[盟军敢死队:打击力量]细节预览_3DM单机
3dmgame

首先请自我介绍一下。
我叫Michael Souto,《盟军敢死队:打击力量》的执行制作人。我参与过《盟军敢死队》全系列的制作。你可以叫我Mike。
好的,Mike,第二个问题是:盟军敢死队发展到这一代,从游戏类型上有了重大的改变,你怎么考虑老玩家的感受?
我希望老玩家们喜欢这款游戏。他们可以看到一些旧作中的很酷的元素,这次最大的改变可能就是第一人称视角了。我们想要玩家知道的是,《打击力量》与其他的FPS游戏的不同之处在于本作中有很多的秘密潜入的元素,这一点与《盟军》的前几代很相像。当然我们的新作也有很多宏大的战斗场面,这与《盟军》的前几作就不同了。《打击力量》采用了开放环境,所以玩家可以自主决定如何完成任务。我们希望老玩家们依旧喜欢这款游戏,而且会将游戏介绍给其他没有玩过《盟军敢死队》的玩家们。

相当一部分玩家认为只有3名可选角色实在有些少,是什么原因让你们削减游戏的角色呢?还有其他的角色会加入进来吗?
我们真的不想把游戏做成一款团队战术射击游戏,而是要做成一款发挥个人英雄主义的射击游戏。我们选择绿色贝雷帽、狙击手和间谍,是因为我们觉得他们玩起来最有趣。绿色贝雷帽是一个全才,他使用Panzerfausts,狙击手的射击精度很高,他可以远射敌人,当他摒住呼吸瞄准的时候时间会减慢(这……难道是爱因斯坦的相对论?——编辑注)。如果他想很快杀掉敌人,他可以投掷飞刀干掉敌人。间谍的技能就不用说了,老玩家都知道。他可以更换服装潜入敌方阵营,悄悄干掉守卫。他也可以抢一把机枪或者勒死敌人。(其实Mike没有提到,Natasha也出现在游戏中。——编辑注)
敢死队的队员们的昵称、军衔和国籍各是什么?
他们都没有昵称,间谍是老大,他是乔治·布朗上校,英国人。绿色贝雷帽是美国人,弗兰克·奥布莱恩,来自纽约。狙击手是来自伦敦的中尉比尔·霍金斯。
为什么每个任务仅限两名可选角色呢?
我们曾经测试过三名可选角色,但是很多人都将他们搞混了。举一个例子,当你像切换到狙击手的时候,你要相信你只需按下一个按键,就可以切换到狙击手,但是在实际游戏中,你很可能会切换到另一名角色身上,在这样的紧急关头,一点迟疑就会让你毙命。
有可能同时控制两名角色吗?
当你切换到另一名角色之后,第一名角色会在原地不动。如果此时有敌人进入了第一名角色的视野中,那么第一名角色会自动攻击。我们也尝试让AI控制角色移动,但是当你重新切换回来之后你会发现第一名角色去的根本不是你想要他去的地方。所以无法同时控制两名角色。
也就是说,当你控制第二名角色的时候,第一名角色会自动射击,自动保护自己?
没错,当一名队员不受玩家控制的时候,就会自动射击,只要对方进入一定的位置。但是我们会保证玩家不让这名队员作为“人肉炮塔”。
游戏有故事情节吗?如果有,是具有一整套故事情节,还是分成战役形式的?
战役形式,但是整体上有一定关联。有人向敌人泄漏机密,但是直到游戏最终你才会知道这个人是谁。故事在三个国家,分别是法国、挪威和苏联。
我们的盟军敢死队会去执行多少个任务?
我们准备了14个任务,但是每一个任务又有很多场景。简单说,很庞大!
有专为多人模式准备的地图吗?
多人地图与单人地图共用。我们做了大量的工作,保证游戏的地图适合多人和单人模式。
在多人模式中可以使用敌方部队吗?如果可以,是不是在单人模式中也可以?是不是需要作弊码或是其他什么?
在多人模式中可以使用盟军敢死队的敌人,但是在单人模式中无论如何也不可以。
多人模式中邮差模式和捣毁模式怎么玩呢?游戏中还有其他的模式吗?有没有合作模式?如果没有,为什么你们不加入合作模式?
我们有死亡竞赛模式。团队死亡竞赛模式和捣毁模式。捣毁(Sabotage)模式是我们新加入的一种很有趣的模式,它与盟军敢死队的宗旨很相符。
玩家将分成两队,每一队至少要有一名间谍。当你击倒敌方一人时,这个人会躺在地上,这时你一方的间谍会跑上来审问这个敌人,如果成功的话,你将获得一个数字,这个数字是敌人的军火库的密码中的一个数字。你审问过六个人之后就可以凑齐全部密码,这时就可以引爆敌方军火库炸掉敌人的基地。也正因为如此,你就必须保护好你的间谍。如果间谍被杀,前面的一切工作都失效,你需要重新再来。更糟糕的是,如果你的间谍被敌人击倒,被审问成功的话,敌人会直接得到你方军火库的密码的3个数字!因此务必保证间谍的安全。团队精神在捣毁模式中很重要。
游戏具有开放的地图,可以自由选择完成任务的方法,这在游戏中是如何具体体现的?
很难用简短的语言描述这个事情,玩家在游戏初期就得到整个地图的缩略图,玩家根据地图就可以了解自己究竟有哪些方法可以完成任务,而且不要忘记我们有3名角色,这就更增加了玩法。我们希望玩家们能与朋友交流自己的玩法。
游戏中有隐藏位置或者秘密吗?可以给玩家一个惊喜,或者让他倒霉一次?
可能吧,呵呵。

