引发),看着一个只有9万人口的城市,征兵达到20万,真让人汗颜。实际上,三国时期战乱频仍,“白骨露于野,千里无鸡鸣”,哪有那么多兵源!另外,兵力还有一个老化问题,200年征的兵,230年原则上不能在使用,你不能让一个老人去冲锋陷阵吧。可在游戏中这样设置,到230年,可以由一名将军建议:主公,有部分士兵年老,可否让他们回家务农,重新招兵买马,这时候你就可以批准,当然,你为了省钱可以不同意,那这样的话,他们的战斗力和士气就回非常低落,怨声载道,弄不好还有兵变的可能。
五、关于势力
曾经在网上看到一个网友说过这个话题,但是没有深入谈。关于势力,我很感兴趣,曾经在一篇文章里讨论过(不是我现在注册的名字)。我认为,三国游戏里一个失误就是把城市做为势力的依托,其实这是不符合实际的,象吕布被赶出长安后,曹操被吕布夺取兖州后,都有一段时间的游荡和流离时期,只有有武将和部队,仍然可以东山再起,看看在10代里,哪怕你城市里屯有十万大军,一旦城池被打破(真感谢冲车和发石这两个技能),你的势力就完蛋了,哪有这样的事情,我为什么不可以冲出去打游击,老毛还两万五千里长征呢(别提10代里的流浪军,标准的鸡肋,流浪军什么也干不成,只能围着中国瞎转,还是8代的好一点)。
如果这一点在游戏里(9代模式)不好表达的话,可以这样设置:190年,袁术据有宛城,并修建了 颖川城塞,后老董大军挺进南阳,将老袁打的落花流水,幸亏老袁听从谋士建议,已经在颖川城塞储存了粮草二十万槲,金钱一万两,精兵十万,并把城塞修建的坚固无比,在城即将陷落之时,老袁当机立断,下令全部的部队和文职人员撤往颖川城塞,并命令一支部队轻装出击,吸引敌人,然后全军突围(有可能的话,把城内的粮草和金钱也带走,不能留给老董啊)。后老袁成功突围,撤往颖川城塞,因城塞坚固无比,老董一时攻打不下,只好退军。这时候,老袁就只有颖川城塞一个势力据点,因为城塞只可以进行修筑、训练、探索、登庸等几个功能,不能进行农业、商业等开发活动,所以这个时期老袁必须抓紧时间夺回老巢,如果实在难度大的话,看看许昌,孔胄势力弱小,不堪一击,就把目标对准他吧,必须在金钱和粮草消耗完后,抓紧时间打下许昌,否则金钱和粮草消耗完后用完以后,许昌仍然没有打下,那可真是“树倒猢狲散”啦。这样,游戏就该进入这样的画面:192年10月,袁术的势力灭亡了。
还有一个称帝问题,其实称帝不需要太多的城池和很高的信望,想想袁术只据有寿春和庐江两做城池就称帝,宋建据有凉州边远一座小城——枹罕,称帝了三十年,二者均设置了百官,可见,称帝不需要什么准备工作,只有你有野心,一个小县令也可以称帝,当然,如果你的信望和人德不高的话,称帝只会使你成为众矢之的,并使你手下大义型的武将产生疑虑(如荀彧),对你离心离德,那就得不偿失了,所以在游戏里,只有你的信望和人德差不多了,哪怕你就拥有一个襄平,也可以称帝,做你的小皇帝梦,当然,如果你的信望和人德和差的话,也要称帝,只要你敢冒被讨伐的危险和手下的背叛。说到背叛,我又想到皇帝的问题,呵呵,还是一会在说吧,别跑题了。
既然称帝了,就可以在宫殿立太子(如果你有儿子的话),譬如袁绍可以立袁谭或者袁尚为太子,但是立的不当的话,可能招致其他儿子的不满(如果你儿子够多的话);也可以立皇后(如果你有老婆的话),这样,游戏就更有真实感了。
六、关于汉献帝
在所有的三国游戏里,这位老兄是个神龙见首不见尾的人物,除非你信望到了一定程度,他才冒了出来,封你个刺史什么的,大家也不想想,189年到194年,194年到198年,198年到220年,他分别被董卓、李傕和曹操父子所控制,没有他们的同意,他连个门卫也不敢换,何况任命你个刺史什么的。真实的情况是,在上述三个时期里,他分别被软禁在洛阳、长安和许昌的某处,如果你扮演的是三个时期的董卓、李傕和曹操父子势力,你可以“挟天子以令诸侯”,向他讨个命令(或者说胁迫?),或者是给某个势力以官职,或者是以天子的名义下达讨伐令;如果你扮演的是其他势力的话,那三个势力可能会以天子名义封个官职来拉拢你(想想曹操用大将军和司隶校尉的官职拉拢袁绍和吕布),你可以接受,也可以拒绝,接受意味着关系的改善,拒绝则相反。这样游戏才更加有真实感。
另外还可以设置“劫持”一项,其他势力可以派人劫持献帝,需要智力高或者有“仙人”技能的武将,拥有献帝的势力则可以将其安置在安全的地方,专门派一员智力高或者有“仙人”技能的武将来看管,当献帝所在都市被攻破后,他可以被及时转移,也可能落如敌人手中。这样整个设置下来的话,游戏才更加有真实感。
七、关于天灾与人祸
在三国9里没有天灾,也没有人祸(盗贼与叛乱),这很不真实,太平时期,大雨、台风不断,盗贼也不时出来骚扰,何况三国时代!9代里没有天灾,我想这可能是界面原因,制作上存在困难,但我想凭借光荣的实力和现代科技,这一点应该不成什么问题,至于人祸,只是需要几句话来表达,还存在什么困难吗?
