《虚幻2:觉醒》全方位预览_3DM单机
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一部被大家所看好的游戏如果迟迟未推出,就会有一些事情发生,因为游戏迷们对一部尚未推出的游戏所投注的热情绝对不可能维持超过一年的时间。自Legend第一次宣布开发《虚幻II》,三年过去了,这部游戏常常成为讨论的话题。现在,它终于几近完成了。我们试玩了大部分游戏——事实上明年初您也能亲自试一试——它是一部非常有潜力的游戏,质量丝毫不逊于原作,看来广告并不都是骗人的。最近一段时间的亲手试玩,让我们充分领略到了这部游戏的真正精彩之处,忘掉你以前看过的种种有关这部游戏的传闻,听一听我们的说法吧。
如果说这根树桩还不足以让人警觉,看一看图上这个家伙,他似乎陷入了麻烦中。
首先需要肯定一点,《虚幻II》并不是完全遵循第一部游戏的足迹往下走的。《虚幻》是一部很棒的游戏,但是,在过去的五年中,射击游戏迷们对操控的追求已经完全改变了,就连Epic公司的Cliff Bleszinski自己也承认,距离那部游戏的时间太长了。《虚幻II》拥有象第一部游戏那样精美的画面,这可能与它使用的《虚幻锦标赛2003》的引擎多少有一点关系吧。但是由于单人游戏非竞争性的本质,使设计师在开发游戏时能够从更高的出发点开始,这是多人游戏所欠缺的。事先声明一下,《虚幻II》不具备任何对多人游戏的支持。当你亲眼看到《虚幻II》的背景环境(包括它的组成因素和变化多端的特点)时,你就会明白开发商在这三年的时间内到底在忙些什么。《虚幻II》将是一部罕见的第一人称射击类游戏范例,它借用了科幻小说的想像力,不拘泥于常规,创造出一套自己独有的故事和设置。
Legend Entertainment虽然并不是一家家喻户晓的公司,但是Epic和Infogrames绝对不会把《虚幻》的许可权发放给行业中的无名小辈。Legend成立于20世纪80年代末,在它成立的头十年间,侧重于开发以图像取胜的冒险类游戏,与Infocom和Presto Studios合作推出了许多冒险游戏。在游戏界中,Legend一向以紧跟时代步伐而著称,它也是最早一批取得Unreal引擎的公司之一,该公司使用这款引擎制作的第一部游戏就是1999年推出的《时光之轮》,这部小说是根据Robert Jordan的幻想小说改编的。自那之后,Legend抽出了25名职员来开发《虚幻II》,其中还不包括负责音乐、配音等方面的专业人员。
作为你的智能指挥官,阿伊达向你简单地介绍了一下目前对银河系的和平威胁最大的势力。
游戏中的大部分情节你在一般的太空宇航片中也曾经见过,游戏中几乎所有的13个关卡都发生在“阿特兰提斯”号上。飞船上除了你之外还有4个船员,你将会与他们交流。游戏的开始并不会向你介绍太多的故事内容,只不过在你完成一个个关卡的过程中,你将会了解更多船员的事情以及银河系发生的事情。在这些船员中与你交流得最多的就是阿伊达,她是反抗组织的女智能指挥官,常常会跟你说一些有启迪性的话。伊撒克是船上的工程师,他负责维护你的军械库的库藏,并利用外星人的技术制造出更先进的武器设备。地球人殖民当局(TCA)将会监视Ne’ban——一种外星人飞行员,他们对地球人有一点小小的误解。
游戏开始的时候,“阿特兰提斯”号停泊在TCA的星球死水区的前哨哨所,游戏的主角道尔顿是一名退役的海军,当局拒绝承认他的军阶。阅读完或跳过游戏的指南部分,进入游戏的第一个关卡,道尔顿走进船舱中,接听了一个带给你不利消息的电话。此时游戏的基调基本确定了,道尔顿驾驶着飞船,前往星球的表面去营救一个人。
近距离战斗。
在《虚幻II》中有许多激烈的战斗,但是给人印象最深的却是防御性关卡。为了避免出现一系列由一人操纵的和局现象,Legend在游戏中加入了一些防御性的物品,并赋予主角与队友合作的能力。要建立起一道坚固的防线并不是很复杂:游戏中有两种便携式的自动炮塔,你可以把它们安置在合适的地方,另外还有一种是磁场生成器,它可以产生一道能量屏障,可以抵消一部分伤害。自动炮塔跟《异形》的特别版本中出现的炮塔很相似,它们是一些静止的微型大炮,如果有敌人走进它们的射程范围内,它们将会开炮。为了让配备了重型装备的敌人减缓行动速度,可以使用火箭炮塔。当然,敌人也拥有这两种炮塔,要摧毁它们需要使用一点小技巧。首先,在近距离战争中,你千万不要出现在炮塔的射程范围之内。另外游戏中还有两种武器——EMP手榴弹和脉冲枪的次要开火模式——用来对付机械产品(包括力量盔甲在内),会造成大面积的伤害。