游戏会重现历史战役,比如登陆日吗?或者根据书或者电影改编?有什么复活节彩蛋吗?
游戏并不按照史实来制作,而是根据一些资源,还有前几代的灵感而制作的。尽管游戏不涉及任何真实的历史战役,但是它真的很有乐趣。
《打击力量》中有来自前作的地图吗?
有两张地图可以说与前作有点联系。
我们知道用香烟盒或者硬币可以转移敌人,但是为什么有两种物品?他们有什么不同吗?有其他的方法来转移敌人士兵吗?
香烟是用视觉来吸引敌人,敌人看到香烟就会去查看。硬币是以声音来吸引敌人,敌人会走到有声响的地方查看。间谍身穿高级军官的制服也可转移敌人。
既然香烟是前作的元素,那么前作中的陷阱、注射器、爬杆等技能还在吗?
恐怕都没有。但是我们有毒气弹、烟雾弹、鸡尾酒、反坦克地雷和伪装。进门前你可以通过锁眼先查看一下。
上面说的都是前作中有的技能,可以说说新加入的技能吗?
狙击手可以在狙击的时候摒住呼吸,这就表示时间对他来说变得缓慢了,他可以更为精准。他可以用一发子弹干掉两名敌人。绿色贝雷帽可以双手持双枪。他有一把火箭筒。本作加入了毒气面罩,你可以在充满毒气的区域杀死敌人。他还有粘性炸弹,可以捡起地上的机枪。
可以游泳吗?游泳的危险性是不是更大?
是的,可以游泳,狙击手的水下能力是最强的。游泳本身没有什么危险,但是在水下待久了就有危险,而且挪威的水是结冰的。
我们已经在一些截图中看到了医生。医生可以给队员医治吗?或者队员自己可以找到医疗包?
没错,他们不但给你增长声明值,还给你医疗包。
使用双筒望远镜或者无线电可以呼叫空中支援或者炮火支援吗?
不行。双筒望远镜确实有,但是只能用于观察地形、敌人军衔和数量。
游戏中有任务剪报提示玩家吗?
当然。
拉响警报的后果是什么?地图上的所有战士都将收到警报吗?
这都根据任务而定。拉响警报会让敌人来找你,在一些特定的地图中,敌兵会来找你,之后组成了一个编队。在一些任务中拉响警报会导致任务失败。

我们已经知道一些关于第三人称视角的事情,是不是可以在第一人称视角和第三人称视角切换?
只在某些特定场合可以,当你执行暗杀任务或者间谍以伪装出现时,都会出现第三人称视角。每一名角色都有好几种暗杀技巧,只要他们走到敌人身后就可以执行暗杀。每一个人都有暗杀武器,当然不能使用Panzerfaust。你也可以在某些地区使用第三人称视角来调查。
《盟军敢死队3》中没有统计屏幕,统计屏幕会在《打击力量》中出现吗?如果能,会给出什么统计信息?
没错,会出现,会出现相当详尽的信息,你想知道的一切都有统计。
积分系统是怎么计算的?按照杀敌数字?
你的军衔越高你的分数越高,暗杀和爆头都有奖励,还有你的枪法精确度统计和星级评定。
是的,可以游泳,狙击手的水下能力是最强的。游泳本身没有什么危险,但是在水下待久了就有危险,而且挪威的水是结冰的。
我们已经在一些截图中看到了医生。医生可以给队员医治吗?或者队员自己可以找到医疗包?
没错,他们不但给你增长声明值,还给你医疗包。
使用双筒望远镜或者无线电可以呼叫空中支援或者炮火支援吗?
不行。双筒望远镜确实有,但是只能用于观察地形、敌人军衔和数量。
游戏中有任务剪报提示玩家吗?
当然。
拉响警报的后果是什么?地图上的所有战士都将收到警报吗?
这都根据任务而定。拉响警报会让敌人来找你,在一些特定的地图中,敌兵会来找你,之后组成了一个编队。在一些任务中拉响警报会导致任务失败。
我们已经知道一些关于第三人称视角的事情,是不是可以在第一人称视角和第三人称视角切换?
只在某些特定场合可以,当你执行暗杀任务或者间谍以伪装出现时,都会出现第三人称视角。每一名角色都有好几种暗杀技巧,只要他们走到敌人身后就可以执行暗杀。每一个人都有暗杀武器,当然不能使用Panzerfaust。你也可以在某些地区使用第三人称视角来调查。
《盟军敢死队3》中没有统计屏幕,统计屏幕会在《打击力量》中出现吗?如果能,会给出什么统计信息?
没错,会出现,会出现相当详尽的信息,你想知道的一切都有统计。
积分系统是怎么计算的?按照杀敌数字?
你的军衔越高你的分数越高,暗杀和爆头都有奖励,还有你的枪法精确度统计和星级评定。
还没有计划,但是我们现在正在考虑。

我引用一下Computer and Video Games网站对你们的另一位开发人员的采访:“告诉我们一些独家的秘密吧?”回答是“嗯……很不错的问题。好吧,《打击力量》不是一个独立的游戏,而是一个其他什么的一部分。”这个怪异的答案让我们很困惑,你可以给我们解释一下吗?
其实我也很困惑,他是一个很神秘的家伙。
游戏何时上市?上市之前会发布试玩版吗?
我们计划在2006年3月发行《打击力量》,在上市一周以前,会发布PC、PS2和XBOX版的试玩版。
地图的设计过程大概是怎样的?我们从前作的艺术画中看到了一些3D建模的地图,这对本作的开发有帮助吗?
我们过去曾经公布过一些关于开发的视频,你可以去看看。
Pyro Studios的招聘网页似乎显示出你们要开发一款现代游戏,请告诉我们关于这款游戏的情况。
对不起,现在不行。
谢谢你接受我的采访。