八、关于异族
9代的异族出现非常好,也符合历史实际,三国时期,鲜卑、乌丸、匈奴、羌、氐的民族开始强大起来,并虎势中原,否则也不会出现西晋时期的五胡乱华,这些异族也非常强大,东汉后期,段颍奋战几十年,耗资几十亿,才把羌人的叛乱基本平息,匈奴全盛之时,控弦之士达二十万。但是不象9代表现的那样,他们筑城而居,这绝对是严重违背历史的,鲜卑、乌丸、匈奴、羌、氐均是游牧民族,逐水草而居,对于中原人来说,他们一般是冬去春来,从来不居住在城市里(五胡乱华时他们已经接受了汉文化,居住在城市里,但那是后来)。
可能是光荣的制作者感觉在游戏里表达困难,其实这个问题也很好解决,可以这样设置:在北方的北平都市,易受到鲜卑的威胁,但是他们的地域被云雾隐藏,一般来说游牧民族都是在秋冬两季往南方迁徙,春夏两季返回北方,所以秋冬两季最易受到他们的进攻(象史书上那样,边境城市最容易遭到异族的攻击和掠夺),所以190年秋,公孙瓒派出田豫(具有谍报和仙人技能的武将可以掌握敌人的动静)侦察北方地域,以防他们突然兵临城下,在接到乌丸人即将南下掠夺的全部后,迅速组织好人马,保卫家园。
可以这样设置:除乌丸、羌族、山越、南蛮外,在加入鲜卑、匈奴、氐族等萨那个势力。
乌丸——威胁都市:北平、蓟——兵法:奔射(五级)
鲜卑——威胁都市:北平、襄平——兵法:骑射(极)
匈奴——威胁都市:晋阳、武威——兵法:飞射(极)
氐族——威胁都市:武都、成都——兵法:突进(五级)
羌族——威胁都市:西平、天水——兵法:突击(四级)
山越——威胁都市:柴桑、会稽——兵法:奋斗(极)
南蛮——威胁都市:云南、建宁、交趾——兵法:奋迅(五级)
另外,即使靠近内陆的城市,也有可能在某种情况下遭受异族的攻击。还有一个情况,就是光荣三国志向把好多异族武将放到汉族都市里,这又是一大错误,如丘力居、蹋顿、刘豹、步度根等,他们都是少数民族的领袖,怎么可能被汉人势力登用呢?应该这样设置:丘力居、蹋顿为乌丸首领,刘豹为匈奴首领,步度根为鲜卑首领,这样才更加符合历史,玩起来才更有意思。
九、新武将
从9代开始,光荣三国志的新武将各项数值均可为最大,其实这样很不合理,容易造成游戏平衡度的降低,其实应该这样分类,将武将分为统帅型、智谋型、内政型、武力型和平均型,每个类型均有自己不同的高数值和低数值(采用8代随机分配),如统帅型武将统帅力较高,智力高或者中,武力和政治力则一般,如诸葛亮、周瑜、曹操、陆逊、杜预等;智谋型武将智力较高,政治力高或者中,武力和统帅则一般,如郭嘉、法正;内政型武将政治力较高,智力高或者中,武力和统帅则一般,如陈群、梁习等。以此类推。同样,新武将的设置也采取此办法,当你确定一名新武将的类型时,他的数值随机分配,象8代那样,譬如,确定新武将张三为智谋型武将,那么他的武力将在60-65间,智力在90-95间,政治力在85-90间,统帅力在70-75间随机而定。这样设置的话,游戏才更加符合实际。
十、武将技能
这是我的侧重点,故放到最后论述。光荣三国志几代里,武将技能中,最好玩的是8代,最有新意的是10代,而最能够体现出实际意义的是9代。其实,能够把三代的优点结合起来,就可以把武将的实际技能真正体现出来。下面是我设置的武将技能指标:
步兵(分级):奋战——奋斗——奋迅————攻城
骑兵(分级):突破——突进——突击
弩兵(分级):齐射——连射——连弩
