[极品飞车:最高通缉]详细前瞻:划时代的一作_3DM单机
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我们这篇独家预览是关于EA极品飞车的最新作,我们想知道的是这个系列是否能保持它的一贯水准呢?
《极品飞车:最高通缉》是EA极品飞车这一系列游戏的最新一集。在这一集极品飞车里,制作小组的目标是把极品飞车 - 地下狂飙 中的街道赛的感觉和前期极品飞车中警察追踪的特点融合在一起。虽然在过去几个月当中我们有机会对这款游戏有个大概的印象,我们对于EA的这一尝试的结果还是感到非常的好奇。不过幸运的是,最近我们拿到了一个仍然在开发中的版本,所以我们可以通过试玩的机会来亲身体验一下EA是不是像它所说得那样对这个备受尊敬的系列进行了成功的变革。



这款游戏包括三个都能从前作中找到影子的模式。玩家可以进行职业模式,系列挑战和即玩比赛。职业模式是现行标准的故事情节,就是玩家作为Rockport镇的一个菜鸟飙车手,向往着成为镇上由15名最好的车手组成的“地下排行榜”中的一员。当游戏开始的时候,玩家会发现故事进行的方向非常正确 -- 上来就直接挑战排行榜上排名第15名的车手。不幸的是,他对玩家的车动了手脚所以玩家会输掉这场比赛。然后这个卑鄙的家伙不单让玩家受伤,他还开着玩家的车挑战其他所有在黑名单上的车手并且获胜。与此同时,玩家也变成了一个开着一辆破车没人理会的车手。现在的目标很明确:复仇!如果想对这个排名第一的车手兼偷车贼进行报复,玩家必须提升自己在榜上的位置:在可以再一次面对开着玩家爱车的宿敌之前,玩家必须先打败其他14名车手。像前作一样,玩家会通过不同的比赛模式来提升自己的排名。这次的麻烦不仅仅是要通过赢得比赛来提升排名,玩家还必须要做一些可以让人声名狼藉的事情来提升自己的名声,比如从警察的追缉中逃脱出来。



挑战模式要求玩家获得68场比赛的胜利:从要求要躲开路障和警察的追击赛,到要求在规定时间内完成全部路程的时间挑战赛(很像街机的模式,几十秒内要通过下个checkpoint来延时)。听起来似乎没有什么大不了,但是在稍后的比赛中挑战的难度会越来越大,所以玩家要准备好锻炼开车技术了。最后即战模式可以让玩家迅速进入一场随机生成的比赛当中。



除了以上所提到的模式之外,玩家也可以在"My Cars"模式中欣赏在游戏过程中所收集的车辆。Xbox和PC的游戏玩家还可以和朋友通过网络进行比赛。虽然网络模式除了增加了一些玩家一直以来所要求的比赛模式之外并没有什么重大改动,游戏制作小组还是使得这一作的网络模式的可玩娱乐性比上一作要强 -- 玩家会发现这次在网上赛车的时候,车辆的速度和操控性都会有所提高。玩家也可以通过设置进行线上游戏的基本要求的方法,使得那些断线率比较高的人无法进入这样设置过的游戏,这样这些人就不会过多的烦到玩家。


