《黑客帝国:尼奥之路》精彩评论 _ 游民星空 GamerSky.com
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描述:《尼奥之路》是黑客帝国系列游戏中受到争议最少的一部作品,作为改编自电影的游戏 已经很不错了。
优点:可随意破坏的场景;大量匪夷所思的电影中的武打动作;极其接近电影配音班底的声优演 出;重现了许多电影中令人记忆深刻的镜头。
缺点:有时候人物的动作有些混乱;图像引擎不那么赏心悦目;剧情的变化过于生硬;格斗之外 的部分并不是都那么好。
无论你对过去几年间的黑客帝国电影的后两部、《黑客帝国动画版》、《进入黑客帝国》以及其 他的与黑客帝国相关的作品持怎样的看法,都无法影响《黑客帝国:尼奥之路》的优秀。尼奥之路是 由Shiny开发的黑客帝国的第二个游戏版本,和那个使人失望大于希望的《进入黑客帝国》相比,你也 许会惊奇这两者居然出自同一间公司之手。两者在游戏方式上有一些相似,然而后者却明显制作的非 常精良——你将扮演尼奥,虚幻世界人类的救世主,从冒险的开始直到电影剧情的结束。尼奥之路为 了适合游戏而将故事的推进做了一定的自由化处理,因此重度的黑客帝国谜也许会花一些时间去探讨 故事为何会这样安排这样走向的问题。你也许会在游戏很混乱的动作操作面前感到有些手足无措,而 我们也并不想说游戏本身故意设置的就是如此。总之,尼奥之路所具有的优点大于它本身的缺点。
不管你是个黑客帝国系列的铁杆,又或者只是个看过电影的普通影迷,你都不需要我们反复的向 你解释电影里那些东西,游戏的标题本身就说明了一切。如果你还没看过电影,那你也许需要在体验 这款游戏之前看看先去看看电影。游戏中有大量的交代故事情节的片断,都是以MV的形式呈现在玩家 的面前,而且只保留了关键的情节部分,游戏的中的情节也不是完全体现了电影三部曲的所有细节。 玩家将在游戏中通过许多熟悉的场面找回自己,例如像是在《黑客帝国:重装上阵》里那段大战上百 个史密斯;或者是电影第一部里尼奥和墨菲斯在武打训练课程中的战斗。但是很多这样的情节在游戏 中被扩展化了,而且还形成了树状的分支剧情。更不必说电影的第三部,它几乎完全被掩盖,游戏直 接跳转到了电影最终部分尼奥和史密斯的战斗(当然这其实不是坏事)。因此游戏实际上不是让玩家 按部就班的以尼奥的身份经历一次电影三部曲的流程,完全的体验尼奥在救世之路上所经历的历险和 受到的磨难大概需要10到12个小时的时间。
有一件不得不提到的东西略微的破坏了尼奥之路所编织出的故事,那就是略显野蛮的氛围的变换 。有时候游戏给人的感觉像是偏离了电影主题本身的严肃性。例如,从电影第一部的结尾部分到第二 部开篇部分,玩家将要完成几个从电脑程序手中救人的任务。玩家将遇到一个看起来很邪恶的老年草 药医生,你的任务是将他从母体中挽救出来;一个遇到了母体程序错误的图书馆管理员;以及一个武 术家讲述他自己过去的故事。这些对于游戏本身来说不失为一种调节节奏的很好的方法,然而对于一 款试图重新演绎电影原作的游戏来讲就有些不太合适。
除去有些不太合适的部分,尼奥之路的游戏过程还是非常有趣的体验。不像它的前任《进入黑客 帝国》那样,你不需要去扮演奈欧碧或者Ghost那样的配角,这次你可是大名鼎鼎的救世主尼奥,你将 在游戏中去做尼奥在电影中做过的那些伟大的事情。很大程度上,尼奥之路是很侧重于武器格斗的。 你也许会认为游戏开始部分有点过长了,从公司里躲避那些密探到结束训练关为止一共需要一个多小 时的时间。但是当它们结束之后,你将学习到尼奥是如何进行搏斗和射击的。在游戏中,玩家可以很 轻松的使尼奥做出电影中如同华丽的舞蹈一般的打斗动作。你所需要做的就是如何去合理的使用基本 攻击按键和致昏攻击按键,以不同的顺序按下它们将会做出各种有效而且酷到极点的动作。至于开枪 也同样简单,系统会自动锁定距离玩家最近的一个敌人。无论是亲自操作还是观看别人的演示,战斗 部分都是非常令人愉快的。将一个母体中的警察送上天之后对着他开火或者是猛地将一个密探丢到街 上都相当的令人有成就感。