你必须要在自己的飞船周围布置一些炮塔和能量屏障,阻止敌人的突击队继续靠近飞船。
前面曾经提到过,到了特定的游戏部分,你将会得到一些手下。游戏中的团队系统其实非常简单。你走到一个船员的跟前,点击“使用”键,然后给他(或她)分配一个或几个防御点。在战斗中船员一般都可以全身而退,不过你也要做好牺牲一两个船员的心理准备。在战斗进行的过程中是不能给他们分配点值的。为了解决这个问题,Legend选择让玩家与队友进行私下的交谈,不要派船员去外面巡逻,这样可能会减轻你的忧虑。
《虚幻II》中多种多样的武器是这部游戏的优势之一,你最好熟悉每一种武器的性能。下面是一份简单的大纲。
散射手枪:普通手枪的威力总比空手要强一些,在这部游戏也一样。如果你有足够的弹药,不妨使用它,这种武器的次要火力模式的威力很大,使用时屏幕上的武器会剧烈的晃动。
攻击步枪:这种步枪的子弹冲击力比较大,射击速度非常之快,适合于用来对付那些体型较小的敌人或是穿着轻型盔甲的敌人。如果切换为次要火力模式,它能够发射一种非常厉害的铀弹,子弹一接触到人或物体的表面,就会爆裂成碎片,即使敌人射在障碍物的后面,也有可能被击中。
脉冲枪:这是一种爆破类的武器,一开始只能杀死象izarians这样的低级生物,后面伊撒克对它进行的改良,杀伤力大为提高。如果切换成次要火力模式,它就变成了一柄EMP爆破器,适合于用来摧毁敌人的塔楼。
散弹猎枪:我想你不会愿意和使用这种自动式散弹猎枪的敌人对决。如果在近距离战斗中使用,虽然这种武器的射击速度并不快,它的杀伤力是非常惊人的,而且不需要经常填充子弹。不过最有用的还是它的次要火力模式,在这种模式下它能够发射一种微型炸弹,被击中的物体顷刻之间就会陷入一片火海中。
更多的武器
火箭筒:这并不是一般的火箭筒。它的主要火力模式跟普通的火箭筒差不多——发射一枚导弹——但是它的次要火力模式则比较奇特。一开始,火箭筒的次要火力模式只能发射4枚蜂群导弹,没有多大的杀伤力,只是看上去比较酷。但是不久之后,伊撒克将火箭筒升级,这4枚导弹可以分别锁定一个目标物,你所要做的就是用十字准线瞄准你想对付的敌人,然后按动次要火力按钮,然后后退,看着导弹飞向目标物。如果目标敌人躲在障碍物的后面,那么要击中敌人可能会有一点困难,但是四枚导弹中总会有一枚击中吧。
喷火器:看一看这些漂亮的火焰吧。这种武器可以发射一种巨型的燃烧汽油弹,如果切换成次要火力模式,则可以发射凝固汽油弹。凝固汽油弹只要沾上一点火星就会马上燃烧起来,所以你可以先将敌人引到布满凝固汽油弹的地方,然后再点燃它们。
《虚幻II》中的武器数量丰富、种类多样化。
榴弹发射器:这种武器看上去比较笨重,这是有原因的:榴弹发射器可能发射6种不同的手榴弹,它们可以设置为接触到物体即爆炸,也可以当作定时炸弹来使用。而次要火力按钮主要是用来在6种手榴弹之中进行切换用的,这6种弹药分别是:破片杀伤手榴弹、燃烧弹、EMP、毒气弹、烟雾弹和触发手榴弹。游戏中对这些弹药的说明不多,触发手榴弹所产生的冲击波非常大,足以将敌人撞倒,而EMP则用来对付敌人的塔楼,它的威力比脉冲枪的次要火力模式要强得多。
马格南手枪:你从阿伊达那儿借来的手枪。它的弹夹的容量不是很大,但是每一颗子弹的冲击力很惊人。
狙击步枪:当你滚动鼠标转轮、将地图放大的时候,狙击步枪可能是你心目中最理想的武器。它让另一层的地区看上去就象是你的隔壁一样近。虽然它的子弹的冲击力很强,但是如果敌人穿了盔甲的话,可能并不会一枪毙命。
蜘蛛枪:这是伊撒克的独家发明,这种枪利用突异蜘蛛的繁殖腺,能够朝敌人发射出一串有毒的蜘蛛,有效地分散敌人的注意力。至于这种枪的次要火力模式,主要用于防御:它会发射出一粒蜘蛛的液囊,如果有敌人靠近,它就会跳出来——如果你一直按着次要火力按钮——就会有一只巨大的蜘蛛从液囊中钻出来,攻击敌人,帮助你战斗。
Drakk激光枪:这其实就是一种导轨炮,只不过它还能发射一种具有杀伤力的等离子。填充弹药的时候,其实就是将一只小小的Drakk——在游戏后期出现的一种机械外星人——放进枪管中。
Takkra:这个飘浮的大球是你私有的战斗靶标。在主要火力模式下,它将会一直追踪你的目标敌人,而在次要火力模式下,将会有一只或更多的Takkra跳出来保护你,他们将会击落敌人朝你发射的飞弹(包括子弹在内)。这种武器在游戏中出现的数量不多,不过确实能够提供很好的防御作用。