以到目前为止游戏所带给我们的感受来说,NFS极度追缉以快节奏街机式的游戏模式达到了一个NFS游戏应该有的水准,同时它也有一些新的特点。其中最大的亮点就是新的"speedbreaker",好像Max Payne里的那种慢动作操控;这样一来游戏中那些迅速迎面而来的发夹弯就变得比较容易处理一些。另外就是游戏中警察的存在而带给玩家的新的感受;当玩家在比赛的时候,可能就会发现因为飙车,自己的座驾已经成为了当地执法部门的目标了。固然玩家可以在听到警笛声的时候就靠边停车,但是这款游戏的标题是“极度追缉”而不是“极度顺从”,所以玩家可以经常尝试甩掉警察来逃脱责罚。这不单可以令人感到爽快,而且这也有助于玩家的声望,所以这是件很棒的事情。如果要最大限度的利用NFS的这一新特点,就要能够很好的控制Heat这一指数;而警察部队花多少时间和精力来抓捕玩家直接影响这一指数。Heat指数太高将会使玩家几乎不可能完成任何事情,相反太低则会让玩家得不到应有的尊重而无法继续进行游戏。通过储存和使用不同的车辆,或者像在前作里一样升级修改自己的车辆将能够使玩家找到最适合自己状况的Heat指数。如果玩家所有的车都是很拉风的高配置,那么最好的能使Heat指数降低的方法就是藏起来一段时间,而指数的变化则可以从屏幕上的相对应的指数槽观察到。如果玩家对自己做过影响自己声望的某件事情不爽的话,还可以充当电脑黑客篡改自己的犯罪记录(上面有玩家做过的所有的坏事) – 放一个替罪羊上去就万事ok啦~。
当玩家和警察打交道的时候,如果够小心,那么将会有大把的机会把他们甩掉。在这种情况下,应该随时注意所在区域的周边环境;Heat指数越高,警察方面将会出动越变态的车辆来追击玩家的车辆。如果玩家不幸的被抓到了,那么首先罚款是必然的,然后当时所驾驶的车辆会被吊扣一段时间,如果不想等可以用一个解除扣押状态的票去换车出来。这期间最让人感到痛苦的事情就是把车提出来的时候所需要的手续费,手续费多少是车价的一个固定百分比。玩家可以自定义游戏的操控,但是主要的按键还是可以接受的。除了最基本的转向,加速,刹车,手闸,液氮和调整视角,新的慢动作模式也会被分配到一个键上。最后,键盘上右下方的四个方向键每个都将会有不同的功用。玩家可以按上来进入商店或者触发比赛;左键可以看大地图;右键可以进入SMS系统;下键可以查看排行榜。
| 这款游戏的视觉效果也被很好的重新整理过。它同时拥有地下狂飙系列中闪亮而有个性的感觉和传统NFS游戏中注重真实效果的特点 — 而最后效果就是一个完美的结合。Rckport城有各种各样的地方可以让玩家探索;也有很夸张的街道可以用来考验玩家的驾驶技术。这一作使用了不同的色彩方案使得游戏看起来更富有层次。其中暖色调的白天场景使玩家可以感觉到场景的开阔;但是最让人惊叹的还是在驾驶的时候的那种独特的速度感。另外周边的环境的互动效果也很不错,玩家可以发现他们可以在很大的程度上对周边的建筑进行破坏。而最重要的车辆渲染也是可圈可点,由于使用了大量的多变型和干净的效果贴图,车辆看上去都是闪闪很是耀人。 游戏里美中不足的瑕疵就是用于表现主要剧情 — 复仇与索回 - 发展的所拍摄的片段。虽然故事本身还好,但是所用的电影手段都可以从电影院或者早期的Sega和3DO的游戏里找到,所达到的效果就是要么让人觉得很好玩,要么就是很讨厌它。游戏设计者所提供的搞笑的细节可能让人觉得很好笑,也可能让人觉得很无聊。我们试玩组的成员就很喜欢这些小东西 – 很搞的发型或者口音,但是其他玩家则可能觉得这些东西太过于痞而无法接受。由于不同的操作平台的配置上的差异,使得NFS极度追缉在这些平台上有着不同画面表现。PC和Xbox可以使游戏看上去很漂亮的同时保持一定的祯数,同时PS2和GC则因为有各自的强项与弱项而有不同的表现。PS2版看上去比较粗糙而GC版的祯数还不够达到流畅的效果。不过由于我们所玩的版本还处于开发中,所以开发小组仍然有时间来修改这些问题。 音效方面,作为一款NFS游戏来说就是中归中矩,包括车辆的噪声,电子音乐和很值得一说的配音工作。这些声音效果可以使玩家很好的融入游戏的世界。从车载对讲机里所能听到的对话很有说服力,可以让玩家随时知道外面的情况。同时就像最近其它的EA游戏一样,玩家可以发现游戏中的音乐来自于很多不同类型的音乐家,比如Jamiroquai, Paul Linford, Chris Vrenna, The Roots 和 BT. 基于我们所接触到的内容来看,NFS极度追缉 似乎有潜力成为NFS系列中划时代的一作。游戏性是一贯精炼,但仍然保留着NFS所独有的魅力。画面效果很不错而且运行的也很流畅,这样至少在视觉上游戏不会让玩家难过。如果你已经是NFS系列的忠实Fans,那么现在你应该已经预订者款游戏了;如果你还不是或者曾经是NFS的Fans,那么在这一作里你会发现相当吸引人的东西的存在。NFS 极度追缉将会在11月初发布于现有的游戏平台上,11月末Xbox 360的版本也会发布。敬请期待我们所将要推出关于这款游戏的玩后感。 |
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