尼奥还有一些其它的很酷的能力,会随着任务的进行而逐渐的被玩家获得。正如电影中一样,尼 奥可以透过他的视线看到母体的真面目:大量的代码。而靠这个能力,玩家可以看到游戏中隐藏着的 敌人、通道、以及其它的东西。尼奥还可以使用心灵的力量使物体运动或是挡住飞向他自己的子弹。 当然,这些都是可以在游戏的子弹时间中做到。通过按住一个按键,所有的物体将以非常慢的速度运 行,然后尼奥就可以轻松的做出平时不可能做到的事情。当然这不是一种百分之百的事情,你在子弹 时间中的攻击依然可能被敌人阻挡下来,不过这大大强化了你的攻击的效率,子弹时间中的闪避动作 也一样,可以令你华丽的躲开敌人的弹雨。
子弹时间是体现尼奥之路中游戏性的一个重点手段,但不足以抵消一个重要的问题。游戏中的动 作操作虽然简单但是却容易混乱,尤其是在慢动作中。如果不是一对一的战斗,那么玩家的拳脚将几 乎每次都向一个不同的方向发出。在小规模的战斗中这没什么,但是当你需要一次击退一大群密探或 者警察的时候,你就无法确保你的连击会始终的打在你试图攻击的目标上了,或者说这将会很困难。 更不用说该死的视角也会时不时的出来给玩家制造点麻烦,结果就是你会受到更多的打击,尽管你应 该是可以避免其中的一些损失。这使得原本会很流畅的战斗变得拖泥带水。
游戏在表现单纯的格斗战方面做得并不是很好。除此之外,还有一些像是游戏开篇部分的强调潜 入感的章节,以及很少的需要动动脑子进行解谜的部分。有些战斗情节让人觉得莫名其妙。例如,在 Merovingian(第二部那个法国人)的家中有三场连续的战斗,还掺杂着一些解谜的部分,这也是游戏 中最后一个有趣的部分。总之,并不是凡是游戏中独创的情节就一定不好玩——它们虽然与电影无关 ,却适度的调节了游戏的长度。
尼奥之路里面使用了大量的粒子和碎片特效,以及许多疯狂绚丽的动作,但是游戏在画面方面做 得努力还是不太够。角色的建模看起来很糟糕,特别是当拉近距离观看的时候更是如此。幸好,游戏 中绝大多数时间镜头和人物的脸部都有足够的距离,游戏默认的镜头视角也使得一切看起来至少还算 得体。游戏中可以大肆破坏的场景实在是使人记忆深刻。电影第一部那场大厅中混乱的枪战就是一个 典型的例子,你将看到墙壁被子弹和敌人的身体撞击的四分五裂碎片横飞。不幸之处在于,越是这样 的场面,游戏的拖慢现象就越严重——尤其是PS2版。实事求是的说,家用机的这两个版本在特定的场 面都只有正常画面速度的一半左右。
游戏的声音部分还算不错,尽管配音人员只有一个(墨菲斯的扮演者劳伦斯•费什本)是从 来自电影的原班人马而且还为游戏专门设计了新的台词。至于基努•里维斯那抑扬顿挫的强调, 以及雨果•维文那种带着些许鼻腔的由始至终的愤恨的感觉,都由新的配音演员所代替,而且效 果还非常的不错。游戏中使用了电影原作的少量乐曲。而游戏的音效表现也非常值得称赞,各种枪支 所发出的声音同电影中的毫无区别,子弹击中身体以及环境的各种特效也恰到好处。尤其是在紧张的 战斗当中,音乐和音效的配合更加衬托了战斗的紧张感。
尽管《黑客帝国:尼奥之路》还没有赢得所有人的认可,但是要知道,这终究只是一部游戏而已 。现在已经有许多玩家渴望在游戏中扮演尼奥了。无庸置疑的,某些电影的铁杆影迷会对游戏的节奏 和所表现的内容提出异议,但是作为一部游戏,它表现的已经算是足够好了。但是在这些问题之外, 有个一直存在的问题摆在以黑客帝国为主题的游戏面前:看起来非常酷但是其实还能做得更好。