[FIFA06]试玩版体验:进步与不足_3DM单机
3dmgame
今天试玩版总算是出来了,千呼万唤始出来吧,反响如何呢?没有恰当的词句来形容,只能说:也许这又是期待FIFA世界杯2006的开始吧。
下面来评价一下:
改进:
1、头发明显细致了,不明白的话可以对比一下05和06的小罗的发型;
2、衣服总算有长袖子了,这是很多球迷期待很久的了,而且有了衣领,这对那些新赛季比赛服有领子的球迷可以说是喜讯,比如皇马;
3、动作增加了不少,比赛更生动了,失误也增多,远射也不像欧冠那么变态了;
4、守门员不再神通广大,以往不管什么射门,都有可能抱住,几率相当大,这次修改可以说是让人满意一些;
5、意外的得分增加了,这是足球的魅力之一,这次终于有了改进;
6、球的线路非常舒服,有很多时候可以看到明显的弧线,而且很多射门终于有了比较合理的抛物线;
7、突破防守变得困难了,这是对的,上次在欧冠05里面,只是一味的增加守门员的能力是没有办法真正解决问题的;
8、音乐制作得很大气磅礴,球员出场的时候,很有现场的气氛;
9、球网的动态,这是以往很多争议的地方,这次终于可以平息了,可以说,这次的球网超过了实况;
10、带球终于有了带的感觉,趟球也趋向于合理;
总的来说,FIFA是在往真实足球的方向靠拢的。



作为游戏,我们来说一下他这次的不足:
1、球的重力:
还是不行,虽然比以前有所加强,不过还是不理想,可以说:实况的足球好像是灌了铅的足球,而FIFA的足球就好像充了氢气,这两款游戏都做得过了,没有找到最佳的重力效果;
2、球员的重力:
可以说是失望吧,EA没能找到自己的症结所在,因为作者是搞图形设计的,可以多说两句,这个球员重力的模拟并不像是外界以为的需要做什么模拟重力系统,说白了还是美工对于真实的细心观察,这里其实很可惜,据说EA花了大把的钱,制作感应系统放在球员身上来模拟真实动感,可惜他们一直在疏忽:足球动作不能在室内模拟。草地的阻力是很大的,球鞋经常会伸到草里,也就是说,球员在跑动的时候,迈出第二步的基点并不是EA想象的在原地再踏出第二步,而是要略微的向后踏5cm左右,用来蹬地,可惜被忽视了,这就是FIFA一直被外界说是好象滑冰的症结所在,我奇怪的是,这么多团队一拨一拨的观察,怎么就没发现这个问题呢?大概真的就是旁观者清吧;
3、动作的重复:
这是很遗憾的,可以看到,球员的跑动,拦截,传球的动作都是如出一辙的,甚至脚抬起来的高度都是一样的,这很让人失望,其实完全可以在制作游戏初期就把动作的幅度考虑上,这大概是早期的FIFA总策划上面的失误吧,做到06再想要全盘修改太困难了,耗资巨大啊;
4、门将的脱手:
其实看起来虽然真实了,但实际上,很多脱手的情况等于只是做了一个小动画,球是没有离开守门员身子的,这时候我方球员并不能去争抢,没有意义的;
5、转身太困难:
我用的是罗技的力回震天盾那款手柄,可以说是目前市面上最好的了吧,可是就算用这个,感觉在转身的时候,也很那把球员身子拉过180度,感觉手上很用力,但是球员自身却好像原地滑冰一样就转过身子来了,相当的不舒服;
6、动作衔接有瑕疵:
细心的朋友一定不难发现,在射门前的动作和射门的动作连接的时候,经常会出现从一个姿态突然变成另外一个姿态, 而姿态的转变没有时间间隔,这很明显是EA设计的指令并不完善造成的;
7、球网有问题:
我亲眼看到球算弱无力的从球网里面滚出球门架,毫无阻碍的穿过的网子;
8、球员一直都在跑:
其实这就是为什么FIFA一直不能把比赛时间增加为半小时半场的根本原因,因为球员没有停下的时候,带球队员都是不走的,全都是跑着,在离防守球员很远的时候也是这样,太不真实了,这个跑法不早虚脱了,真实比赛里面,球员在场上走着的时间是很多的;
9、没有雪天:
很遗憾,技术还是达不到,雪的处理和渲染都是很麻烦的,尤其是球场,会卡,这是很难解决的;
10、操作性:
感觉这次又上了EA推销员的当了,说什么操作性大幅度提高,什么呀,基本没改进,完全是给自己做广告,已经好多年这样说了,啥时候能来个像样的改进呀?