弓骑(分级):骑射——奔射——飞射
攻城:井阑、冲车、发石
水战:艨艟、楼船、斗舰
守备:铁壁(城墙防御度加一倍)、修复(战时)、陷阱
策略:鼓舞、混乱、攻心、内讧
计略:烈火、奇袭、齐攻
特殊:治疗、妖术、幻术、仙人、谍报
内政系统不要也罢,8、10代的商业、农业技能没有什么意义,只要你政治力高,不会商业照样能够干好,即使你会商业技能,但是政治力低的话,照样难完成任务。至于魅力,可以保留。另外,此政治力并非政治斗争,而是内政实政能力。象兵必须在云南、建宁征募,有象兵技能者,存活率和战斗力较高。突骑兵为西平、武威专有兵种,有此技能者战斗力增高。
下面我给出一些武将的各项指标点数(出场数值):
曹操:
统帅:99 ;智力:93 ;武力:67;政治:89;魅力:81
突破(二级)、齐射(三级)、攻城(初级)、鼓舞、混乱、内讧、奇袭、齐攻、井阑、陷阱
刘备:
统帅:82:智力:91;武力:74;政治:80;魅力:99
突进(三级)、骑射(二级)、鼓舞、混乱、攻心、谍报
诸葛亮:
统帅:97;智力:94;武力:51;政治:92:魅力:88
连弩(五级)、鼓舞、混乱、内讧、烈火、奇袭、仙人、妖术、幻术、攻心、艨艟、谍报、井阑、冲车、陷阱
周瑜:
统帅:95 ;智力:91 ;武力:77;政治:85;魅力:98
突进(二级)、齐射(四级)、鼓舞、内讧、烈火、奇袭、仙人、攻心、谍报、冲车、楼船
刘晔:
统帅:70;智力:93;武力:46;政治:88:魅力:76
连弩(五级)、混乱、烈火、奇袭、幻术、谍报、井阑、冲车、发石、陷阱
吕布:
统帅:91 ;智力:71 ;武力:100;政治:62;魅力:90
奋迅(五级)、突击(四级)、攻城(二级)、飞射(三级)、鼓舞、奇袭、烈火
马超:
统帅:92 ;智力:75 ;武力:98;政治:56;魅力:95
奋迅(三级)、突击(极)、飞射(五级)、鼓舞、奇袭
关羽:
统帅:90 ;智力:70 ;武力:95;政治:52;魅力:97
奋迅(四级)、突击(五级)、奔射(五级)、鼓舞、奇袭、烈火、谍报、艨艟
张辽:
统帅:93 ;智力:80 ;武力:90;政治:77;魅力:85
奋斗(四级)、突击(三级)、连射(五级)、鼓舞、奇袭、谍报、修复
司马懿:
统帅:98 ;智力:92 ;武力:60;政治:89;魅力:82
连射(四级)、鼓舞、奇袭、谍报、内讧、治疗
郝昭:
统帅:91;智力:85 ;武力:82;政治:70;魅力:86
齐射(五级)、鼓舞、奇袭、谍报、内讧、治疗、铁壁、修复
杜预:
统帅:96;智力:92 ;武力:26;政治:87;魅力:94
连射(四级)、鼓舞、奇袭、谍报、内讧、治疗、烈火、修复
王濬:
统帅:90;智力:83 ;武力:58;政治:70;魅力:85
连弩(三级)、鼓舞、奇袭、谍报、内讧、治疗、攻心、烈火、修复、楼船
说明:吕布担任过主簿,智力和政治力不应该很低,马超很得羌人之心,智力和政治力也要有所提高,郝昭是守城名将,加铁壁特殊技能(还有张特),杜预是灭吴的策划者,统帅和智力应较高,王濬率军灭吴,有攻心、烈火、修复、楼船四技能,又在蜀地任职,加连弩(三级)技能。
不知道这样设置是否合理。
以上是我对三国志11的设想,或者在其他新游戏中可以采用,很希望能够同各位三国FANS一起探讨研究,并做出做好我们自己的三国游戏!
文章有不当之处,敬请批评指正。